Xogot: iPad 및 iPhone용 Godot
완전한 2D 및 3D 게임 엔진
무료 · 앱 내 구입
Xogot은 Godot 게임 엔진의 모든 기능을 iPad — 그리고 이제 iPhone — 에 제공합니다.
터치를 위해 설계된 네이티브 모바일 경험으로, 영감이 떠오르는 곳 어디에서나 게임을 만들고 테스트하며 공유할 수 있습니다.
그리고 가장 좋은 점은? 이제 Xogot의 핵심 기능을 무료로 사용할 수 있다는 것입니다 — 구독 없이 바로 게임 제작을 시작하세요.
픽셀 퍼펙트한 2D 플랫폼 게임부터 로그라이크 덱 빌더, 몰입감 있는 3D 세계까지, Xogot은 iPad 또는 iPhone 하나로 게임을 만들고 편집하며 공유하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
Xogot은 게임 개발을 재미있고, 접근하기 쉬우며, 완전히 모바일로 만듭니다 — 노트북이 필요 없습니다.
2D 및 3D 게임 제작
- 타일맵과 전용 2D 엔진으로 멋진 2D 게임을 만들거나, 고급 조명과 물리를 갖춘 풍부한 3D 세계를 탐험하세요.
템플릿으로 빠르게 시작
- FPS, 플랫폼 게임 또는 RPG를 만들고 싶으신가요? 바로 사용할 수 있는 템플릿을 선택해 몇 분 안에 플레이 가능한 게임을 완성하세요.
사용하며 배우기
- 통합된 API 문서가 단계별로 게임 개발을 도와줍니다 — 앱을 떠날 필요가 없습니다.
데스크톱 Godot과 완벽하게 연동
- iCloud, USB 드라이브 또는 GitHub(Working Copy 사용)에서 프로젝트를 가져와 어디서나 계속 작업할 수 있습니다. Xogot에서 만든 프로젝트는 컴퓨터의 Godot에서 열 수 있고, 그 반대도 가능합니다 — 종속 없음.
완전한 네이티브 모바일 경험
- 터치에 최적화된 Xogot은 Apple Pencil, Stage Manager, 외부 모니터, iPad 멀티태스킹을 지원합니다.
컨트롤러 등 다양한 입력 지원
- Bluetooth 컨트롤러, 키보드, 마우스로 게임을 테스트하세요.
오픈 소스 런타임
- Xogot은 Godot의 오픈 소스 런타임을 사용하므로 게임을 자유롭게 배포할 수 있습니다.
게임 아이디어를 언제 어디서나 개념에서 완성까지.
Terms of Service: https://xogot.com/terms-of-service
Privacy Policy: https://xogot.com/privacy-policy
더 보기 개발자 답변 안녕하세요. 좋지 않은 경험을 하셨다니 죄송합니다. 어떤 문제가 있었는지 자세히 알 수 있다면 저희가 더 잘 도와드릴 수 있습니다. 가능하시면 사용 중 불편했던 점을 남겨 주시거나 https://xogot.com/contact-us 를 통해 연락해 주세요. 문제를 확인하고 개선할 수 있도록 최선을 다하겠습니다
z
안녕하세요. 좋지 않은 경험을 하셨다니 죄송합니다. 어떤 문제가 있었는지 자세히 알 수 있다면 저희가 더 잘 도와드릴 수 있습니다. 가능하시면 사용 중 불편했던 점을 남겨 주시거나 https://xogot.com/contact-us 를 통해 연락해 주세요. 문제를 확인하고 개선할 수 있도록 최선을 다하겠습니다
개발자 답변 감사합니다! 앞으로도 Xogot을 계속 개선해서 모바일에서 더 좋은 게임 개발 경험을 제공하겠습니다!
잃지마 초심!
감사합니다! 앞으로도 Xogot을 계속 개선해서 모바일에서 더 좋은 게임 개발 경험을 제공하겠습니다!
게임 개발에 색다른 반전! Xogot이 이제 iPhone Duo를 지원합니다. 어떤 각도에서든 게임을 만드세요.
1.7.6 2일 전
- 이번 릴리스에서는 인스펙터에서 노드와 리소스의 메타데이터를 편집할 수 있습니다.
