スクリーンショット

説明

【ゲームの紹介】
「Identity Ⅴ」は中国NeteaseGamesが開発した非対称対戦型マルチプレイゲームです。ゴシックなグラフィック、グロテスクな表現、そしてミステリアスなストーリーが、プレイヤーにかつてない刺激をもたらしてくれるでしょう。
探偵オルフェウスのもとに舞い込んだ、とある失踪事件の捜査依頼。
プレイヤーはオルフェウスのプロファイリング能力を通じてハンター、またはサバイバーとなり、この奇妙な事件を追体験していきます。
物語が進むにつれ、徐々に明らかになる真実。その結末は……。

【ゲームの特色】
◆ゴシックなグラフィック 奇怪なストーリー
ミステリアスな事件を描いた奇怪なストーリー。ビクトリア時代の情景を漂わせるダークなキャラクターデザインと、モノクロアニメを思わせるノスタルジックな雰囲気。そして随所に散りばめられた、真実に迫るヒント……。

◆荘園での奇怪なゲーム、隠された事件の真実
「……まるで深淵に飲み込まれる獣。自身を怪物に仕立て上げ、他者を引きずり込むことでしか救済の道は開かれず……」幽暗な山奥の荘園に招かれし者たちが興じるゲーム。己が闇の渦に囲われた事に気付かぬまま、善悪の境界も曖昧になっていく……。

◆1vs4非対称対戦型マルチプレイ 追うか逃れるか
プレイヤーはゲームの中でハンターかサバイバーかを選択できる。4人のサバイバーの目標は、5つの暗号機を解読し脱出ゲートより脱出する事。ハンターの目標は、できるだけ多くのサバイバーを脱落する事。キャラスキルや道具を活用し追い詰めるか、逃げ切るか……刺激的な駆け引きを体感することができる。

◆個性的なキャラクター 徐々に明らかになる真相
キャラクターそれぞれにまつわるストーリー。
ある者はお金のため、ある者は恨みのため、またある者は愛のため……様々な理由を抱えた者達が、このミステリアスな荘園に集う。プレイヤーは数多くのキャラクターでゲームに参加でき、それぞれのアイデンティティを強化し、スキルを駆使して、最終的に勝利を目指す。

さぁ、準備はいいですか?

【フォロー】
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Twitter:https://twitter.com/IdentityVJP
公式サイト:www.identityv.jp

新機能

バージョン 1.0.38

1、新シーズン-サバイバー-野人が荘園に加入しました;
2、新推理-占い師、狂眼と写真家のキャラ背景推理が開放されます;
3、新モード-五人ランク戦モードは週末にて期間限定で解放されます;
4、新しいコラボマップ-永眠町開放;
5、一部のバグを修正しました。

