
Identity V 12+
1V4非対称対戦ゲーム
NetEase Games
-
- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
【ゲームの紹介】
「Identity Ⅴ」は中国NeteaseGamesが開発した非対称対戦型マルチプレイゲームです。ゴシックなグラフィック、グロテスクな表現、そしてミステリアスなストーリーが、プレイヤーにかつてない刺激をもたらしてくれるでしょう。
探偵オルフェウスのもとに舞い込んだ、とある失踪事件の捜査依頼。
プレイヤーはオルフェウスのプロファイリング能力を通じてハンター、またはサバイバーとなり、この奇妙な事件を追体験していきます。
物語が進むにつれ、徐々に明らかになる真実。その結末は……。
【ゲームの特色】
◆ゴシックなグラフィック 奇怪なストーリー
ミステリアスな事件を描いた奇怪なストーリー。ビクトリア時代の情景を漂わせるダークなキャラクターデザインと、モノクロアニメを思わせるノスタルジックな雰囲気。そして随所に散りばめられた、真実に迫るヒント……。
◆荘園での奇怪なゲーム、隠された事件の真実
「……まるで深淵に飲み込まれる獣。自身を怪物に仕立て上げ、他者を引きずり込むことでしか救済の道は開かれず……」幽暗な山奥の荘園に招かれし者たちが興じるゲーム。己が闇の渦に囲われた事に気付かぬまま、善悪の境界も曖昧になっていく……。
◆1vs4非対称対戦型マルチプレイ 追うか逃れるか
プレイヤーはゲームの中でハンターかサバイバーかを選択できる。4人のサバイバーの目標は、5つの暗号機を解読し脱出ゲートより脱出する事。ハンターの目標は、できるだけ多くのサバイバーを脱落する事。キャラスキルや道具を活用し追い詰めるか、逃げ切るか……刺激的な駆け引きを体感することができる。
◆個性的なキャラクター 徐々に明らかになる真相
キャラクターそれぞれにまつわるストーリー。
ある者はお金のため、ある者は恨みのため、またある者は愛のため……様々な理由を抱えた者達が、このミステリアスな荘園に集う。プレイヤーは数多くのキャラクターでゲームに参加でき、それぞれのアイデンティティを強化し、スキルを駆使して、最終的に勝利を目指す。
さぁ、準備はいいですか?
【フォロー】
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Twitter:https://twitter.com/IdentityVJP
公式サイト:www.identityv.jp
新機能
バージョン 25.132.1080
——一部の互換性の不具合を修復しました。
評価とレビュー
民度の低さ=友達以外の徹底した排除
ゲームとは思えない位ほど戦略性が高く、常にバランス調整が行われている為飽きずに長く楽しむことが出来ます。
ただし、運営からもDiscordが推奨されている様に、初めから仲の良い友人と始める事が大前提です。
ハンターは1人で始められますが、唯一初期から使用できるハンター「レオ」は何故か玄人向けの性能であり、とても初心者向けとは言えません。
仮に他のハンターを使用したとしても、低ランクにはサブ垢でハンターを煽りたいだけの4vcが闊歩している為、よほどの自信か精神力がないとすぐに嫌になる事でしょう。
(サブ垢については本当にどうにかして欲しいです。通報しても捨て垢されてまるで意味がありません)
サバイバーについても同様です。このゲームには勝率があり、これが低いとチームを組んでもらえず、永遠に野良で彷徨う事になります。
なおサバイバーは4vcで強い人が指示を出しさせすれば簡単に勝てるので、勝率はあまり当てになりません。
また運営さんもバランス調整に苦慮されていると思うのですが、サバイバー側は救助職の責任ばかりが重く、誰もやりたがらない上に試合の責任ばかりを押し付けられてまるで楽しくありません。
チェイス職は60秒チェイスが求められますが、
救助職はファーストチェイスを引いてもダメージを貰わず、アイテムを残し、味方がどこで倒れても4割以内に駆けつけ、かつダブルダウンをしない…
明らかに不公平だと思いませんか?
