関ヶ原 三成の采配
負けて強くなる戦国シミュレーション
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慶長五年九月十五日、関ヶ原。
西軍の総大将・石田三成として、勝手気ままな諸将を率いて徳川家康を撃破せよ。
戦えば溜まる戦功ポイントを使って隠し要素を開放!周回要素あり。
◯命令しても、武将は動かない。
「ここを攻めろ」と命じても、動かない。
「今すぐ援軍を出せ」と命じても、迷う。
味方のはずの武将が、勝手に別の敵と戦うこともある。
あなたは全軍を自由に動かせない。
それでも、関ヶ原の一日を勝ち抜かなければならない。
◯あなたなら、最初に誰を動かす?
目の前では大谷隊が戦っている。
松尾山では小早川秀秋が動かない。
南宮山の毛利勢も、まだ戦場に姿を見せない。
使える指示には限りがある。
小早川を催促するか。
苦戦している味方を助けるか。
それとも、目の前の敵を一気に攻めるか。
全部を同時にやることはできません。
一手ずつ、自分で決めてください。
◯采配は、思いどおりにならない
あなたは西軍の総大将、石田三成。
1ターンに出せる指示には限りがあります。
指示(攻撃・移動・待機・後退・連携・伏兵・鼓舞・収拾)を選んで東軍を撃破せよ。
しかし、命令を出せば必ずそのとおりに動くわけではありません。
武将の性格、士気、本陣からの距離、戦況などによって、命令への反応が変わります。
慎重な武将は動かないかもしれない。
功名を求める武将は、命令を無視して敵を追うかもしれない。
同じ命令でも、誰に出すかで結果が変わります。
信じて任せるか。
確実に動く部隊を使うか。
采配するのは、あなたです。
◯小早川は、まだ敵でも味方でもない
関ヶ原には、まだ去就を決めていない武将がいます。
松尾山の小早川秀秋。
南宮山の吉川広家。
そして、その後ろに控える毛利勢。
「出陣催促」で味方に引き込むこともできます。
ただし、催促したからといって動くとは限りません。
戦況が変われば、彼らの判断も変わります。
誰を味方につけるか。 いつ動かすか。
それも、あなたの采配です。
◯正面から戦うだけでは勝てない
部隊には向きがあります。
敵の正面から攻めるだけでなく、横や背後を突けば大きな打撃を与えられます。
ただし、前に出すぎれば自分が包囲されることもあります。
崩れた部隊は「収拾」で立て直せます。
総大将の近くなら、成功しやすくなります。
戦場全体を見ながら「次の一手」を決めてください。
◯戦場では予想外の出来事も起こります。
敵将の討ち取り。
武将の寝返り。
島津勢の敵中突破。
あなたが何をしたかによって、戦況は変わっていきます。
◯最初は負けても大丈夫
このゲームでは、最初から簡単に勝てるようにはしていません。
負けたら、戦場を振り返ってください。
どこで戦況が変わったのか。
どの部隊が崩れたのか。
なぜ援軍が来なかったのか。
そして、もう一度。
今度は違う一手を試してください。
敗北しても戦功は残ります。
戦功を貯めれば、関ヶ原に参陣していなかった武将を「IF増援」として解放できます。
もし、あの武将が関ヶ原にいたら?
史実にはなかった戦力を加えて、もう一度関ヶ原へ。
◯チュートリアルから始めよう
いきなり関ヶ原に挑むのが不安なら、杭瀬川の戦いから。
関ヶ原の前日を舞台にしたチュートリアルで、島左近が戦い方を教えてくれます。
合戦中に操作のコツを教えてくれる「助言」も用意しています。
戦国ゲームが初めてでも、少しずつ戦い方を覚えられます。
◯片手で遊べる、関ヶ原
・縦画面
・片手でプレイ可能
・通信不要
・中断しても続きから再開可能
短い時間に一手だけ進めてもいい。
じっくり戦場を見ながら、次の一手を考えてもいい。
◯慶長五年九月十五日。
霧が晴れ、関ヶ原の戦いが始まります。
兵を動かすのか。
待つのか。
催促するのか。
あなたなら、最初の一手をどうしますか?
※史実をもとにしたゲームです。武将の特徴・会話・能力値・戦闘結果などにはゲームとしての脚色があり、史実とは異なる部分があります。
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情報
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- Takamune Aoki
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- 5.8 MB
- カテゴリ
- ストラテジー
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- 9+
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コンテスト
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