評価とレビュー

4.5/5
15.7万件の評価

15.7万件の評価

すでにニックはきつ

こんにちはあの時の強化弱体化ハンターのことを言ってた人です笑笑

次はサバイバー強化弱体化のことを言います医師/医師は強化15?25?回復するんですよね多分それはそれでいいと思います次弁護士/弁護士はそのままでいいかと次泥棒/泥棒はそのままでいいかと次庭師ちゃん/庭師ちゃんはロケットチェア壊す前にちょと残すして11こ全部ちょと残してそして終わったら全部壊す見たいのよく見かけますそれを弱体化したほうがいいかと次マジシャン/マジシャンはステッキを使ったとき透明なったらリッパー以上に見えませんちょと弱体化したらいいかと次冒険家/冒険家はあまり人気がありせんなんなら遊ぶキャラですまあそれはそれでいいかと思いますがちょと人気にしたほうがいいかと次傭兵/傭兵は蜘蛛写真家弱点ですでもそれじゃ強化されても意味がないかとしかも人気なハンターですしもう傭兵は強化されているのですがもうちょと強化していいとは思います次空軍/空軍はもうちょと強化されていいかと理由がオフェンスですねオフェンスのほうが気絶時間早いですが自由に大体できますでも空軍は一回だけですまぁ仲間思いはちょと弱体化がいいかと思います次ここはめちゃくちゃ長くなりそうなのでスキップさせていただきますすいません次機械技師/機械技師は弱体化されていますが問題はロボットパペットです解読中位置がバレるときですねそのとき瞬間移動[ハンター]ハンターは大迷惑だと思います [まぁそこが強みでもあるけどなぁ]そして赤ずきんのパック復活させてほしいです!!期待ですよ!?!?!?次オフェンス/オフェンス空軍のときに言っちゃいましたけどなんかオフェンス昔弱体化されましたか?なんか気絶しにくいようなまぁどっちかと言うと強化かな?理由は解読スピードがちょと遅すぎるかとですから解読スピード25くらいがいいと思います次心眼/心眼は解読が1位か2位くらいだと思いますでも機械技師よりは遅いと思います想像なんですけどねまぁ心眼の強み解読スピードかなり早いハンターにバレにくい大体仲間ハンターの位置がわかるでも白黒無常ランカーでは心眼おススメしません/弱みくらい/くらいに関しては仕方ないかとあと板の乗り越えてスピードが遅いこれも仕方がないかと心眼1番長くね?笑次調香師/めちゃくちゃ人気の調香師!!どっちかと言うとんー弱体化かな?理由はリッパーが大体できる技霧を当てて倒す見たいのがありますそれはまず霧をあてて調香師は5くらいで消えます名前忘れた…許してください!!!まぁリッパーの技はで5秒で消えますですから3.5くらいで霧を当ててそしたら調香師が回復するためにそのアイテムを使って回復します霧が付いたままでもどる瞬間戻ったら殴ったら普通に倒れますそれでも弱体化したほうがいいかと5秒から3.5とかなんとか言ういましたね3.5秒でも大体ができるわけがありませんですからもうちょともどるスピードを遅くしていいかと調香師めちゃくちゃ説明ナゲー説明下手ですいません次カウボーイ/カウボーイは人気が無いですよね1とり2たりくらいですですから人気にしたらどうですか?例えばカウボーイの捕まえる技あるじゃないですか?それを投げて捕まえやすいようにしたらどうでしょう次占い師/占い師はなんかフクロウを集める時間が遅くなったとかなんとか!それしかたがないじゃないでしょうかねぇ?だってチェイスにめちゃくちゃ使えるんですからねそれは仕方がないかとでも蜘蛛やリッパーとかはではおススメできませんよね?次幸運児はそれはそれでいいかと次踊り子/踊り子はそのままでいいかと終わりです!!やっと終わったぁーまぁーこれは悪魔でも自分の意見です レビューぞよこれなんて気にしないでくださいお願いします何でもします [絶対とは言ってない]

デベロッパの回答

平素は弊社サービスをご利用いただき、誠にありがとうございます。
10月7日にてサーバーが攻撃されたため、ゲームに繋がらない状況が発生しました。
現在一部の地域のユーザー様がサーバーに接続出来ない問題は既に解決致しました。ご迷惑をお掛け致しましたこと深くお詫び申し上げます。ユーザーの皆様に対してはゲーム内アイテムを贈り致します。
もし他にお気づきのところがございましたら、ゲーム内のお問い合わせ窓口までお問い合わせをおよせ頂けましたら幸いです。
引き続きも、『Identity V』をどうぞご愛顧頂けますよう宜しくお願いします。

その辺にいる兄貴

今の第五人格…

初代の第五人格はとてもバランスが良かったと思います。
でも今となってはもはや「理不尽」と言っても過言では無いでしょう。そもそもチェイスが上手いサバイバーがいたら、ハンターはどうしようも出来ません。特に現状なんかは、炭鉱者と言うハンターに近づかれて磁石を投げると、勝手にハンターが離れてくれてまた板ポジまで移動できる。
そして、呪術師は板を通ると呪いをかけられて板スタンというどう対策しようもない戦法です。
祭司も長距離ワープとかいうチート性能のせいでまともにトンネルすらもさせてくれない。しばらく影が残ってるからそれを攻撃しろと?バカ言え。長距離離れられると、ついた頃にはすでに回復されてるんだよ。
僕なりの考察ですけど、おそらく今の第五人格のハンターが圧倒的不利な理由は
「サバイバーがハンターを襲うようになってる」という事だと思います。
そもそもdbdと同様、サバイバーはハンターの襲撃から逃げるゲームです。
なのに、磁石でスタン、呪いなどのハンターがサバイバーに近づかせてくれないと言う運営の無能さが目に染みて分かる性能です。
中には
「ハンターの方が有利だから!」
と言っている人をいますが、初心者の頃はそうでしょう。連携などもあまり理解していない頃だと思いますし。でも、上位になってくると本当にサバイバーを対策できません。

僕なりのマシになる調整教えますね。

・炭鉱者、コイツはハンターに磁石が付くと20秒引っ付いてる状態になる。これを10秒、せめて15秒にしてくれても良いと思います。
そして、壁に当たった時のスタン時間をほんの少しでも少なくすれば良いと思います。
そして、炭鉱者の治療速度が20%減少は正直余計、無くすべきです。チェイス、解読、治療、救助全てが優れてたらもはやチート性能と言わんばかりです。