- 이제 고급 가져오기 설정에서 Skeleton3D의 Bone Map을 편집할 수 있습니다.
- 가져오기 단계가 더 정확하게 표시됩니다.
- 3D Mesh Modeler가 이제 베지어 경로와 베지어 블록을 지원합니다.
- 사용자에게 영향을 주는 12개가 넘는 버그와 충돌을 일으키는 두 가지 문제를 수정했습니다.
1.7.4 10월 14일
이번 릴리스는 Xogot에 두 가지 주요 업데이트를 제공합니다. 새로운 Xogot Modeler와 Godot 4.7 업그레이드입니다.
Xogot Modeler:
Xogot Modeler를 사용하면 Xogot 안에서 완전한 3D 레벨 블록아웃, 환경, 간단한 소품을 직접 만들 수 있습니다. 설정 가능한 기본 도형으로 시작하거나 원하는 모양을 그린 다음, 익숙한 정점·모서리·면 도구로 지오메트리를 다듬으세요. 외부 모델링 앱으로 전환할 필요가 없습니다. 머티리얼, 색상, 충돌, 트리거, 재사용 가능한 부품을 모두 같은 작업 흐름에서 다룰 수 있어 아이디어를 플레이 가능한 씬으로 더 빠르게 발전시킬 수 있습니다.
Modeler는 표준 Godot MeshInstance3D, ArrayMesh 및 충돌 노드를 생성하므로 작업물을 다른 프로젝트로 옮길 수 있으며 별도의 런타임이나 플러그인이 필요하지 않습니다. 내장 UV 편집, 라이트맵 UV 생성, 메시 변환, 내보내기 형식 및 스크립팅 지원으로 표준 Godot 프로젝트와의 호환성을 유지하면서 빠른 프로토타입부터 최종 제작까지 에셋을 활용할 수 있습니다.
Godot 4.7 업그레이드:
Xogot의 Godot Engine을 Godot 4.7로 업그레이드하여 다양한 엔진 신기능과 개선 사항을 제공합니다.
- Control 노드가 이제 오프셋 변환을 지원하므로 컨테이너가 관리하는 레이아웃을 흐트러뜨리지 않고 UI 요소를 더 쉽게 애니메이션할 수 있습니다.
- 터치스크린 조작을 위한 Fixed, Dynamic, Following 모드를 갖춘 Godot의 새로운 내장 VirtualJoystick 노드를 추가했습니다. 기존에 Virtual Joystick 애드온을 사용하던 샘플 프로젝트와 튜토리얼도 Godot의 내장 가상 조이스틱을 사용하도록 수정했습니다.
- 런타임에 텍스처를 그리거나 합성할 수 있는 DrawableTexture2D를 추가하여 페인팅, 데칼, 영역 공개 마스크, 전장의 안개 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
- 화면, 창문, 간판, 천장 조명 패널 같은 직사각형 실시간 광원을 위한 AreaLight3D를 추가했습니다.
- 방향을 설정할 수 있는 단방향 충돌과 새로운 원뿔형 그라디언트로 2D 지원을 개선했습니다.
- 저해상도 렌더링을 위한 최근접 이웃 스케일링, 개선된 클리어코트 머티리얼, 추가 파티클 크기 및 회전 제어로 3D 렌더링을 개선했습니다.
- SDL3 기반 매핑으로 iOS의 컨트롤러 지원을 개선하고, 호환 컨트롤러의 가속도계 및 자이로스코프 입력을 지원합니다.
- Tweens가 이제 시그널을 기다릴 수 있으며 TextureRect 노드가 AtlasTextures를 타일 형태로 반복 표시할 수 있습니다.
1.7.2 10월 6일
- Terrain3D가 이제 gameplay에서도 작동해야 합니다(이전에는 편집에만 유용했습니다).
- Agent/iOS 콜백이 올바르게 도착할 수 있도록 OAuth 로그인을 앱 내부에 유지했습니다.
- 지역 편집기 크기 조절 핸들이 이제 확대/축소 시에도 안정적으로 유지됩니다.
- 에디터 상호작용 개선: scene tree에서 전체 씬 클릭 처리, Groups inspector의 다중 선택, iOS 숫자 popover의 연결 편집 복원, 더 부드러운 드래그 앤 드롭 material preview 동작.
