심고, 양조하고, 모험 보내고 — 하나씩 자동화되는 아늑한 마녀 생활. 레시피 없이 직접 실험하는 포션, 전략적 텃밭 배치, 픽셀아트 숲속의 끝없는 경영 시뮬레이션.
숲속 마녀의 일상을 살아보세요.
뒷마당 텃밭에서 마법 재료를 기르고, 가마솥에서 포션을 양조하고, 찾아오는 모험가들에게 물약을 쥐여 미지의 땅으로 보내세요.
◆ 텃밭 가꾸기
텃밭에 씨앗을 심고 물을 주세요. 마법 식물들은 저마다 독특한 성질을 가지고 있습니다. 주변을 자동으로 적셔주는 식물, 물을 주면 죽어버리는 식물 — 어디에 무엇을 심느냐가 수확을 좌우합니다.
◆ 포션 양조
레시피북은 없습니다. 재료 두 개를 가마솥에 넣고 무엇이 나오는지 직접 확인하세요. 수많은 조합이 당신의 실험을 기다립니다. 발견한 레시피는 도감에 기록되어 언제든 다시 양조할 수 있습니다.
양조한 포션은 팔아서 금화를 벌거나, 직접 마셔서 능력을 키우거나, 모험가에게 줘서 탐험을 도울 수 있습니다. 아무 재료 두 가지를 합성하면 예상치 못한 결과가 나올 수도 — 기대감을 즐겨보세요.
◆ 모험가 파견
개성 있는 모험가들을 고용하세요. 딜러, 마법사, 탱커, 서포터로 파티를 구성하고 포션을 챙겨 미지의 땅으로 보내세요. 전투는 자동으로 진행되지만, 파티 구성과 포션 선택이 승패를 가릅니다. 모험에서만 얻을 수 있는 희귀 씨앗과 재료가 당신을 기다립니다.
◆ 마녀의 스킬
포션을 마시며 성장하세요. 수확, 성장, 양조, 마나, 계약 — 다양한 분야에 투자해 자동 수확, 자동 양조, 자동 파견까지 점진적으로 자동화하세요. "이것만 자동이면…"이 끝없이 이어지는 성장의 재미를 느껴보세요.
◆ 특징
· 레시피 없는 발견의 재미 — 실험이 곧 진행
· 아늑한 픽셀아트 판타지 세계
· 짧은 세션에 최적화된 모바일 경험
· 손쉬운 조작, 깊은 전략
· 끝없는 샌드박스 — 엔딩 없이 자유롭게 운영
플레이한지 좀 지난것같은데 업데이트방향을보면 기존 난이도에서 상향되는 업데이트밖에없네요 (약초자동화관련업데이트를말하는게아닙니다 그부분은 밸런스가좋다고생각하고있어요)특히 지역이동 업데이트관련해서는 진짜 ... 그재료들을 들여서 누가 지역이동할까요? 고인물들이나하겠죠..재료가 하나로통일된것도아니고 여러종류의 강화도높은 재료들..강화확률도 기본50%인데 디스코드채팅에선 33%다 이러고있고 그러면 애초에 확률표기를 제대로하셔야죠 공부하려고 게임하나요..? 확률표기 반영 제대로해주세요 넥슨겜에질려서 새로운게임넘어왔는데 제발요그리고 그렇다할 이벤트도 전혀없구요게임이 베타수준에머물러있으면 현재 플레이하고있는 유저들의 피드백이 난무할텐데 그에상응하는 이벤트나 난이도하향업데이트라도있어야하는거아닐까요?디스코드보니까 거의 고인물or과금유저분들만 피드백하시던데 그것만보고 업데이트하는 경향이 있으신것같아요솔직히 지금 유저유입이있어도 오래하는유저는 잘안보이거든요..?게임하면서 이정도로 길게 리뷰남겨본적은 처음이에요솔직히 이게임 재미있고 밖에나가서 돈쓸거 여기다소소하게지르면서 집에서 힐링하며 게임중입니다 너무애정깊은만큼 답답해서 좀길게남겨요기분나쁜부분이있다면 죄송합니다
개발자 답변
안녕하세요. 긴 리뷰 남겨주셔서 정말 감사해요.지역 이동, 강화 재료, 확률 안내, 이벤트 부족까지 말씀해주신 부분 모두 가볍게 넘기지 않고 확인하겠습니다. 특히 강화 확률의 경우, 같은 강화도 등급의 재료끼리 조합할 때 표시되는 50%는 해당 조합 1회의 성공 확률이에요. 다만 실패 시 재료가 모두 보존되는 구조가 아니라 하나는 사라지기 때문에, n강에서 n+1강 재료 하나를 얻는 전체 과정으로 보면 기대값상 약 33%로 계산되는 것입니다.말씀처럼 게임 안에서는 단순 성공 확률만 보이는 것이 아니라, 실패 시 재료가 어떻게 처리되는지까지 함께 이해되어야 하는데 이 부분의 안내가 부족했던 것 같아요. 강화 구조와 확률 표기가 더 직관적으로 전달될 수 있도록 설명 방식을 다시 살펴보겠습니다.최근 업데이트가 기존 유저나 과금 유저 중심의 난이도 상향처럼 느껴졌다는 점도 중요한 피드백으로 받아들이고 있습니다. 새로 들어오신 분들과 천천히 즐기시는 분들도 부담 없이 따라올 수 있도록 난이도, 보상, 이벤트 방향을 함께 살펴보겠습니다.애정을 가지고 즐겨주셨기 때문에 더 답답하게 느끼셨을 거라 생각해요. 긴 글로 남겨주신 의견 진심으로 감사드리고, 더 편하게 오래 즐길 수 있는 알칸시아가 되도록 계속 개선해가겠습니다.
