LevelGame DASH‪!‬ 9+

Let's go on an adventure‪!‬

project MEARI

    • 4.8 • 11.6K Ratings
    • Free

Screenshots

Description

Let's go on an adventure!
Defeat monsters to level up and find a new stage!

◆BATTLE START!◆

You become an adventurer and defeat enemies to level up, acquire items, and strengthen your equipment.
and challenge even stronger enemies.

Unlock stages and take on more powerful enemies!

◆Game Features◆

- Acquire equipment and enhance it with the items you find during your adventures!
- A game that progresses with a simple long press.
- There are over 150 original monsters!
- Completely free!
- You can change your clothes according to your personality and equipment.

What’s New

Version 4.1.0

New feature released!

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
11.6K Ratings

11.6K Ratings

元帥蟹さんワロワロタ ,

初心者へアドバイス&ゲームの感想です。

まず、敵から落とす武器は 天ノ国ステージの「ゼウスの短剣」がオススメです。 命中率が高い上に攻撃力もそこそこ高いです。 ただし、武器は火・水・風・光のクリスタルが付いているものを 選ぶといいです。武器は強化すると属性がつきやすくなります。 次に防御力が上がる防具は どれを優先して強化すればいいかというとズバリ''盾''です。 実は盾は強化し続けると微々たるものではありますが、 防御力だけでなく、回避率も上げられます。 ただし、ステージが進むたびに敵の素早さ(回避率)も高くなるため、 回避率がいくら高くても敵の攻撃が避けにくくなることもあります。 例:自分の回避率が50で敵の回避率が30なら50-敵の回避率(30)で   20%の確率で敵の攻撃を回避できるようになります。 (ですが、盾を強化するだけで回避率が上がるおかげで多少は楽になります。) 特定の武器が欲しい場合は ペットをお供に入れておくといいでしょう。 次にゲームの感想ですが、 下方修正しなければ今後も★5でもいいくらいです。 ただし、賛否両論点は一応あります。 不要な武器や防具を売ってゴールドに変えられるようになったが、 代わりにクリスタルを売る事ができなくなったのは非常に残念。 クリスタルも不要であれば売れるようにして欲しかったです。 bgm(フリー音源)も前作の使い回しもそこそこ多かったので残念。 それ以外は特に悪い点はありません。 次は良かった部分についてです。 前作の「ちくちく」とは違い、イラストがドット絵から デフォルメイラスト化されていて キャラクターも全体的に可愛いポップなデザインになったのが 良かったところです。 (個人的には紫髪のツインテールの女の子の「ルナ」が一番好き) せっかく面白くてキャラが可愛いゲームなのに 個人開発なので知名度が低いのは残念な点です。 商標登録とかされてもっと世に広まるといいと思います。)

いずえりっく ,

面白いです。

ゲームのレビューをするのは初めてです。それほどにこのゲームにハマり、もっと良いゲームにして欲しいと思いました。
レベルの上がる速度や武器の排出率は低いように思えますがその方が長く遊べて個人的には好きです。
しかし、武器の厳選時に捨てる方の武器がただなくなるのは少しもったいない気がしてしまいます。50gほどで良いのでお金や他のアイテムに変換されると周回のモチベーションになります。同様に卵やポーションなども手持ちがいっぱいの時にゴールドやその他のアイテムに変わるとユーザーの気持ちもだいぶ楽になると思います。現在レベルは778ですが、無限回廊での装備のドロップ率が少なすぎて悪い時では201〜210回を1.2時間回っても装備が落ちない時があります。
無限回廊では装備、経験値、ゴールドが手に入りますが、それぞれのフロアやボスを倒したときに追加で報酬があるとより周回のモチベーションになります。
次にキャラのステータスがHP、防御、攻撃を性格を変えることでステータスの伸び方を変えれますが、高額で買えるアイテムでも良いのでステータスの振り直しをできるアイテムが欲しいと思いました。
最後に武器の属性についてです。緑は5レベルにつき命中率が1上がるという具体的な記載がありますがそれ以外の属性にはドロップ率が少し上がるなど曖昧な表現ばかりなので数値で分かりやすく示してもらえるとより考えてゲームが出来ます。
今後も楽しくプレイさせていただきます。

Developer Response ,

レビュー頂きありがとうございます。個人で開発しているので、そう言って頂けるととても嬉しいです。
>しかし、武器の厳選時に捨てる方の武器がただなくなるのは少しもったいない気がしてしまいます。50gほどで良いのでお金や他のアイテムに変換されると周回のモチベーションになります。
こちら、v1.0.2にてコインを得られる様に対応させて頂きました。その他のご意見についても、今後の開発の参考とさせて頂きます。

遊んで頂き、誠にありがとうございます。

ツタージャふぁん ,

良くも悪くも周回ゲーだが良作

後ろにクリア、極めたい人向けのネタバレ攻略追加。情報が古いので間違ってるかも。詳しい値はチャットのディスコグループの方で探して頂ければ、と……
いつの間にかインテリアが追加され、それによりネックだったレアモンスターの出現率にも遂に調整が入った。
周回要求数は相変わらず多い(それでも度重なる要素追加により初期の60%〜程にまで減少)ので、若干人は限られるきらいはあるが、ぼーっと周回しまくれる人には更にオススメできる出来に。周回好き、地道な育成が好きならインストールして損はしないだろう。
 