- New Scene 대화상자에 “Other” 루트 경로와 관련 autoload UX 작업을 추가했습니다.
- run-loop 타이머를 통해 프레임 지연을 예약하여 임베디드 인스턴스의 반응성을 개선했습니다.
- 명확성을 위해 Version UI와 관련 export/version 문구를 업데이트했습니다.
- 12개 이상의 눈에 보이는 버그 수정이 포함됩니다.
1.6.10 9월 10일
- blend-space, blend-tree, state-machine 및 명확한 editor-path 지원을 갖춘 완전한 AnimationTree 에디터를 추가했습니다.
- 탭, 드래그, 키보드 및 접근성 컨트롤을 지원하는 GraphEdit 미니맵을 추가했습니다.
- 디버거 변수를 중첩 트리, 저장된 펼침 상태, 변경 하이라이트, Copy Value 및 View As 컨트롤로 개선했습니다 (#3148).
- Input Map 페이지를 명확한 키보드 및 컨트롤러 바인딩으로 개선했으며, 모든 페이지에서 템플릿 가져오기를 계속 사용할 수 있게 했습니다.
- 게임 내 카메라 오버라이드 컨트롤을 추가했습니다.
- 형식이 지정된 엔진 메시지와 TileSet 속성에 대한 자세한 도움말을 추가했습니다.
- live report 및 콘솔 업데이트를 개선했으며, 큰 보고서도 계속 반응성 있게 유지했습니다 (#3135).
- 23개 이상의 눈에 보이는 버그 수정이 포함됩니다.
1.6.8 8월 11일
- InputMap 정의가 템플릿을 지원합니다. 다양한 게임 종류에 맞춘 여러 프리셋을 제공하며, 다른 프로젝트의 기존 정의를 그대로 가져올 수 있는 input map 가져오기도 포함됩니다.
- Asset Browser에 추가 필터와 세부 정보가 생겼고, 에셋을 숨길 수 있습니다.
- gizmo가 없는 Select 모드와 더 빠른 터치 메뉴를 추가했습니다.
- 성능 개선: 시작 속도와 inspector 사용 속도가 빨라졌습니다.
- resource scripts, 외부 scene 변경, 공유 resource에 대한 지원을 개선했습니다.
- 에디터 탐색 개선 - 이제 임시 탭을 지원하며 shader 탭도 복원합니다.
- iPhone에 Output 및 Debug 패널을 추가했으며, live-output 스크롤과 명령 기록을 개선했습니다.
- 외부 변경 다시 로드, 공유 resource 표시기, 더 명확한 resource 작업으로 scene 및 resource 편집을 개선했습니다.
- 사용자에게 보이는 수정 사항 60개가 포함됩니다.
1.6.6 7월 30일
* 신규: Asset Placer로 grid, surface, vertex, spline, paint, scatter, MultiMesh, collision, material override를 포함한 3D 씬 제작을 더 빠르게 할 수 있습니다.
* 이제 AssetBrowser가 각 에셋을 사용자가 수동으로 다시 로드하지 않아도 에셋의 썸네일을 자동으로 생성합니다.
* AssetBrowser가 Asset Zoo 구성 지원으로 확장되었습니다.
* 사용성: 스레드 로딩, 취소 가능한 진행 상황, 더 부드러운 진행 업데이트로 프로젝트 가져오기가 개선되었습니다.
* 자동 저장: 실행, 닫기, 내보내기, 포커스 변경, 스크립트 첨부 시점에 자동 씬 저장을 추가했습니다. 저장을 완전히 직접 제어하고 싶다면 이 옵션을 설정할 수 있습니다.
* Command Palette에 이제 명령 기록이 있습니다.
* 컨텍스트 메뉴에는 이제 상황에 따라 달라지는 대신 항상 스크립트 노드가 표시되며, 별도 메뉴 없이 추가, 제거, 확장을 할 수 있습니다.
* iOS에서 더 나은 선택기, 플랫폼 탐색, 글리프 탭, Pencil 호버 동작, 더 명확한 크기 조절 표시로 Font Import와 Animation 편집을 개선했습니다.
* 추적된 사용자 노출 버그 45개를 수정했습니다.
1.6.4 6월 27일
* 성능 개선: 이제 편집기 시작이 약 30% 빨라졌으며 설정 대화 상자가 더 빠르고 메모리를 덜 사용합니다.
