スクリーンショット

説明

◆◆◆◆200万インストール突破!!◆◆◆◆
《魔界と呼ばれる世界で少年は魔剣を手にする》
◆◆累計550万が遊んだ[×]シリーズ最新作!◆◆
◆◇魔剣な少女と、少し不思議な世界のお話◇◆
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  †鍵を開ける勇気を手に入れるRPG†  
 † ブレイブソード × ブレイズソウル † 
  †     《ブレ×ブレ》     †  
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 少女化する力を持った古代兵器【魔剣】と、
 彼女たちを使って戦う【魔剣使い】たち。
 これは、《兵器》と《人間》の物語―――

◆◇謎に満ちた地【魔界】
◆◇ 数百年も続く【魔王戦争】
◆◇  大地に刺さる巨大な【鍵】
◆◇   果たして【世界の真実】とは…

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【あらすじ】
くっ!また、あの夢か…。
悪夢に目を覚ます。
もう二度と大事なものを失いたくないのに。
「ねぇマスターそれ何度目?」
隣に座る少女に突っ込まれる。
「魔剣使いってみんな中二病なの?」

どこか頼りない魔剣使いの少年と、
彼に付き従う明るく元気な少女。

2人は《宝物》を探す旅の途中。
偶然に立ち寄ったとある遺跡で
別の2人組と遭遇する。

やる気あふれる新人勇者の少年と、
悪態をつく“出来損ない”の魔剣の少女。

この4人の出逢いは、
後に魔界、いや世界そのものを揺るがす
大きな戦いの幕開けとなるのだが、
まだ誰も知る由もない―――。

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【ゲームの紹介】
■可能性は無限大!!最強の部隊を作ろう!
 登場総数500を超える超個性的な魔剣が登場!全キャラボイス付き!!
 ソウルとよばれる能力との組み合わせて部隊の強さは大きく変化!もちろん見た目重視の組み合わせだってOK!!

■勇気を試せ!!簡単バトルシステム!
 自動で進行するオートバトルシステム!簡単操作なのに奥深い戦略性!戦況を見極めた装備チェンジでスキを作って必殺技で目指せ!一発大逆転!!!

■《燃え×萌え》な物語!
 ファンタジックでコミカルでありながら骨太で深い世界設定!萌えたと思ったら燃えていた!徐々に【Live2D】実装中!リアルに動くキャラクターたちが魅力いっぱいに物語を盛り上げる!!


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新機能

バージョン 2.4.14

ようこそ魔界へ。
我々は魔剣機関 中央議会です。
今回の環境整備では…
 ・魔界で使用されている開発エンジンのアップデート
 ・その他細かなアップデートと不具合の修正
を行いました!!

評価とレビュー

4.4/5
1.4万件の評価

1.4万件の評価

ぱんなこったはお菓子だぞ!

復帰してミタ

新規おすすめ度 星3

【良い点】
新規向けの特典が多く、ある程度遊びやすい

→スタミナなしのイベントと専用イベントで効率良く進められる。
→スタートダッシュガチャと初心者向けガチャで強くなるキャラを入手しやすい環境がある。

過去イベントのぶっ壊れキャラや装備の入手が可能

→特に昔はランキング報酬であったぶっ壊れ装備が入手可能になっており、早期の時点で強くなることが可能に
→初心者でも他のプレイヤーに入ってもらいワンパンして貰えば、マルチ戦が容易に周回可能なのが追い風
追記→交換系も復刻

【悪い点】
貰える石の数や初期特典が1部減った他、入手方法はあるが交換系の為時間がかかるのが残念

ランク51で新規向けの特典が消えるため、そこからの育成には時間がかかる
→そのため、効率良い方法を知らないといつの間にか育成が出来なくなる

ガチャの闇
→これ引いた方がいいのかどうかが難しく、知らないで引くと損をする
しょーじき、調べても???ってなるのでゲーム内の質問で聞くということをおすすめしておきます