・呪術師、これは治療した仲間がハンターに襲われると1ゲージ溜まるのは無くすべきです。風船救助が永久に出来ます。
そして、警戒範囲内での呪いゲージが溜まる速度を30%くらい下げてもいいです。そして、使う毎に7%毎に遅くなるのはそのままで良いと思います。

・次に祭司、長距離ワープはワープした後の影の残る時間をそこそこ増やしても良いと思います。もう少しハンターに隙をあげてあげましょう。
そして、祭司のワープ上限数を6個くらいにしても良いと思います。少ないと思いますが、以外とこれでも祭司はワープ不足にそれほど悩まされないでしょう。

次にハンターです。

・リッパーに関しては霧の刃の判定を若干減らしても良いと思います。強ポジにいても、霧の刃を持っていたら避けるのはかなり難しいと思います。

・バルクの壁出しする時の、ダメージ範囲をほんの少し広げても良いと思います。
正直バルクの壁攻撃はサバイバー目線、止まって落ち着いて避ければ当たる事はほぼ無いくらいです。そして、監視機(?)の死角をもう少し減らしても良いと思います。用は監視機を増やそうと言う事です。
実際バルクはハンターでもだいぶ陰キャな方です。今言った強化で目立ってあげるようにしたいですね。

・蜘蛛に関しては、今までサバイバー有利と言って来た僕ですが、流石に蜘蛛の強さには共感できます。
なので考えた挙句、結果として出たのが
「蜘蛛の糸を張る時にもクールタイムが必要にしたらどうか?」
という物です。僕的に4〜5秒くらいが良いと思います。これで、他のハンターにも目を向けてくれる良い機会にもなるでしょう。

・そして白黒無常は、ワープする時にスタンされるとキャンセルされるのを無くすとバランスがやや取れるのでは無いかと思います。
白黒のワープ自体、決してクールタイムが短いわけではありません。
なので、追いかけていたサバイバーがなかなか捕まえられなくて、ワープで違うサバイバーを狙おうとした時にスタンさせられてワープキャンセルされると、またその捕まえられなかったサバイバーをクールタイムが終わるまで追わなければいけません。なので、ワープするモーションの時に無敵時間を作るのもアリです。

・白黒の話に反ると、瞬間移動もそうです。
モーションの時には無敵時間を作ることも全然アリでしょう。

・異常は、もう少し強化を加えて良いと思います。異常は使っていくとだんだん解読ゲージを減らせる量が減っていきます。
最終的には15%にもなります。正直、15%だと解読に±0のサバイバーでは約10秒でその分解読出来ます。
なので、最初の減らせるゲージを70%くらいにするのも良いと思います。正直微増です。元々異常は妨害専門です。瞬間移動や神出鬼没などは当たり前ですが使えません。なので、そのくらい手を加えてあげても良いんじゃ無いですか?

・巡視者ですが、巡視者はサバイバーは適当にクルクルしておけば噛まれることはあまりありません。
なので、巡視者の噛める範囲をやや広げるのもアリです。

・ハンターの内在人格では、解読減少スキルがとにかく雑魚です。3%や5%はサバイバーにとって解読速度の違いがあまり分からないくらいです。
悪化...5%→8%
パニック...3%→4%
独占欲...7%→15%
くらいがベストだと思います。
でも、問題なのがダブルハンターモード。
一人負傷させるとその人は16%、周りの人は8%と、最大で一人に80%解読速度低下が可能にできると言ったぶっ壊れになります。
なので、ダブハンに関しては今の引きずりで良いと思います。

これくらいですかね。長くなってすみません。僕みたいな素人者が考えただけの物なので、運営さんは目を通してくれるだけでもありがたいです。
僕は第五人格をリリースしてからすぐに遊んでいます。なので、思い入れの強いゲームです。このまま廃れて欲しくはないです。
「こんなのハンター有利になるじゃん!」
と思いますが、実際dbdで全体的にも
サバイバーの勝率4割。
ハンターの勝率6割。
くらいが平均です。なので、
「少しハンターが有利」
というくらいが一番バランスが取れていると僕は思います。
なので僕の修正してほしい点でも、第五人格が大きく変化させるようなキャラ性能の修正の案は出していません。
以上です。長々と書きましたが、これからはあまりぶっ壊れのキャラを出さずに安定した新キャラや修正をして欲しいです。