* GameViewPad: 게임이 실행되지 않을 때도 게임 도구 모음을 표시하여 시작 전에 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.
* AnimationPlayer에서 애니메이션 시간을 시각적으로 조정할 수 있으며 값을 입력할 필요가 없습니다.
* 이제 카테고리와 섹션에서 전체 값을 복사하여 다른 카테고리/섹션에 붙여넣을 수 있습니다.
* 이제 macOS/iOS 네이티브 GridMap 배치 UI가 제공되며, 이는 Godot GridMap 배치기를 대체합니다.
* 셰이더 시각적 디버깅: canvas_item 셰이더에 브레이크포인트를 설정하면 해당 시점에 할당된 텍스처의 미리보기가 표시됩니다.
* 도구 모음에 컨트롤을 등록한 플러그인을 지원합니다.
* 새로운 고급 폰트 가져오기 설정 UI가 포함되었습니다.
* SwiftUI로 작성된 새로운 MultiMeshInstance 플러그인은 멀티 메시에 대한 편리한 프로토타이핑 UI를 제공합니다.
1.6.2 6월 16일
이번 릴리스에서는 Xogot에 Godot 4.6 기능을 도입하고, iOS 전용 개선 사항과 새로워진 학습 센터를 제공합니다.
### iOS
* 더 많은 iOS 네이티브 UI: 애니메이션 트리 편집기와 같은 큰 요소부터 의존성 편집기, 재질 및 메시 검사기, 텍스처 뷰어, 방출 마스크, 카메라 제어, 오디오 검사기와 같은 작은 요소까지 더 많은 Godot 구성 요소를 iOS 네이티브로 업그레이드했습니다. 플랫폼과의 일관성을 위해 전반적인 작은 업데이트도 포함되었습니다.
* 임베디드 게임 미리보기에서는 이제 디버그 모드 동안 게임을 플레이할 때 선택한 설정 외에도 다양한 스트레칭 모드를 구성할 수 있습니다. 이 모드에서는 뷰를 늘리거나 채울 수 있습니다.
* 이제 마스크와 레이어의 시각적 표현을 제공하여 과거에 사용했던 숫자 그리드의 대안으로 사용할 수 있습니다.
* 모든 파일에서 찾기 및 바꾸기를 도입했습니다.
* 에셋 브라우저에서 오디오 파일 미리보기를 제공하며, 모든 에셋의 미리보기를 일괄 생성할 수 있습니다. 이제 iPhone에서도 사용할 수 있습니다.
### 성능
이번 릴리스에서는 유휴 상태에서의 배터리 소모를 더욱 줄였으며, Xogot의 여러 주요 구성 요소의 성능을 개선했습니다. 검사기, 씬 패드 및 파일 패드에 대한 광범위한 업데이트를 통해 작업량을 줄이고 응답 시간을 눈에 띄게 개선했습니다.
### Godot 4.6
이번 릴리스에서는 Godot 엔진을 4.5에서 4.6으로 업그레이드하여 많은 기능을 제공합니다. 가장 눈에 띄는 기능은 다음과 같습니다:
* 새로운 역운동학 프레임워크가 절차적 3D 애니메이션을 위한 새로운 IK 수정자, 솔버 및 제약 조건을 추가합니다.
* 화면 공간 반사가 개선되어 시각적 안정성, 거칠기 처리 및 성능이 향상되었습니다.
* 3D 텍스처 가져오기가 빨라졌으며, 일부 압축 텍스처는 두 배 빠르게 가져옵니다.
* 메시 LOD 생성이 개선되어 먼 3D 객체가 형태를 더 잘 유지할 수 있습니다.
* Jolt Physics가 새로운 3D 프로젝트의 기본값으로 설정되어 더 빠르고 견고한 물리 백엔드를 제공하며 기존 프로젝트 설정은 변경되지 않습니다.
* 렌더링 개선 사항에는 더 나은 글로우 블렌딩, 구성 가능한 AgX 톤 매핑, 가벼운 반사 및 복사 탐침, 재질 디밴딩 및 향상된 HDR 정밀도가 포함됩니다.
### 수정 사항
지난 릴리스 이후 57개 이상의 버그가 수정되었습니다.
