Levelup RPG 2D 9+

Infinite leveling RPG

YOSHIYUKI NAKASHIMA

Designed for iPad

    • 4.8 • 4.5K Ratings
    • Free
    • Offers In-App Purchases

Screenshots

Description

A royal 2DRPG game with one-handed controls!
Open-world and easy! Haxra! Infinite! Leveling!

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Game Introduction
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Hunt monsters all over the island!
Monsters spawn endlessly, so you can level up endlessly!

Kill monsters and get materials!
Use the materials to get powerful weapons!

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How to play
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Defeat monsters incessantly!
Collect materials to increase the area you can move to!

You can also use the materials to create weapons.
Collect as many as you can!

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End Content
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Defeat the demon king that lies on the island

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Operation
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Move...
Scroll the screen

Battle...
 Approach Enemies

Recover...
 Press the [Recover] button to recover 20% of your HP.

Skill...
Press the [Skill] button. Gives a powerful blow.

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Additional Content
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Ranking...
 There is no upper limit to leveling up! 
 Level up among all users. 

Island development...
 This is the first time I've seen this game.
 Use materials to complete the island!

Skills...
 Each sword has its own powerful skill technique.
 Find the most powerful skills!

What’s New

Version 2.0.4

Fixed crash when navigating to "Aban ranch."

Ratings and Reviews

4.8 out of 5
4.5K Ratings

4.5K Ratings

いぱの☆7 ,

次回作に期待

アンインストールしました。基本デザインはとても良いので、バランス調整、目的要素の追加、ランダム要素を入れるだけでものすごく遊べるゲームになると思います。その期待感を込めて☆5です。
以下、5時間プレイで感じた不満点を書きます。

○ダメージが痛すぎる
 オートバトルにおいて、1撃で倒せる攻撃力があればそもそもダメージを受けません。2・3回の攻撃で倒せる相手からは1度ダメージを受けます。
 しかしステータスを攻撃特化にしていても1撃撃破は中々できない上、敵の攻撃はかなりのダメージを受けます。
 そして回復手段がドロップ限定の薬草か、拠点での広告視聴のみ。自然回復がないため、少し戦うと死んで拠点に「HP3割で」戻されます。こうなると3,4体倒しては死に戻り…と非常にテンポが悪くなり、ストレスが溜まりました。
 最低限、死に戻り時はHP最大で、広告は経験値ブーストだけにして欲しかったです。

○ステータスの不可逆性
 LvUP時に攻撃・防御の上がり幅を調整(攻撃重視・バランス・防御重視)できますが、上がったステータスは振り直しできません。Lv初期化機能か、欲を言えばボーナス付の転生システムが欲しいです。

○バランス調整
 新しいマップに行こうとする度に大量の素材を要求され、しかもその素材が武器制作の素材でもあるので素材を集めるためだけに延々と3,4体倒しては死に戻りを繰り返す羽目になります。
 敵のレベルはプレイヤーのレベルに応じて上がっていくので、レベルを上げただけでは何も楽になりません。むしろレベルの割に強い敵との戦いはどんどん厳しくなります。
 装備の要求素材数も多く、作れれば楽になりますが作るまでが苦行です。
 マップ解放要求素材数・装備制作要求素材数を減らし、装備強化システムを導入してそちらで大量の素材を要求してはいかがでしょうか。
 敵のレベルもプレイヤーレベルではなくマップによって定めた方が成長の実感と新しいマップの手応えがあると思います。プレイヤーレベル比例の無限ダンジョンはエンドコンテンツとして制作されてはいかがでしょうか。

風柚樹 ,

ドット・作業ゲー好きにおすすめ

星は4.5の四捨五入して星5、基本無料ゲーとしては良作だけれど細かいところが気になる感じです。
最初の島はクリアして、次の島もあと少しぐらいの進行度。レベルは210くらい。

それなりにサクサクレベルが上がるので楽しく敵を倒せます。成長タイプを攻撃型にしているので、二回攻撃しないと倒せなかった相手が一回で倒せるようになると凄く嬉しいです。
ドット&音楽も素敵で心地よい。
レベルを上げても敵のレベルも上がるとのレビューが多いですが、レベル装備共に充実させればちゃんとプレイヤーの方が強くなります。

作業ゲーなのでドロップ目当てで同じ場所の敵を延々と狩り続けることになりますが、動画広告を見ることで経験値1.5倍&移動速度上昇が爽快で、個人的には苦痛はほとんど感じませんでした。
が、流石に作業ゲーが嫌いな方にはオススメ出来ません。