救助職を使ってはじめに一撃もらうと、手を貸してと言っても近寄っても一切治療してもらえません。
中には3人組でマッチした瞬間全員9宣言して強制的に救助職をやらされます。
ハンターをやれば4vcばかりで、チェイスの弱い技師を引いても他のサバイバーにスタンやワープ、足跡誘導されて結局お散歩させられます。
要は知り合いであれば何をしても許し合い、何があっても野良のせいにするのです。
よく言われる民度の低さはこう言う所だと僕は思います。
昔は野良でも楽しめたのですが、今シーズンは全く勝てず、サバイバーにもハンターにも煽られ我慢の限界なのでもう辞めます。
今後は衣装と大会だけ楽しみにしたいと思います。
もし今から始めたいという方がいる場合、絶対に友達を見つけてから始めて下さい。
ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。
始めてちょうど1年になりますが。
昨年の今頃このゲームを始めました。
ゲーム自体はかなり面白く、一人で挑むハンター、友人や野良の仲間と協力し合うサバイバーどちらも楽しく遊べます。
またキャラクターや衣装のデザインもすばらしく、課金してまで手に入れる価値のあるものも多いです。
キャラクターの魅力も強みであり、質の高いファンアートが多いです。
が、大きな問題が放置されており、それを理由に離れることを検討しています。
運営はプレイヤー間における暴言や煽り行為をいつまで放置するのですか。
どの陣営でプレイしても、勝っても負けても暴言や煽りを見ない日はありません。
私は勝負を楽しむためのアプリだと思っていたのですが、品性の欠落した人の醜い振る舞いを観賞ためのアプリだったのでしょうか。
自分に向けられたものではなくても、そのような言動を目にすると不快になる人は多いですよ。
このゲームの人気を支えている大きな要素にキャラクター・衣装の魅力とファンアートの質の高さを挙げましたが、これらが好きな人たちはそういった振る舞いが横行するジャンルからは離れるでしょう。
そうでなくとも、人を侮辱し傷つける言動やそれを黙認することは、許していいことではないと思いますよ。
通報を全件チェックするのはもう無理だとしても、せめてそういった行動を問題視しているという姿勢ぐらいは取るべきではないでしょうか。
今後も素晴らしいキャラクターやグラフィックを楽しみにしていますが、投じたお金がそういった整備に使われないのであれば、一銭も支払うべきではないと考えています。
デザイナーやクリエイターの方々には罪はありませんが。
中国企業の賢明な判断を期待します。
初めの時はすごく楽しい。
でも、最近になってサバイバーが優位に立ち過ぎと思います。
私は普段サバイバーでゲームをさせて頂いてるんですが…サバイバーから見ても明らかにハンターが劣勢です。
呪術師や占い師がいたら吊ることすらままなりません。
ゲーム内でのチャットでは「サバイバー不利」と言う人は居ますが、サバイバーが優遇されすぎです。
次のハンターがもし強キャラなら、それもそれでハンターの方々はその子しか使わなくなりますし...。
逆にその子を持ってない方はゲームを去ってしまいます。
元々、「4対1でサバイバーが力を合わせて、ハンターはそれを妨害するゲーム」なのですからハンターが少し強いぐらいが良いと思います。
それと、私はこのゲームはとても面白いと思っています。
人気になればなるほど誹謗中傷などが多くなるとは思いますが、私はゲームのなかで対戦を仲間としながら応援してます。
どこの国だからといってゲームに絶対値が付くはずは無いので、これからに期待です。
長文と何様レビュー失礼しました。
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情報
- 販売元
- Hong Kong Netease Interactive Entertainment Limited
- サイズ
- 3.8GB
- カテゴリ
- ゲーム
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- 60エコー ¥120
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- 80 エコー ¥160
- 2025エコー ¥3,680
- 185エコー ¥370
- 840 エコー ¥1,600
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