Archmage Idle
방치형 성장 RPG
무료 · 앱 내 구입 · iPad용으로 디자인됨 · macOS용으로는 확인되지 않음
기술을 단련하세요. 마법사를 모집하세요. 적을 정복하세요.
기술들이 긴밀하게 연결된 방치형 성장 RPG입니다. 조율, 소환술, 인장술로 마법사들을 강화하고, 원소의 힘이 깃든 육각형 지도에서 전투를 펼치세요. 연구, 룬 제작, 연금술, 상업, 탐색으로 자원을 꾸준히 확보해 전선을 뒷받침하세요. 여기에 시간술, 외교, 감정처럼 다른 곳에서는 만나기 힘든 기술들이 모든 것을 하나로 이어 줍니다.
룬 가마솥에서 룬을 태우고, 아카데미에서 마법사를 훈련하고, 바자르에서 남는 물품을 판매하세요. 기술 성장과 전투에 모두 도움이 되는 수백 가지 아이템을 수집하세요. 오프라인 상태에서도 길드는 계속 활동합니다.
더 보기 ai특유의 글씨체와 창들이 가득함. ai특유의 무슨소리인지 모르겠는 창들과 쓸데없이 장황한 창 내 ui 쓸데없이 가득한 메뉴갯수
ai특유의 글씨체와 창들이 가득함. ai특유의 무슨소리인지 모르겠는 창들과 쓸데없이 장황한 창 내 ui 쓸데없이 가득한 메뉴갯수
- 일부 성능 문제를 수정했습니다.
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.3.7 6일 전
- 일부 성능 문제를 수정했습니다.
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.3.6 9월 22일
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
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플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.3.5 9월 21일
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
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2.3.4 9월 21일
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.3.2 9월 19일
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.2.2 9월 11일
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
2.2.0 9월 9일
- Sage Owl now grants up to +20 Barrier, and the Level 100 Diplomacy milestone now grants +10 Barrier.
- Cauldron bonus breakdowns now show active Hearth and Crucible magnitude multipliers.
- Insight, Epiphany, Breakthrough, and Eureka tooltips now show a breakdown of every bonus contributing to their drop chance.
- Reduced the Action XP Spillover shop cost by half.
- Removed redundant "x1" quantity labels from item sources and action, Combat, and Scavenging drop displays.
- Scavenging drop rates now consistently display the quantity before the drop chance.
- The MAX label on fully leveled skill bars is now white for better contrast against the gold background.
- Equipped items in Storage now have a yellow outline, making them easier to identify at a glance.
- Item tooltips now label recipe uses with the relevant skill name instead of generic "Skill" or "Crafting" labels.
- Chronomancy Timeline cards now show Stability progress toward the next Era Level instead of repeating the current level.
- The Appraisal material selector now remembers the Hide Unowned setting for the current session.
- Fixed Action Level totals overflowing off-screen in the Game Log Skills modal.
- Scavenging and Diplomacy location searches can now find locations by entering their Difficulty level.
- Added a compact legend to the bottom of the Scavenging screen explaining the curio and unique Artifact discovery icons.
- The Combat map location drawer now places Travel Here above the enemy details and includes arrows for browsing accessible locations by Difficulty.
- Refined the Combat map location drawer with a compact Conquest chip, denser Enemy and ability details, centered browse arrows, and smoother location switching.
- Fixed Combat quick actions being forced open and temporarily ignoring the close button on the first visit.
- The Combat location-selection button is now hidden on the main battle view and appears without animation when the World Map is opened.
- Guide modal sections now span the full width of the modal for a cleaner, more cohesive layout.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
2.1.6 9월 2일
- Sage Owl now grants up to +20 Barrier, and the Level 100 Diplomacy milestone now grants +10 Barrier.
- Cauldron bonus breakdowns now show active Hearth and Crucible magnitude multipliers.
- Insight, Epiphany, Breakthrough, and Eureka tooltips now show a breakdown of every bonus contributing to their drop chance.
- Reduced the Action XP Spillover shop cost by half.