1.6.0 6월 4일
에셋 브라우저
이제 에셋 브라우저가 포함되어 이미지, 메쉬, 오디오, 폰트를 빠르게 선택하고 편집기에서 작업하기가 더 쉬워졌습니다. 이 에셋 브라우저는 또한 리소스를 자동으로 태그하여 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다.
인스펙터는 이제 리소스의 태그도 표시합니다.
### 개선 사항
* ScenePad는 이제 g:GROUP을 사용하여 GROUP에 속하는 노드를 필터링하고 t:TYPENAME을 사용하여 해당 유형에 속하는 노드만 표시할 수 있습니다. 이는 Godot의 동일한 기능을 따릅니다 (#2020).
* Xogot은 이제 "라이브 편집"을 지원하여 선택한 장면의 변경 사항이 게임에 실시간으로 반영되도록 합니다. 디버거 탭의 새 옵션 메뉴에서 대상을 변경할 수 있습니다 (#2551).
* Godot의 최신 기능과 일치하도록 추가 오디오 임포터 옵션을 표면화하고, 임포터 기능을 개선하여 Godot의 동작과 일치시켰습니다.
* AnimationPlayer의 성능이 향상되었습니다.
* 인스펙터: 이제 Godot 대신 SwiftUI 기반의 Skeleton3D 브라우저를 제공하여 터치 입력과 더 잘 작동합니다.
* shift, control, alt, meta와 같은 키보드 수정자가 게임에 전파되며 해당 이벤트에 바인딩할 수 있습니다.
* 펜슬 지원: 애니메이션 편집기의 타임라인 위로 마우스를 올리면 트래커가 해당 위치에 일시적으로 고정되어 애니메이션을 조정하는 데 도움이 됩니다. Final Cut Pro에서 영감을 받았습니다.
* 하위 리소스 편집 지원 추가 (#67).
* UI의 성능이 크게 향상되었습니다.
### 작은 사용성 변경 사항
* 노드 추가 시 인라인 문서에 유형 계층 구조가 표시됩니다.
* iPhone: 스크립트 편집기에서 선택 중에 스크롤 추가 #2503.
* iPhone: 이전에 다양한 시트가 표시되지 않도록 했던 새로운 하단 바 핸들러 사용 (시트-온-시트 문제). 이제 수정되었습니다만, 큰 변경 사항입니다.
* 학습 센터 버튼을 다른 플랫폼 관용구와 더 일관되게 만들었습니다.
* 테마 편집기의 UI 개선.
* 학습 센터: 일시적인 네트워크 오류가 있을 경우 튜토리얼 이미지를 다시 다운로드합니다. 또한 스크롤 시 자동으로 크기가 조정되어 더 쉽게 탐색할 수 있도록 작은 UI 터치를 추가했습니다.
35개 이상의 버그가 해결되었습니다.
1.5.8 5월 7일
* 이번 릴리스에는 사용자 보고 또는 크래시 리포트로 확인된 문제에 대한 36개 이상의 버그 수정이 포함되어 Xogot의 안정성이 향상되었습니다
1.5.6 4월 13일
* 성능 최적화: Instruments 프로파일러를 사용해 UI를 개선하여 대부분의 상호작용에서 응답 속도를 향상
* 배터리 효율: Xogot의 전력 사용을 분석해 Godot의 불필요한 작업을 줄이고 변경 사항을 기여
* AnimationPlayer: AnimationTree에서 "Dummy Player" 지원, Onion Skinning, 위치를 숫자로 변경 가능, 키 복사 및 붙여넣기, 트랙 간 선택 지원
* @icon(#path) 애노테이션 지원
* Godot 대신 네이티브 Theme Editor 제공
### 작은 개선:
* 대규모 프로젝트를 위한 새로운 Scene UI, 검색, 프로젝트 선택 및 sheet 사용
* Godot의 접기 규칙을 더 정확히 반영
* 새 창 없이 게임 실행
* 시그널 대상 함수에 에디터 표시 추가
* 크래시 및 사용자 피드백 기반 32개 버그 수정
1.5.4 3월 28일
* 학습 센터 콘텐츠가 완전히 현지화되었으며, 모든 동영상에 현지화된 자막이 추가되었습니다.