とあるトラ猫♂

加速する調整不足。

サバイバーハンター、両方4段でやっています。

S4になって少し経ったので更新。ハンターサバイバー両目線で書きます。これから始めようとしてるのなら読んでください。

まず、運営の調整不足がシーズンを重ねる毎に目立ちます……と以前書きましたが、更に悪くなりました。

このアプリ、基本的にサバイバー有利に調整してるので数少なかったハンターが更に激減。

理由としてはサバイバーのダメージ無力化キャラの追加や長距離ワープの実装など。また、今シーズンに入ってから暗号機速度に調整が入りましたが、これも実質サバイバー有利に働いてます。新マップもやたら板窓が多く、サバイバー有利仕様で、家内新マップもそんな感じ。例の長距離ワープキャラでハンター過疎化が止まらない。しかも、上位に行けば行くほど壊れキャラチームしかいないのでランクをあげるのも躊躇します。特に四段ではVCやチームを組めてしまうのもストレスに拍車を掛けています。

少し前では蜘蛛とリッパーの超強化でハンターが激増したのですが、それも運営の調整不足で弱体化が何度も繰り返されました。それでもさらに上位ではキャラ縛りシステムで好きなキャラも使えなくなりました。古参の蜘蛛使いは運営の雑な調整の被害者です。逆にハンターは多くある壊れキャラのうち1名しか縛れないのでこちらもサバイバー有利。

次にストレスの最たる元凶の民度の低さもシーズンを重ねる毎に悪くなっています。

特に被害を被っているのがハンターサイドで、チャットではハンターへの文句、ロビーで暴言、試合中や試合後も同様。酷い時はメッセージで粘着される始末。これに対して通報しても運営はノータッチです。通報内容に不適切な言動というのがありますが、機能していません。まぁ、実質「これで煽れ」と言わんばかりにエモートなんてものもあるので、この運営に期待するだけ無駄かもしれません。サバイバーにはあるけど、ハンターにはないので数の暴力を推奨しているのでしょう。いじめ癖のある運営のようです。民度レベルはアプリの評価で命令口調、口汚く書いてる人がいますが、そのような人は決して少なくない。

そんな訳で周りのフレンドもほぼハンターをやっておらず、S1のようにボランティア化しています。それほど現在のハンタープレイはストレスの極み。個人的に三試合やればぐったりするレベル。

かといって、サバイバープレイ時に味方が責任を擦り付け合うプレイヤーも多く、どちらに転んでもストレスが生じる。民度の低さここに極まれり。

あと、ここの運営は報告もなくサイレント弱体する事が多々あります。堂々と報告すれば良いものをこっそりやってもバレバレ。基本サバイバーが数多く、サバイバー専がやたら多いので明らかにそちらへの配慮しかしていない。ハンターの弱体化は数多く、一方サバイバーは強化される一方。低ランクでサバイバーが簡単に勝てるような調整を求めてる方が多いですが、じゃぁそんなんで誰がハンターやるのかって話。彼らは十中八九ハンターやっていません。片方目線のドヤ顔語りが控えめに言って恥ずかしい。
また、PC版でチーターが増え、元々のサーバーの軟弱さ所以にラグだのチートだのプレイヤー同士が喧嘩する始末。実際、チーターは増える一方で某動画サイトやツイッターで有名なチーターも長い間野放しにしている(追記今もです)。現在ではスマホ版でも出てきています。これは両陣営が該当します。多くの証拠動画もあるのに対処しないものだからツイッターなどで真っ当なプレイヤー同士が喧嘩してる始末。両陣営の溝が更に深いものに。

バランスはシーズン1の頃が1番取れてたという声も多い。あの頃の評価は星5でした。シーズン2で星3まで下がり、シーズン3では星2。シーズン4は終わってませんが、シーズン1から多くの人が言ってるエモート削除、ロビーチャット見えなくするなどもせず、チーターは放ったらかし。両陣営の壊れキャラ追加や調整。運営はバランスなんて考えておらず、数で稼ごうとしてるのが見え見え。誰にでもおススメ出来ない感情が湧いた今、星1とさせていただきます。

デベロッパの回答

『Identity V』をプレイ頂き誠にありがとうございます。
現在配信している『Identity V』はまだ不完備と配慮の不足のところがあって、プレイヤー様に多大なご不便をお掛け致しまして、誠に申し訳ございません。関連部署はただいま至急対応をしております。もしほかにゲームの改善に関する良いアイディアがございましたら、大変お手数をお掛けしますが、ゲーム内のお問い合わせ窓口までお問い合わせて頂けましたら幸いです。
引き続きも、『Identity V』をどうぞご愛顧頂けますよう宜しくお願いします。

情報

販売元
Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited
サイズ
2GB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

英語

年齢
以下の理由により年齢制限指定9+となっています。
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
Copyright
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