힐링 농장 게임이 아닙니다. 리니지입니다.
미루냥
처음에는 소소하게 작물을 재배하고, 모험과 협력을 통해 시장 경제를 만들어가는 힐링 게임이라고 생각해 오래 플레이했습니다. 그러나 업데이트가 거듭될수록 다른 유저를 약탈하거나 괴롭히는 요소가 강화되면서, 경쟁과 과금을 유도하는 분위기가 짙어졌습니다.무과금이나 소과금, 혹은 고래 유저라도 평화롭게 플레이하는 그런류의 게임이 아닙니다. 돈으로 경쟁하고 표독하게 시간과 돈을 박아서 싸우는 리니지나 화이트아웃서바이벌, coc같은 게임을 기대하신다면 플레이하세요.
개발자 답변
안녕하세요. 소소하게 작물을 키우고, 모험하고 교류를 즐기는 알칸시아의 모습을 좋아해 오래 함께해주셨는데, 최근 업데이트가 게임 전체를 경쟁 중심으로 바꾼 것처럼 느껴져 많이 아쉬우셨을 것 같아요.‘안개 해방’은 필수 성장 과정이 아닌, 다른 마녀와 겨루는 재미를 원하는 분들이 선택할 수 있도록 마련된 경쟁 방향의 마법입니다. 이 마법을 익히면 텃밭 습격 콘텐츠가 열리지만, 익히지 않으면 약탈에 참여하지 않고 기존처럼 재배와 모험, 시장 활동을 중심으로 평화롭게 플레이할 수 있습니다. 이미 익힌 뒤에도 마법책에서 망각포션을 사용해 ‘안개 해방’을 망각할 수 있습니다.다만 이러한 선택의 의미가 충분히 전달되지 않아 원치 않는 경쟁을 강요받는다고 느끼실 수 있었던 것 같아요. 플레이 방식을 직접 선택할 수 있다는 점이 더 명확히 안내되도록 살펴보겠습니다. 오랫동안 플레이해주시고 솔직한 의견을 남겨주셔서 감사합니다.
가이드가 불친절 해요
티토스
땅 넓히는거 재료가 있는데 진행되지않아요 가이드 설명이 부족한것같습니다 어떻게 확장하는지 모르겟어요… 텃밭 어떻게 확장하나요….. 밭가장자리를 계속 터치해도 아무반응도 없고 어떻게 늘려요ㅠ그리고 안내에 나와있는 사진처럼 약간 투명한 선이 제 게임화면에 없어요 게임이랑 다른데 원래 그런건가요
개발자 답변
플레이해주셔서 감사합니다! 땅 확장에는 마력결정과 각인석이 필요하고, 확장 그리드는 마력결정을 획득하신 후에 나타납니다 😊 마력결정을 시장에서 구매하셨을 경우 획득인식이 안되는 문제가 있었습니다 이 부분 해결되었으니 마력결정을 하나 더 구매해보시면 확장 그리드가 보일거에요! 이외에도 문제 겪으실 경우 디스코드 채널을 통해 문의해주시면 도움드리겠습니다. 가이드에 대한 부분도 참고하여 보완하도록 하겠습니다!
너무 재밌어요
D3scart3s
너무 재밌어서 하루에 5시간 씩 하고있는 저를 발견하고 건강을 위해 지웠습니다… 간간히 들어와서 소식 확인하고 좀 더 업데이트가 되면 다시 깔아볼게요 이런 게임을 찾고있었는데 마침내 등장하다니 너무 반가워요 전투랑 합성 난이도가 좀 어려운 것 빼고는 너무 재밌었어요
개발자 답변
건강을 위해 지우셨다니... 어떻게 보면 최고의 리뷰네요 😄 하루 5시간이면 저도 걱정이 됩니다 ㅎㅎ 전투와 합성 난이도 피드백은 잘 새겨두겠습니다. 업데이트 소식 기다리시다가 건강하게 돌아와주세요 🌿
인트로 애니메이션이 추가됩니다.
버전 1.0.14
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