* 씬 패드의 성능이 크게 향상되어 노드 간 전환이 훨씬 빨라졌습니다.
* 실제 사용 환경에서 발생하던 10건 이상의 충돌을 수정했습니다.
1.5.2 2월 20일
이번 업데이트는 새로운 학습 센터와 Godot 4.5.1의 모든 기능을 결합하여 Xogot에 대규모 개편을 제공합니다.
학습 센터
* 새로운 2D 및 3D 비디오, 단계별 튜토리얼, 업데이트된 샘플 프로젝트를 통해 게임 개발을 배우고 Xogot에서 더 빠르게 생산성을 높일 수 있습니다
에디터 및 UX
* 스텐실 버퍼 지원 – 전체 스텐실 버퍼 기능을 통해 고급 렌더링 기법을 활성화
* 에디터의 변형 – 변형을 직접 검사하고 편집할 수 있도록 표시됩니다
* 파일 드래그 앤 드롭 개선 – 파일을 에디터로 드래그할 때 수정 키를 누르면 프리로드 템플릿을 빠르게 생성할 수 있습니다
GDScript 개선 사항
* 가변 인자 – 함수 시그니처에서 `*args` 및 `kwargs` 지원
* 추상 클래스 및 메서드 – `@abstract` 키워드를 통해 추상 기본 클래스를 정의하고 메서드 구현을 강제
* 딥 카피 – 복잡한 데이터 구조에 대한 완전한 딥 카피 지원
애니메이션 시스템
* 본 제약 조건 – 보다 현실적이고 제어 가능한 캐릭터 애니메이션을 위해 본에 제약 조건 추가
렌더링 개선
* 환경광에 의한 스펙큘러 오클루전 – 환경 스펙큘러 반사를 차단하여 더욱 현실적인 조명 구현
* 벤트 노멀 맵 – 벤트 노멀 맵 지원을 통한 간접 조명 개선
2D 및 Tilemap
* 청크 기반 타일맵 물리 – 청크 기반 충돌 감지를 통해 대형 타일맵에 대한 물리 처리 최적화
1.5.0 2월 7일
Fixes a crash that would occur when stopping a game
1.4.20 1월 8일
Scene tabs: you can now navigate scenes using tabs. This takes some vertical space but is far more convenient than the previous menu-based switcher
iPhone navigation: iOS navigation now uses TabViews and the new Liquid Glass search pattern, with search integrated into the Command Bar
This simplifies several navigation pain points on iPhone. Scene Editing, Code Editing, and Playing are now accessible from the bottom of the screen, and switching between 2D and 3D editors is within easy reach
The Command Palette in the Search tab has been extensively updated to improve the phone experience
Precompiled shaders are back, improving startup performance by reducing shader compilation
XogotShell no longer triggers the Command Palette when tapping the 2D/3D toggle. The document icon now opens it instead
The code editor now supports Arabic, Korean, and other international keyboards
New scenes are now created relative to the currently selected item in the File Pad
Improvements to the Polygon Editor in the Inspector
New scenes now default to the directory currently selected in the File Pad
iPhone: the keyboard accessory has been simplified. Copy and paste were removed, a new Hide Keyboard button was added, and undo/redo now share a single slot
Editor/Run configuration for Run Action On now supports open output, open debugger, or none. The same options are available for stopping
Over 26 bug fixes across crashes and general editor issues
1.4.18 1월 7일
* Godot feature tags are now supported
* Upgraded numeric input controls
* Added a convenient "Download from GitHub" option to get started with a project
* Faster and snappier texture preview panel
* Removed the "Swipe to Delete" gesture from directories due to low usage
* Over 38 reported bugs fixed
1.4.16 2025. 12. 23.
* Improved encoding of paths when dragging scene pad nodes into the text editor
* GLTF Exporter now uses our numeric input pads to avoid triggering the full keyboard
* Search in Files: the Replace button now automatically moves to the next match after performing replace
* Command Palette: filtered internal Godot scripts not available on iPad and added a new Find in Files command
* Command Palette: now accessible via Command-Shift-P for command search similar to VSCode, and spaces after ">" are ignored
* Added support for Godot dynamic path sections used in the Bone editor so bone elements are now visible (#876)
* Added support for Godot Recovery Mode; if Godot crashes at startup, we now offer to start in recovery mode with certain features disabled (#1915)
* Added the ability to drag and drop multiple nodes into editors (#1896)
* Added support for gLTF 2.0 exporting
* Fixed a major memory leak when starting and stopping a game
* Over twenty-six bugs fixed
1.4.14 2025. 12. 06.
