LevelGame DASH‪!‬ 9+

Let's go on an adventure‪!‬

project MEARI

    • 4.8 • 11.7K Ratings
    • Free

Screenshots

Description

Let's go on an adventure!
Defeat monsters to level up and find a new stage!

◆BATTLE START!◆

You become an adventurer and defeat enemies to level up, acquire items, and strengthen your equipment.
and challenge even stronger enemies.

Unlock stages and take on more powerful enemies!

◆Game Features◆

- Acquire equipment and enhance it with the items you find during your adventures!
- A game that progresses with a simple long press.
- There are over 150 original monsters!
- Completely free!
- You can change your clothes according to your personality and equipment.

What’s New

Version 4.1.0

New feature released!

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
11.7K Ratings

11.7K Ratings

元帥蟹さんワロワロタ ,

初心者へアドバイス&ゲームの感想です。

まず、敵から落とす武器は 天ノ国ステージの「ゼウスの短剣」がオススメです。 命中率が高い上に攻撃力もそこそこ高いです。 ただし、武器は火・水・風・光のクリスタルが付いているものを 選ぶといいです。武器は強化すると属性がつきやすくなります。 次に防御力が上がる防具は どれを優先して強化すればいいかというとズバリ''盾''です。 実は盾は強化し続けると微々たるものではありますが、 防御力だけでなく、回避率も上げられます。 ただし、ステージが進むたびに敵の素早さ(回避率)も高くなるため、 回避率がいくら高くても敵の攻撃が避けにくくなることもあります。 例:自分の回避率が50で敵の回避率が30なら50-敵の回避率(30)で   20%の確率で敵の攻撃を回避できるようになります。 (ですが、盾を強化するだけで回避率が上がるおかげで多少は楽になります。) 特定の武器が欲しい場合は ペットをお供に入れておくといいでしょう。 次にゲームの感想ですが、 下方修正しなければ今後も★5でもいいくらいです。 ただし、賛否両論点は一応あります。 不要な武器や防具を売ってゴールドに変えられるようになったが、 代わりにクリスタルを売る事ができなくなったのは非常に残念。 クリスタルも不要であれば売れるようにして欲しかったです。 bgm(フリー音源)も前作の使い回しもそこそこ多かったので残念。 それ以外は特に悪い点はありません。 次は良かった部分についてです。 前作の「ちくちく」とは違い、イラストがドット絵から デフォルメイラスト化されていて キャラクターも全体的に可愛いポップなデザインになったのが 良かったところです。 (個人的には紫髪のツインテールの女の子の「ルナ」が一番好き) せっかく面白くてキャラが可愛いゲームなのに 個人開発なので知名度が低いのは残念な点です。 商標登録とかされてもっと世に広まるといいと思います。)

ぺふぺぺふ ,

楽しい

まだ始めたばかりですが、無印同様とても楽しませてもらってます!!
フレンド機能がなくて一人で黙々とできるのもこのアプリの魅力のひとつだと思います。
スタミナ機能がないのもあって、ハマる人は本当にどハマりしちゃいますね!永遠にできちゃいます!

大魔王ダークロード ,

ゲームバランスが不安定。

表面はサクサク進めるのですが、
裏面の敵がとにかく強すぎます。
「表面なんてチュートリアルだ」と言わんばかりの
理不尽なまでの敵の強さが本性を表します。
盾を強化して回避率を上げても敵の素早さ補正で
全然こちら側は敵の攻撃を回避できません。
また、このゲームには武器にだけ
「属性」という概念がありますが、
全属性が付与された装備が手に入る確率は
絶望的に低いです。武器を強化しても
全属性付きの武器がなかなか手に入らなかったりして
本当にイライラします。
裏面の敵は全属性が付与された武器じゃないと
とても歯が立たないくらい強いのですが、
その武器を手に入れるための
ステージの周回が本当に面倒に感じました。
アイテムの入手率、敵の回避、属性武器の入手率
もう何もかもが「運任せ」です。
なぜこんな理不尽な仕様にしたのかが分かりません。
せめて最初に難易度調整できるようにして欲しかったですね。
データ移行できなかったし最初からやり直すのだるいので
2周目はもうやりません。
また、作者のXのツイートにて最新作の
「レベルローグBABEL(仮)」も開発中とのことですが
レベルゲームDASHみたいに
理不尽に裏面が難しいとかそういうの無ければいいですね。
もし無限回廊などのシステムがレベルローグにも実装されるなら
表面全クリした時点で解放できるようにしてほしいです。
キャラクターは可愛いのですが
理不尽なゲームバランスのせいで
心底不愉快に感じたので星なんて本当は1つもつけたくないです。

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  • Game Center

    Challenge friends and check leaderboards and achievements.

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