- Removed redundant "x1" quantity labels from item sources and action, Combat, and Scavenging drop displays.
- Scavenging drop rates now consistently display the quantity before the drop chance.
- The MAX label on fully leveled skill bars is now white for better contrast against the gold background.
- Equipped items in Storage now have a yellow outline, making them easier to identify at a glance.
- Item tooltips now label recipe uses with the relevant skill name instead of generic "Skill" or "Crafting" labels.
- Chronomancy Timeline cards now show Stability progress toward the next Era Level instead of repeating the current level.
- The Appraisal material selector now remembers the Hide Unowned setting for the current session.
- Fixed Action Level totals overflowing off-screen in the Game Log Skills modal.
- Scavenging and Diplomacy location searches can now find locations by entering their Difficulty level.
- Added a compact legend to the bottom of the Scavenging screen explaining the curio and unique Artifact discovery icons.
- The Combat map location drawer now places Travel Here above the enemy details and includes arrows for browsing accessible locations by Difficulty.
- Refined the Combat map location drawer with a compact Conquest chip, denser Enemy and ability details, centered browse arrows, and smoother location switching.
- Fixed Combat quick actions being forced open and temporarily ignoring the close button on the first visit.
- The Combat location-selection button is now hidden on the main battle view and appears without animation when the World Map is opened.
- Guide modal sections now span the full width of the modal for a cleaner, more cohesive layout.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
2.1.5 9월 2일
- Sage Owl now grants up to +20 Barrier, and the Level 100 Diplomacy milestone now grants +10 Barrier.
- Cauldron bonus breakdowns now show active Hearth and Crucible magnitude multipliers.
- Insight, Epiphany, Breakthrough, and Eureka tooltips now show a breakdown of every bonus contributing to their drop chance.
- Reduced the Action XP Spillover shop cost by half.
- Removed redundant "x1" quantity labels from item sources and action, Combat, and Scavenging drop displays.
- Scavenging drop rates now consistently display the quantity before the drop chance.
- The MAX label on fully leveled skill bars is now white for better contrast against the gold background.
- Equipped items in Storage now have a yellow outline, making them easier to identify at a glance.
- Item tooltips now label recipe uses with the relevant skill name instead of generic "Skill" or "Crafting" labels.
- Chronomancy Timeline cards now show Stability progress toward the next Era Level instead of repeating the current level.
- The Appraisal material selector now remembers the Hide Unowned setting for the current session.
- Fixed Action Level totals overflowing off-screen in the Game Log Skills modal.
- Scavenging and Diplomacy location searches can now find locations by entering their Difficulty level.
- Added a compact legend to the bottom of the Scavenging screen explaining the curio and unique Artifact discovery icons.
- The Combat map location drawer now places Travel Here above the enemy details and includes arrows for browsing accessible locations by Difficulty.
- Refined the Combat map location drawer with a compact Conquest chip, denser Enemy and ability details, centered browse arrows, and smoother location switching.
- Fixed Combat quick actions being forced open and temporarily ignoring the close button on the first visit.
- The Combat location-selection button is now hidden on the main battle view and appears without animation when the World Map is opened.
- Guide modal sections now span the full width of the modal for a cleaner, more cohesive layout.
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2.1.4 9월 1일
- Sage Owl now grants up to +20 Barrier, and the Level 100 Diplomacy milestone now grants +10 Barrier.
- Cauldron bonus breakdowns now show active Hearth and Crucible magnitude multipliers.
- Insight, Epiphany, Breakthrough, and Eureka tooltips now show a breakdown of every bonus contributing to their drop chance.
- Reduced the Action XP Spillover shop cost by half.
- Removed redundant "x1" quantity labels from item sources and action, Combat, and Scavenging drop displays.
- Scavenging drop rates now consistently display the quantity before the drop chance.
- The MAX label on fully leveled skill bars is now white for better contrast against the gold background.
- Equipped items in Storage now have a yellow outline, making them easier to identify at a glance.
- Item tooltips now label recipe uses with the relevant skill name instead of generic "Skill" or "Crafting" labels.