* Support for External Displays: Beyond manually moving windows with Stage Manager, Xogot now provides explicit support for running your game on an external display without window management. Works great with external controllers.
* Remote Scene View: You can now toggle individual nodes on or off, and they will hide or show in the running game.
* Two taps on the surface now trigger Undo; three taps trigger Redo.
* The default "Output" panel behavior from Godot often covers too much screen on iPhone. This setting is now exposed in Xogot so you can configure whether the Output panel opens automatically.
* AnimationEditor now supports negative key values.
* Inspector: The remote debugger now supports fetching the contents of a remote object when tapped.
* BottomBar animation: restored to full smoothness and consistency — thank you for your patience during this period.
* New color palette toolbar item in the code editor to insert color values (community request from Discord).
* iPhone UI improvements: Sidebars now appear with edge pulls and can be dismissed the same way — reducing the need to reach for top action buttons.
* Autoloads are now available in the free edition.
* Quick Open & Command Palette: now show image previews for loaded assets.
* Keyboard users: Press Control or Command when dropping a scene node into the code editor to insert an '@onready' variable declaration instead of only the name.
* Keyboard users: FilePad dragging gains new options — holding Control or Command inserts `preload("PATH")`, or `const VAR = preload("PATH")` when dropped on an empty line. Holding Shift inserts UID references on Xogot 4.4; on 4.5, Shift prevents UID usage.
* XogotBeta (4.5): Variants can now be exported, allowing type changes directly from the Inspector.
* You can now sort Animation Tracks.
* iPhone: Tabs can now be scrolled without triggering a reordering operation.
* Script editing nodes are now visible in the Inspector for Nodes and Resources.
* Inspector now supports typed dictionaries from Godot 4.4.
* You can now pair devices for remote debugging using pairing codes — no login required.
1.4.12 2025. 11. 23.
* This release is purely a bug-fix update: prevents crashes when closing a project during the cleanup stage.
1.4.10 2025. 11. 07.
* Faster loading of projects that do not come directly from iPad or iPhone storage (those you pick from the Files app).
* Animation Editor no longer slows down when you have too many tracks in your animation.
* TileMap editor and SpriteFrames editor will now zoom to crisp pixels instead of interpolating values.
* And over a dozen reported bugs have been fixed.
1.4.8 2025. 11. 01.
* New: Remote Debugging on iPad and iPhone
You can now continue developing on one device and deploy your game to another.
Keep the debugger and inspector open on your development device while enjoying a full-screen experience on the target device — no editor UI in the way.
This is especially useful for testing iPhone games directly from an iPad.
To use this feature, make sure you’re logged in and that both devices are nearby.
They don’t need to be on the same Wi-Fi network. This feature is powered by Apple’s Multipeer Connectivity Framework.
For this feature to work, you must be logged in, and your devices must be
near each other — they do not need to be on the same WiFi network.
* Improved tile guidance – Xogot now provides clearer feedback when tiles from a texture are incorrectly configured. (#1841)
* FilePad – New directories are automatically selected after creation. (#1805)
* Output View – BBCode rendering is now supported. (#574)
* Inspector – Remote objects are now displayed. (#1224)
* Animation Player Editor – No longer zooms into non-Bezier tracks.
* Sprite Frame Editor – Added cut, copy, and paste support for sprite frames. (#1843)
* Plus dozens of bug fixes and performance improvements.
1.4.6 2025. 10. 23.
* Numeric input will now use “,” as the decimal separator if you’ve selected this, and we’ve updated numeric input to also display Arabic-style numerals when your language is set to Arabic.
* While editing Path3D objects, a new option has been added to the Path toolbar to control a node’s handles — this lets users with only touch input take full advantage even without a keyboard.
* New command (Command-Shift-J shortcut) that highlights the item currently being edited (text file or scene) in the FilePad, so you can quickly locate its environment.
* When editing a scene, we no longer display the project name in the toolbar — only the scene name — as the project name was taking up too much space and compressing important icons.