前作を途中で投げてしまった人のレビューです。
ゲームシステムは前作と変わらないので大丈夫かどうか不安でしたが、やってみればかなり良い方向にバランスが調整されており、武器防具の強化がかなりやりやすくなっています。
また、最近のアップデートで、装備の売却が実装されたお陰でお金も手に入りやすくなり、よりとっつき易くなりました。
最終ステージ(詳しくは書きませんが、光ではない方です)の強さについて言及されている方が居ますが、攻略はほぼ確立されており、ネタバレに目を瞑ってそれに従えば、Lv550を待たずにクリア可能です(実際にやっている人も居ます)。
自分は進めるのが遅かったのでアレですが、それでもLv650、超1個残しでクリアしたので…… 但し、幾ら緩和されたとはいえ、その攻略に従ったとしても、相当数の周回は必要です。それも手動でやらないとダメなうえに同じ作業の繰り返しが続くので、それがダメな人にはあまりオススメ出来ないですね……クリア後も要求される周回数は非常に多いです……
一応、やり込むと短時間なら放置でレベリング可能にはなりますが、そこまで行くのに普通に数十時間くらいは要るので、ほぼオマケ要素になってしまっている感は否めないです。
しかし、周回に抵抗が無ければ良作であることは間違いなく、前作投げた人でものめり込めるくらいには緩和もされているので、気になる方はインストしてみても良いと思います。
 
 
 
 
 
 
裏天国攻略に向けて
厳選の手間と性能を鑑みて、天国一式一択。但し下記の条件を満たす、ちゅーりっぷを持っていればそちらでも可。
武器を強化しながら、最低でも戦闘に関連する4属性付き(効率も考えると土も欲しいが、お好みで。闇は耐性に回すので、付いても強化は非推奨)までは厳選すること。
武器厳選の傍ら、全部位の耐性を闇(裏地獄から敵の属性がほぼ闇一色)にして耐性を強化しつつ、盾の回避値を50になるまで強化。
上記の厳選は、狙う部位に応じた性格のペットを連れながら行うと尚良い。
回避値50のための周回場所はもっぱら、厳選中であれば回復集めを兼ねて表雪国や表工場、もしくは表砂漠になるかと。回避値50にもなると、表ステージでは目に見えて打たれ強くなるが、裏ステージの敵は命中率が高い(敵の命中は100+敵回避値であり、裏ステージの敵は雑魚含めて殆どが回避20以上であるため)ので、攻略には若干の運が絡む。
あとは回復飲みながら突き進むのみ。
道中で攻撃を受け続けたら仕切り直す、などを行えばLv500……どころか、厳選運にもよりますがLv450未満での攻略も狙えます。
  
その後の目標
周回したいステージに応じて無限回廊を501F、3001Fまで踏破した後に(それぞれ表ステージ、裏ステージのレアボス出現率が50%になる)

武器の命中を150にする(回避値50のモノリス相手に必中)
武器の土属性を1100程ぐらいまで上げて最速攻撃を狙う。500程で準最速になってから最速になるまでが長いので、闇880を先に目指した方が得策か?
武器の闇属性を1870程まで上げて5%ドロップを確定ドロップにする。因みに880程で10%ドロップが確定ドロップになるので、最低でもここまでは上げておきたい。
防具の耐性を風土闇にして、それぞれの属性攻撃をほぼ無効化するまで耐性を振る。ある程度極まってからこの構成にするのが良く、それまでは闇闇闇や土闇闇と、回廊で頻出する闇、属性無効にしてくる敵の属性である土闇対策に留めるのが良いだろう。
 
を目指すことになるかと。
最終候補となる武器は、攻撃力が優秀な伝説の剣、厳選のしやすさと性能バランスを兼ね備え、難易度は高いが裏天国の利用で伝説の剣よりも命中が高い物を入手可能、更には大半の人が乗り換え不要なゼウスの短剣、命中が非常に高く、命中150を容易に達成できる妖刀ムラサメあたりか。
クリスタル変換(ドロップ防具の属性変化を利用したテクニック)も駆使しながら、少しずつ集めていくことになる。
比較的マシなのは命中150だが、それでも回避値50などとは比べ物にならない数の周回、万単位の周回が必要になる。表砂漠(飽きたら裏洋館もオススメ)ツアーが捗る(
裏ステージ産(夢と回廊装備以外)の方が命中率の最大値が大きくなるので、こちらの厳選で最後の補強をするのも良い。
また、ある程度準備が整って無限回廊を周回するようになる頃には、レベルゲームの名前通りのバランスに。その為、命中確保のための周回が必要ではあるが、見た目が好みな装備で周回してもそれほど支障は出なくなる。
逆に少しでも性能を重視したい人は、ドロップするキューブ全てが無駄にならない4色装備の検討を始めると良い。相当やりこんだ後にはなるが、最終的に4色装備の方が伝説一式より優秀となる(その頃には高まったレベルも付いてくるので、ほぼ誤差の範疇にはなるだろうが……)

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  • Game Center

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