- Chronomancy Timeline cards now show Stability progress toward the next Era Level instead of repeating the current level.
- The Appraisal material selector now remembers the Hide Unowned setting for the current session.
- Fixed Action Level totals overflowing off-screen in the Game Log Skills modal.
- Scavenging and Diplomacy location searches can now find locations by entering their Difficulty level.
- Added a compact legend to the bottom of the Scavenging screen explaining the curio and unique Artifact discovery icons.
- The Combat map location drawer now places Travel Here above the enemy details and includes arrows for browsing accessible locations by Difficulty.
- Refined the Combat map location drawer with a compact Conquest chip, denser Enemy and ability details, centered browse arrows, and smoother location switching.
- Fixed Combat quick actions being forced open and temporarily ignoring the close button on the first visit.
- The Combat location-selection button is now hidden on the main battle view and appears without animation when the World Map is opened.
- Guide modal sections now span the full width of the modal for a cleaner, more cohesive layout.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
2.1.1 8월 31일
- Sage Owl now grants up to +20 Barrier, and the Level 100 Diplomacy milestone now grants +10 Barrier.
- Cauldron bonus breakdowns now show active Hearth and Crucible magnitude multipliers.
- Insight, Epiphany, Breakthrough, and Eureka tooltips now show a breakdown of every bonus contributing to their drop chance.
- Reduced the Action XP Spillover shop cost by half.
- Removed redundant "x1" quantity labels from item sources and action, Combat, and Scavenging drop displays.
- Scavenging drop rates now consistently display the quantity before the drop chance.
- The MAX label on fully leveled skill bars is now white for better contrast against the gold background.
- Equipped items in Storage now have a yellow outline, making them easier to identify at a glance.
- Item tooltips now label recipe uses with the relevant skill name instead of generic "Skill" or "Crafting" labels.
- Chronomancy Timeline cards now show Stability progress toward the next Era Level instead of repeating the current level.
- The Appraisal material selector now remembers the Hide Unowned setting for the current session.
- Fixed Action Level totals overflowing off-screen in the Game Log Skills modal.
- Scavenging and Diplomacy location searches can now find locations by entering their Difficulty level.
- Added a compact legend to the bottom of the Scavenging screen explaining the curio and unique Artifact discovery icons.
- The Combat map location drawer now places Travel Here above the enemy details and includes arrows for browsing accessible locations by Difficulty.
- Refined the Combat map location drawer with a compact Conquest chip, denser Enemy and ability details, centered browse arrows, and smoother location switching.
- Fixed Combat quick actions being forced open and temporarily ignoring the close button on the first visit.
- The Combat location-selection button is now hidden on the main battle view and appears without animation when the World Map is opened.
- Guide modal sections now span the full width of the modal for a cleaner, more cohesive layout.
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2.1.0 8월 28일
Various quality of life improvements and bug fixes!
The Animus is also now available! Unlock this new New Game Plus feature to perform multiple actions at once and accelerate your journey.
2.0.6 8월 25일
The Animus is now available! Unlock this new New Game Plus feature to perform multiple actions at once and accelerate your journey.
2.0.5 8월 20일
Animus is now available! Unlock this new New Game Plus feature to perform multiple actions at once and accelerate your journey.
2.0.1 8월 19일
- A new New Game Plus mechanic called the Animus is coming soon!
- Reduced the Gold cost of Action XP Spillover and Bazaar Bulk Sale Slider levels 7 and 8.
- Late-game combat difficulty has been increased slightly.
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1.4.5 8월 14일
- A new New Game Plus mechanic called the Animus is coming soon!
- Reduced the Gold cost of Action XP Spillover and Bazaar Bulk Sale Slider levels 7 and 8.
- Late-game combat difficulty has been increased slightly.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.4.4 8월 14일
- A new New Game Plus mechanic called the Animus is coming soon!
- Reduced the Gold cost of Action XP Spillover and Bazaar Bulk Sale Slider levels 7 and 8.
- Late-game combat difficulty has been increased slightly.
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1.4.2 8월 14일
- Fixed performance regressions recently introduced.
