スクリーンショット

説明

◆◆◆◆200万インストール突破!!◆◆◆◆
《魔界と呼ばれる世界で少年は魔剣を手にする》
◆◆累計550万が遊んだ[×]シリーズ最新作!◆◆
◆◇魔剣な少女と、少し不思議な世界のお話◇◆
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  †鍵を開ける勇気を手に入れるRPG†  
 † ブレイブソード × ブレイズソウル † 
  †     《ブレ×ブレ》     †  
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 少女化する力を持った古代兵器【魔剣】と、
 彼女たちを使って戦う【魔剣使い】たち。
 これは、《兵器》と《人間》の物語―――

◆◇謎に満ちた地【魔界】
◆◇ 数百年も続く【魔王戦争】
◆◇  大地に刺さる巨大な【鍵】
◆◇   果たして【世界の真実】とは…

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【あらすじ】
くっ!また、あの夢か…。
悪夢に目を覚ます。
もう二度と大事なものを失いたくないのに。
「ねぇマスターそれ何度目?」
隣に座る少女に突っ込まれる。
「魔剣使いってみんな中二病なの?」

どこか頼りない魔剣使いの少年と、
彼に付き従う明るく元気な少女。

2人は《宝物》を探す旅の途中。
偶然に立ち寄ったとある遺跡で
別の2人組と遭遇する。

やる気あふれる新人勇者の少年と、
悪態をつく“出来損ない”の魔剣の少女。

この4人の出逢いは、
後に魔界、いや世界そのものを揺るがす
大きな戦いの幕開けとなるのだが、
まだ誰も知る由もない―――。

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【ゲームの紹介】
■可能性は無限大!!最強の部隊を作ろう!
 登場総数500を超える超個性的な魔剣が登場!全キャラボイス付き!!
 ソウルとよばれる能力との組み合わせて部隊の強さは大きく変化!もちろん見た目重視の組み合わせだってOK!!

■勇気を試せ!!簡単バトルシステム!
 自動で進行するオートバトルシステム!簡単操作なのに奥深い戦略性!戦況を見極めた装備チェンジでスキを作って必殺技で目指せ!一発大逆転!!!

■《燃え×萌え》な物語!
 ファンタジックでコミカルでありながら骨太で深い世界設定!萌えたと思ったら燃えていた!徐々に【Live2D】実装中!リアルに動くキャラクターたちが魅力いっぱいに物語を盛り上げる!!


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新機能

バージョン 2.4.9

ようこそ魔界へ。
我々は魔剣機関 中央議会です。
今回の環境整備では…
 ・記憶結晶一括装備機能の追加
 ・バトル演出軽量化機能の改修
 ・ダメージ表示値の改修
 ・その他細かなアップデートと不具合の修正
を行いました!!

評価とレビュー

4.4/5
1.4万件の評価

1.4万件の評価

冷たいお餅

メインには推せないが隠れた良ゲー

良い点

・キャラがボイス付きで沢山存在し、優劣はあれど、低レアでもカンストダメージを出すことも可能な育成の深さ。はっきり言ってリセマラの必要性はない(熟度等のシステム上、最初はレベルの上限をすぐに最大にできる恒常のイベのキャラに頼るため。)

・スタミナの効率は良く無いが、仕様上スタミナを消費せずともステージに挑めるという面白いシステム(活用するには慣れが必要。)

・ガチャ石を貯める手段が割と豊富で、一部を除き、無理にガチャを引く必要もない。(レアキャラを手に入れる前にキャラの装備となる”ソウル“、“記憶結晶”の方が重要。前述の低レアのカンストはこれのおかげ。)

・質問板にいつ質問を投げても有識者が答えてくれる。

・そこそこの間隔でイベント、もしくは過去イベントの復刻や恒常化も行なっている。

悪い点

・最初は何をやって良いかが分からない。
(良く質問板に何をすべきかの質問を見かけます。質問板にはマナーが悪くない限り答えてくれますので、ギルドに入るまでは最初の流れを聞く事をお勧めします。)

・ダメージの伸ばし方等のシステム面の知識が分かり辛い。サイトもあまり良いものがない。
(ランクを20まで上げてギルドに入り、そこで教えてもらうのが吉、)

・魔剣の衣装がガチャの特典にはいっているが、中々沼。

・何故かごく一部の限定ガチャは全プレイヤー共有の回数付き。(本当に何故かわからない。)

・戦闘は基本周回ゲーで単純故に飽き易い。単品でやるには向かない。高難度の攻略ぐらい。(周回はながらですべきです。)
どうやって推し魔剣で効率よく回れるかを考える方が楽しかったりする。

