WANDUN -Wanderers&Dungeons‪-‬ 12+

ハクスラダンジョンRPG

Takashi Miura

iPad対応

    • 4.3 • 91件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

WANDUN -Wanderers&Dungeons-



◆レトロでクラッシックな3DダンジョンRPG
レトロでなつかしいスタイル、グリッド式の1人称視点のダンジョン探索。
コマンド入力タイプのシンプルなターン制バトルRPGです。

◆こんな人におすすめ
・40代~60代のオールドゲーマー。
・自分の力でダンジョンを攻略してマップを埋めるのが大好き。
・1980年代~1990年代の古いスタイルのゲームが好き。
・自分でキャラクターメイキングを行いたい。
・自分のキャラクター画像を使いたい。
・モンスターを倒してレアアイテムを手に入れたい。
・歯ごたえのあるゲームをプレイしたい。




◆やりこみ度の高いハクスラダンジョン
複数の地下迷宮。
モンスター数は約200種類、アイテム数も約200種類。
(今後も、バージョンUPで追加していきます)
倒したモンスター、手に入れたアイテムはリストで確認が可能。
オートマッピングはキャンプメニューから使用できます。呪文かアイテムが必要です。
オートマップ以外にも常時表示されるミニマップも使用可能です。


◆自由度の高いキャラクター作成
訓練場の「キャラクターの作成」から、8つの職業、5つの種族、3つの性格からキャラクターを作成。
作成したキャラクターにはスマホの写真などから自由に顔画像を設定することができます。
「二つ名」を設定し、キャラクターに固有のアビリティを付与することができます。



◆クエスト
ゲームをスタートしたばかりのプレイヤーにできることは限られています。
クエストをクリアしていくことで町のシステムが解放されていきます。



◆武器や防具のアビリティ
ダンジョンで手に入れた武器や防具にはランダムでアビリティが付与されます。
「戦闘後HP回復」や「アイテムDROP率UP」など多数のアビリティが存在します。
同じ武器であっても付与されるアビリティによって強さがかわりますので、よりハクスラが楽しめます。


◆武器や防具の加工
加工屋では武器や防具が可能です。
アビリティを付与したり、強化することで攻撃力や防御力を上げることができます。



◆多数のスキル
キャラクターのレベルアップにより、職業ごとに多数の魔法や攻撃スキルが使用できるようになります。
また加工屋アビリティを付与することで通常使用できないスキルを使えるようになります。



◆ボーナスアイテム
一定時間、取得経験値や宝箱の出現率をUPさせるボーナスアイテムが多数存在します。
有効利用してゲームを効率的にすすめましょう。


◆ログインボーナス
1日1回、上記のボーナスアイテムをもらえるログインボーナスがあります。


◆デイリークエスト
1日1回クリアができるデイリークエストがあります。クリアするとボーナスアイテムなどを手に入れることができます。


◆Wandroidシリーズからのキャラクター転生
Wandroid1R~8までの作品で育成したキャラクターをWANDUNへと転生させることができます。



◆課金要素
・ゲーム内の一部で広告が表示されますが、課金することで解除が可能です。
(解除できない広告要素も存在します)
・キャラクター作成数の増加。
・預かり所で預けることができるアイテムの増加。
・BGMとSEの再生。BGMとSEは通常ありませんが、課金することで再生できるようになります。
(BGMとSEはなくてもプレイに支障はありません)

◆サポートについて
・バグ報告などには対応いたしますが、ゲームの攻略情報に関する質問などにはお答えできませんので、あらかじめご了承ください。


◆素材提供
素材屋『氏』 氏家まさら
ふわふわにゃんこ 羽山晃平
Clark & Company clark
空想曲線
Audiostock

新機能

バージョン 0.6.6

・新しいアビリティを追加しました。
・新しいアイテムを追加しました。
・コズミックグローブに新しい形容詞のダンジョンが追加されました。
・モンスターのブレス攻撃に対する被ダメージの計算式を変更しました。
・一部のモンスターの画像が正しく表示されない不具合を修正しました。
・所持金が少ない状態でモンスターにお金を盗まれると金額がおかしくなる不具合を修正しました。
・陣風斬などのグループ攻撃を行うスキルがすでに倒しているモンスターを対象にしてしまう不具合を修正しました。

評価とレビュー

4.3/5
91件の評価

91件の評価

最大文字数は6000字です

メインシナリオクリア

装備の錬成は、エナジードレインやクリティカルの様な、不条理に近い攻撃を防げるのでとても良かった。
魔法のSP制は範囲攻撃1-2発で息切れし、正直wizの回数制の方が何倍も魔法を使えるので、魔法使いの価値が異常に低いので、これは邪魔な変更に感じた。
謎解きは、別ダンジョンを行ったり来たりするだけ。拍子抜け。
転送魔法陣の使用は城に戻るだけ。その度にCM求めるのは、広告サービスで城に戻るが有るので態々戻ってまで使わない。CM無ければ戻って使おうと思えるので変更希望。
レベルとステータスでアンロックしていくタイプのスキルも種族のに依って、ジョブの極めやすさに差が出たのも個人的には面白かった。
ただ下級魔法職は作る意味無くなる作りなのはイマイチ。僧侶と魔法使いだけが覚えられる魔法が有れば……

階層上がる度に敵が2回り程強くなっていくのは、中々刺激的で楽しかった。
3DダンジョンRPGは大好物なので、これからも作成頑張ってください。

デベロッパの回答

レビューのご投稿、ありがとうございます。
沢山のご意見、大変参考になりました。
今後のバージョンUPの課題として受け止めたいと思います。
これからもより良いゲームにできるよう、精進してまいりますので
応援のほどよろしくお願い申し上げます。

Ref.Code(DADM)

キャラクターの詳細情報について

キャラクター詳細情報の罠解除失敗回数の表示はやり過ぎだと思います。

仲間の解除失敗をカウントするパーティて…

私が潔癖症なだけかもしれませんが、キャラクターの汚点になる情報が気になる人はいると思います。

この値をクリアな状態にする為、常に魔法で罠解除するか、汚れ役となる盗賊職を使い捨てにするか選ばないといけなくなり、本来やりたい冒険スタイルと乖離してストレスを感じました。

また、わざと罠解除失敗させて若返りする選択肢が取れなかったので年齢管理にも支障が出ました。

本編とは関係無いところで冒険の選択肢を狭められたのが只々残念で、もっと自由に冒険させて欲しかったです。

デベロッパの回答

貴重なご意見ありがとうございます。


仕様変更の検討課題として挙げておきます。
今後とも、よろしくお願い申し上げます。

ヤースナヤ

面白い

メインイベントクリアしました、自分には簡単に感じました。
最後、装備に拘る前に敵が弱く感じたのでそこで止めてしまいました。もう少しやり込みできると嬉しいので課金してクリア後イベントを希望します。
あとキャラ画像も課金してもう少し増えると嬉しいです。

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