* The command palette is now also available from the menus on iPads running iOS 18 even without a keyboard.
* The help elements in the command palette are now tappable and insert the corresponding text to trigger the action.
* The Animation Editor now supports “Add Easing Keys” and multi-key selection.
* Support has been added for exporting a scene to a mesh library.
* iPhone: We’ve shuffled the tabs to place more important items to the forefront; and when editing a single numeric value if you tap the “return” key it will now dismiss the sheet.
* When importing files via the system File Picker, if you pick from multiple directories the hierarchy is preserved — making it easier to import 3D models that often arrive with a “Textures” folder and colour maps alongside them.
* We’ve refined the BottomBar/Output View controls so the trash-can icon is easier to tap and text alignment is improved.
* Clipboard operations are now supported in embedded Godot controls.
* In the AnimationPlayer we’ve improved the Bezier editor — because it requires more space we now zoom in when selected so users can more easily edit values, and we auto-adjust the values in the view accordingly.
* The accessory bar now includes the equals sign (#1711) — we had previously implemented this, but not merged the change — apologies for that.
* BottomBar resizing should now be faster as it follows your finger rather than animating the resize as you drag (#1824).
* Over 35 reported bugs and usability issues have been addressed.
1.4.4 2025. 10. 20.
* New: Command Palette
This release introduces our new Command Palette. This is activated either with the Command-P shortcut, or from the "View" menu.
Our command palette incorporates ideas from MacOS' Spotlight and from VSCode's Command Palette. By default, it shows and searches your project files as you type doing fuzzy matching. If you are picking a text file, you can also append ':NUMBER' to directly go to a specific line on that file. For other files, they are opened in Godot's preferred location (either a scene is opened, or the current object is displayed on the property editor).
This file search also allows you to filter by kind (Scene, Script, Shader, Resource), and I hope to replace the existing "Quick Open" dialog with this one.
When editing a text file or a script the ":NUMBER" will take you directly to that line - and this will soon replace the existing "Go To Line" shortcut with this UI.
On a text file, you can also navigate to a symbol location by typing '@SYMBOL', and you can also quickly select a node, by using the "$" prefix.
Or you can run EditorScripts that your project has by typing ">" which will display all the available editor scripts in your project and you will be able to automate some of your work that way, without having to first select the script and then using the "Run Script" command.
And you can search documentation by using the "?" prefix.
* New: ShareSheet, it is now possible to share content to Xogot from various creator apps by selecting Xogot from their share sheets. Once this is done, the file is tranferred to Xogot, and when you switch back to Xogot, or open Xogot for the first time, you can place the file in their proper location.
* It is now possible to rename scene collections in TileSets.
* To better support iPadOS 26, when games are launched on a dedicated window, we now have controls to allow you to Pause/Stop the game there.
* Fuzzy text searching that is used on both the command palette and quick open now allow the " character at the start to mean "Do whole string matches, do nto use the fuzzy mode".
* Hitting a breakpoint will no longer resize the bottom part of the screen if you have the debugger pad open.
* Code Editor tabs can now be rearranged.
* It is now possible to use keyed animation that target resource properties in a node.
* The Output panel now has selectable text.
* Connect Signal dialog now select first node with script.
* Now also available in Italian, Czech and Dutch.
* The accessory bar now also includes the equal sign.
* We now show a small counter on the File menu when there is more than one scene opened.
* Improve UX for Dictionary/Array editing, will start pushing nested untyped arrays in NavigationStack rather than displaying sheet one over another.
* The Shader File menu now has a "New Shader" convenience menu.
* The iPadOS menu for Xogot settings now opens the app settings, instead of the OS provided settings.
* Many bug fixes and improvements.
1.4.2 2025. 09. 29.
Xogot now supports iOS 26 and iPadOS 26 with full Liquid Glass integration!
• Import images directly from the new Image Playground
• Vastly improved iPhone layout with a slide-out Inspector
• Now available in 9 languages
• New “Reload Project” menu option
• Better performance and more sliders in numeric editors
1.4.0 2025. 09. 11.
게임 개발에 색다른 반전! Xogot이 이제 iPhone Duo를 지원합니다. 어떤 각도에서든 게임을 만드세요.
더 보기 버전 1.7.6 2일 전
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