武器の作成にはそれなりの素材を要求されます。マップの先に進むのにも同じ素材を要求されるので、個人的には序盤が一番マンネリしてました。
中盤以降は武器の素材と先に進むのに必要な素材が別れてくるので、先に進むためにあっちで稼ぎ、武器を作るためにこっちで稼ぎとやれたので気になりませんでした。

武器の強化は金銭のみなので割と手軽に強く出来ます。が、手軽に強化できるせいで新しい武器を作ってもそちらを強化しないと今持っている武器より弱いということが発生します。
この辺は、どこまでを強化で済ませてどこから別の武器に乗り換えるのかを考えながらやるといいと思います。
とはいえ、自分は楽しく武器の強化と作成を出来ましたが、たくさん武器の種類があっても実際に使うのは数本という感じだったのはもったいないなと思いました。
全武器の作成は趣味レベルのエンドコンテンツに見えるので、攻略中は手を出さない方がいいと思います。

HP完全回復で毎回、3回に一回マップワープで動画広告を見ることになるので、完全無課金だとそこの煩わしさは大きいかもしれません。
当方はかなり早い段階で両方とも課金で解放しました。お陰で快適にプレイが出来ております。
どちらかしか課金しないのであれば、個人的にはマップ広告削除をお勧めします。
序盤は完全回復の方が有用かもしれませんが、エリアが広がる中盤以降はワープで移動できた方が楽だと思います。

勇者ガチャがあり、見た目の変更とレアリティ毎に移動速度上昇がありますが、最高レアリティのURはすごく快適になります。
URの排出率は9%なので一体手に入れるのはよほど運が悪くなければそこまで難しくは無いと思いますが、序盤に必ず手に入れたいのだとしたら課金も選択肢に入ると思われます。
ガチャチケットはガチャ1回につき5枚消費、3時間に1回動画広告視聴で1枚です。初期所持チケットは20枚、リセマラは数時間かかると思うので現実的ではないかと。

現状、一番気になるのは発熱と何かの読み込みをしてるっぽい小刻みなカクカク感。
当方の機種の性能がとても低いのもありますが、品質設定を下げてても発熱とカクツキがあります。

素材集め周回でたまにダレそうになったり、カクツキが気になったりしますが、それでも可愛いドットに癒されつつ楽しくプレイさせていただいております。
レベル上げ・作業ゲー・ドット好きの方にはオススメのゲームです。

パズドラファン! ,

ランクについて

キャラランクの最大50のところ20で良くねぇか…? ランクが1つ上がるにつれて アイテムのドロップ率が1%上昇するんでもって元のアイテムドロップ率が80% だから今の状態だと合計で130%になるから 最大ランク20で良いと思うんだが… 今のままだと課金してもなんか無駄にしか思えない

【追記】
新しいアップデートで広告視聴でチケットが
貰えるようになりました。
それと色々調べてみると無課金に超絶優しいシステムなどが沢山ありました。
ほんと課金の需要が減って運営さん大丈夫かってくらいです。
それを知って以来ランク50なのも納得出来るようになりました。
文句言ってすいませんでした。
でもやっぱりランク最大にしたら何かしらの特典が欲しいと思ってしまいます。
例えば勇者ランク最大にしたらその勇者に応じて
特別な報酬が貰えたりする仕組みとかあれば良いなと思いました。
是非検討していただけると嬉しいです。
それとチーター対策もう少し強化して欲しいと思いました。
プレイヤー側は自分周辺のランキング気にするのでよく気付くのですがやはり製作者さん側は目が行き届かなかったり判別し辛いだろうなと感じます。
なので他プレイヤーのプレイ時間や1日にレベルがどれだけ上がったか見れる機能や通報システムがあれば良いのではと思いました。
やっぱり頑張ってレベル上げしてランキング上位行ったのにチーターの所為で順位が落とされ気が滅入ってしまったりするのは残念です。
こんな長いレビュー見てもらえるのか心配だけど
よろしくお願いします。

Developer Response ,

ご丁寧なレビューありがとうございます。
ラックの最大値の仕組みについては、
ご指摘通り、50が最大ですと20以上からは、
意味がなくなる為、Ver1.7.2にて最大を20に変更しました。
(20超えているキャラについては、ラック1につき、チケットを5枚返却される様なっております。)

チーターに関しましても、対策が施されておらず
申し訳ありません。
度々確認するようにはしておりますが、
微妙なレベルは見落としてしまう為、
対策の実施は検討しております。

反映までもう少々お待ち下さい。

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