・ギルドバトルで活躍できるまでの遠い道のり。(出来るようになると楽しくはなるが、そもそもあまり面白くはない。開催ごとに成長を感じられるとか? 報酬はすごく美味しいけれど…)

総括。
長年続いてるゲームなのでコンテンツの深さはあるが、良くも悪くもシステムが古く、最初で辞めてしまう人が多い。推しを強くするために頑張れる人は楽しめるはず。

ケッコンなどの推しを強化するシステムもあり、まだ追加するのと話もあるので、単純に強くなることよりも推し魔剣を見つけてからが本番だったり。

りりゅう

嫁も活躍させられます(※ただし条件あり)

わりとレアリティ関係なく嫁も活躍させられるのがこのゲームの良いところですが、それには条件があります。
・熟度が高い(レベルマックスはAA極が155、S極は215、SSは285です。最低限それを盛れる熟度は必要かと思います)
・強い記憶結晶を持っている(イベント・メダルでも手に入るが厄介なのはガチャのパネルに入っていること)
・嫁の記憶結晶枠が充分にある(足りない魔剣には結婚で+1してあげましょう。+1するだけならダイヤ30個、ステータスを上げる称号をあげるなら最低ダイヤ80個ほどかかりますのであしからず)
・強いソウルを持っている(上級者向けの★5ソウル以外にもギルバト報酬で手に入る大罪ソウルというものもありますが、ギルバトをちゃんとやっていても毎月報酬を取ってしまうとソウルに回す分は全く溜まりません)
・ソウルをレベルマックスだけでなく、超過熟度を使って限界突破してある(この理由からAA魔剣は好きな子、または超過のないメダル・降臨魔剣のみ極二にするのをお勧めします)

お金を出せばたくさんガチャを引けて、熟度が上がり魔剣は強くなりますが、魔剣だけではどうにもなりません。結局強い結晶と強いソウルが必要になります。
強いソウルや結晶が手に入るイベントを毎回きちんとこなしていくのが重要になります。

追記 最近新魔剣のスパンが短く集金気味かつ男性向けのノリがきつくなってきているので、迂闊に人に勧められないゲームになりつつあります。
SSだけが強いゲームではないので(SS魔剣が頑張るには札束で殴るか普段からのコツコツした努力が必要)

嫁以外のSS魔剣に関しては嫁以外育てる気がなければ
・ガチャのパネル内に強い記憶結晶があるか
・強力な全体バフを持っているか(効果量上属性バフまたは武器種バフが好ましい)
・Sのピックアップに嫁やゲーム内チャット等でおすすめされている魔剣がいるか(熟度5で排出されるのはSの中でもピックアップだけの時もあります)
このあたりを吟味してみるといいと思います

リリース時から無換金の者

良い点 悪い点

良い点
*キャラが可愛い

悪い点
*ガチャが渋い
(様に感じるだけで割と普通だとは思う)

*拘束力が強い
(1イベントの報酬を最低限回収するために要する時間が他ソシャゲと比にならないレベル。一日二日で終わらないのは勿論、下手すればイベント終了までに間に合わない。)

*魔力(所謂スタミナ)の管理がキツイ
(全回復はリアルタイム3-4時間、もしくは有償石による回復。イベントによるが、魔力フルじゃないと出撃出来ないイベントもあり、報酬全回収しようものなら単純計算で80石(円換算で5千円)。)

*ギルドバトルの調整が雑
(シンプルに面白くない。協力コンテンツだから戦闘速度が遅いし、有効属性以外に耐性が強い癖に有効属性で行っても通常戦闘以上の倍率がかかる訳じゃない。育ってない魔剣で行ったところでストレス増えるだけ。こんなコンテンツ増やす前にイベントの調整してくれ。)

人権キャラが居ないのは今時珍しいけど、課金者以外には人権が無い、とにかく金がかかるソシャゲというのが今の印象です。
時間をかけてゆっくり強くなる事もアリだと思いますが、正直このゲームでそれは不可能だと思います。
ユーザーファーストと言う割には中身を見れば初心者には全く優しくない、だからと言って中級者以上でも課金してなければシンドいだけ。
リリース初期からやってるけど全く変わってないので、運営体制を変える気無いんだろうなぁと思いながらログボだけ貰って終わってます。
せめてイベントの拘束時間が変われば続けてやろうという気にはなるんですが...

統括:キャラが可愛いので☆2です。

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