質問しないと分からない
→攻略情報がほんとに少なく、どうしたらいい?というのが多い…

( ˙꒳​˙ )運営さん…
しょーじき、新規ガチャにおけるSレアはもう出ないのは諦めました。交換魔剣が増えないのも諦めました。周回だるいのも諦めました。
ただ、ボイス称号の設定とかそういう所への気持ちだけはお願いします。他のところがやらないめっちゃどーでもいいところに魅力があるのが堪らんのです。

りりゅう

嫁も活躍させられます(※ただし条件あり)

わりとレアリティ関係なく嫁も活躍させられるのがこのゲームの良いところですが、それには条件があります。
・熟度が高い(レベルマックスはAA極が155、S極は215、SSは285です。最低限それを盛れる熟度は必要かと思います)
・強い記憶結晶を持っている(イベント・メダルでも手に入るが厄介なのはガチャのパネルに入っていること)
・嫁の記憶結晶枠が充分にある(足りない魔剣には結婚で+1してあげましょう。+1するだけならダイヤ30個、ステータスを上げる称号をあげるなら最低ダイヤ80個ほどかかりますのであしからず)
・強いソウルを持っている(上級者向けの★5ソウル以外にもギルバト報酬で手に入る大罪ソウルというものもありますが、ギルバトをちゃんとやっていても毎月報酬を取ってしまうとソウルに回す分は全く溜まりません)
・ソウルをレベルマックスだけでなく、超過熟度を使って限界突破してある(この理由からAA魔剣は好きな子、または超過のないメダル・降臨魔剣のみ極二にするのをお勧めします)

お金を出せばたくさんガチャを引けて、熟度が上がり魔剣は強くなりますが、魔剣だけではどうにもなりません。結局強い結晶と強いソウルが必要になります。
強いソウルや結晶が手に入るイベントを毎回きちんとこなしていくのが重要になります。

追記 最近新魔剣のスパンが短く集金気味かつ男性向けのノリがきつくなってきているので、迂闊に人に勧められないゲームになりつつあります。
SSだけが強いゲームではないので(SS魔剣が頑張るには札束で殴るか普段からのコツコツした努力が必要)

嫁以外のSS魔剣に関しては嫁以外育てる気がなければ
・ガチャのパネル内に強い記憶結晶があるか
・強力な全体バフを持っているか(効果量上属性バフまたは武器種バフが好ましい)
・Sのピックアップに嫁やゲーム内チャット等でおすすめされている魔剣がいるか(熟度5で排出されるのはSの中でもピックアップだけの時もあります)
このあたりを吟味してみるといいと思います

リリース時から無換金の者

良い点 悪い点

良い点
*キャラが可愛い

悪い点
*ガチャが渋い
(様に感じるだけで割と普通だとは思う)

*拘束力が強い
(1イベントの報酬を最低限回収するために要する時間が他ソシャゲと比にならないレベル。一日二日で終わらないのは勿論、下手すればイベント終了までに間に合わない。)

*魔力(所謂スタミナ)の管理がキツイ
(全回復はリアルタイム3-4時間、もしくは有償石による回復。イベントによるが、魔力フルじゃないと出撃出来ないイベントもあり、報酬全回収しようものなら単純計算で80石(円換算で5千円)。)

*ギルドバトルの調整が雑
(シンプルに面白くない。協力コンテンツだから戦闘速度が遅いし、有効属性以外に耐性が強い癖に有効属性で行っても通常戦闘以上の倍率がかかる訳じゃない。育ってない魔剣で行ったところでストレス増えるだけ。こんなコンテンツ増やす前にイベントの調整してくれ。)

人権キャラが居ないのは今時珍しいけど、課金者以外には人権が無い、とにかく金がかかるソシャゲというのが今の印象です。
時間をかけてゆっくり強くなる事もアリだと思いますが、正直このゲームでそれは不可能だと思います。
ユーザーファーストと言う割には中身を見れば初心者には全く優しくない、だからと言って中級者以上でも課金してなければシンドいだけ。
リリース初期からやってるけど全く変わってないので、運営体制を変える気無いんだろうなぁと思いながらログボだけ貰って終わってます。
せめてイベントの拘束時間が変われば続けてやろうという気にはなるんですが...

統括:キャラが可愛いので☆2です。

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