"어. 나야 랜덤 다이스 2"
불확실한 확률과 과금에 의존하는 시대는 이제 끝!
여러분의 순수한 '전략'만 남기기 위해, 가챠 시스템을 과감하게 폐지!
어디에도 숨을 곳은 없다! 100% 순도 뇌지컬 디펜스,《랜덤 다이스 2》
▼▼ 완벽하게 평등한 전장! 오리지널 실력 디펜스 ▼▼
모두가 완전히 동일한 출발선에서 시작하는 공정한 승부처!
지갑 두께가 아닌, 오직 당신의 치밀한 전략으로 나만의 덱을 완성하세요!
▼▼ 7성, 끝이 아닌 시작! 마침내 눈뜨는 각성! ▼▼
주사위가 7성을 달성하는 순간, 마침내 진짜 판이 뒤집힌다!
상상을 초월하는 각성 능력을 깨워 전장의 위대한 지배자가 되어보세요.
▼▼ 주사위 성능은 내가 만든다! 나만의 성장 루트 ▼▼
정해진 답은 없다! 내가 원하는 방향으로 주사위를 자유롭게 키우고 진화까지!
수많은 주사위의 숨겨진 잠재력을 깨우고, 나만의 독창적인 성장 루트를 설계하세요!
▼▼ 든든한 서포터 합류! 함께 완성하는 승리 전략 ▼▼
내 전략에 꼭 맞는 서포터를 직접 선택하고, 더욱 강력한 플레이를 완성하세요!
주사위를 바꾸고 분쇄하거나, 눈금만큼 미사일을 발사하는 특별한 능력까지!
친구와 함께, 서포터와 함께라면 그 어떤 강력한 보스도 두렵지 않습니다!
'전략'과 '전술'로만 맞붙는 실시간 주사위 디펜스,《랜덤 다이스 2》
주사위! 이제 뽑지 말고, 당신의 실력으로 키우세요!
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협동전과 아레나에 왜 티켓을 넣어놨는지도 이해가 안 되고 트리 초기화도 왜 전용 재화를 만들어뒀는지 모르겠음. 위 두 개는 풀어놔도 아무 문제 없겠다는 생각이 당연히도 드는데 기획하는 사람의 머리 속 구조가 궁금함. 트리에 대해서도 할 말이 많음. 다이스 코어와 돈을 넣을 것이 아니라 협동전에서 높은 점수를 찍으면 그 점수를 재화로 사용할 수 있도록 했어야함. 지금 현 상태에서는 게임을 왜 플레이 해야하는지에 대한 이유를 찾을 수 없다고 느낌. 두 달 내로 동접자 만 명 밖에 안 되는 게임이 될 것 같다는 생각이 들었음. 랜덤 다이스 1을 재밌게 플레이 했던 사람으로써 이 게임은 전작에 대한 모독이라고 생각 됨.
현질유도를 이렇개..
Need korean
다이스는 플레이로 얻을수 있는건 좋은데 플레이를 하려면 티켓이 필오하고 티켓을 얻으려면 광고 3회 외에는 패스, 업적, 현질 말고는 수단이없고, 패스나 업적을 깨려면 플레이를 해야하는데 플레이를 못하고.. 자동충전이 되는 에너지형식이 아닌 충전도 안되는 티켓형식이라 게임도 못하고있네..
재미는 있는데...
에펫비
처음에 재밌게 하다가 티켓이 안차서 보니까 티켓을 과금해야 살 수 있다는 걸 알았네요...이건 좀...
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