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
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1.3.9 7월 30일
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.3.8 7월 29일
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.3.7 7월 28일
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.3.6 7월 28일
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.3.3 7월 27일
- Guild Quest item requirements for certain ranks have changed, with combat quests now requiring combat-exclusive materials!
- Reworked Runic Cauldron balance: Hearth fuel values, Crucible catalyst values, and energy drain now scale more consistently with their matching Rune tiers.
- Combat now displays your Loot Drop Chance multiplier and a breakdown of every bonus contributing to it.
- Various performance optimizations for smoother gameplay.
Thanks for playing! Please don't hesitate to reach out if you have any problems!
1.3.1 7월 23일
- Skill Level 100 now costs fewer Skill Points to achieve!
- Fixed combat Soul rewards scaling far too low at later locations, especially in Turbo NG+!
- Chromatic Rune Chance over 100% is no longer wasted and now increases the number of Runes dropped!
- Added an optional Low Memory Navigation setting under Visuals to reduce GPU memory pressure when changing screens.
- Celebration animations now run more smoothly and pause while the app is inactive.
- Scavenging completions now correctly grant Field Research and advance Epiphany buildup, including echoed and offline progress.
- Wizard combat DPS previews now stay accurate when assigning combat roles.
- Item amounts now refresh correctly when stacks are created or fully consumed.
- Sigilry Backfire now respects the Action Sounds volume setting.
- Cloud Sync sign-ins now restore correctly after relaunching the game on iOS.
- Shop Discount bonus labels are now clearer and no longer appear as global bonuses.
- Save data now uses less device storage, with smoother cloud-save handling.
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1.2.12 7월 17일
- 일부 성능 문제를 수정했습니다.
- 유물이 개편되어 전투와 스킬에 서로 다른 보너스를 제공합니다.
- 오른쪽 아래의 새 표시에서 자원이 소진될 때까지 행동을 지속할 수 있는 예상 시간을 확인할 수 있습니다.
- 행동 XP 확산이 이제 XP의 25% 대신 20%를 전달하며, 해금 순서와 관계없이 같은 스킬의 해금된 모든 행동에 전달할 수 있습니다.
- 다양한 UI 개선, 버그 수정 및 성능 최적화를 진행했습니다!
- 현자 올빼미가 이제 방벽을 최대 +20 제공하며, 외교 레벨 100 이정표는 방벽 +10을 제공합니다.
- 가마솥 보너스 내역에 활성 화로 및 도가니의 효과 배율이 표시됩니다.
- 통찰, 깨달음, 돌파, 대발견 툴팁에 드롭 확률에 기여하는 모든 보너스 내역이 표시됩니다.
- 상점의 행동 XP 확산 비용을 절반으로 줄였습니다.
- 아이템 획득처와 행동, 전투, 탐색의 드롭 표시에서 불필요한 “x1” 수량 표기를 제거했습니다.
- 탐색 드롭률 표시에서 수량이 항상 드롭 확률보다 먼저 표시됩니다.
- 최대 레벨에 도달한 스킬 바의 MAX 표시를 흰색으로 바꿔 금색 배경에서 더 잘 보이도록 했습니다.
- 창고에서 장착 중인 아이템에 노란색 테두리를 표시하여 한눈에 알아보기 쉬워졌습니다.
- 아이템 툴팁의 제작법 용도에 “스킬”이나 “제작” 같은 일반적인 표기 대신 해당 스킬 이름이 표시됩니다.
- 시간술의 시간선 카드에 현재 레벨 대신 다음 시대 레벨까지의 안정도 진행 상황이 표시됩니다.
- 감정의 재료 선택 창이 현재 세션 동안 “미보유 숨기기” 설정을 기억합니다.
- 게임 기록의 스킬 창에서 행동 레벨 합계가 화면 밖으로 넘치는 문제를 수정했습니다.
- 탐색과 외교의 지역 검색에서 난이도를 입력하여 지역을 찾을 수 있습니다.
- 탐색 화면 아래에 진귀품과 고유 유물의 발견 아이콘을 설명하는 간단한 범례를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에서 “여기로 이동”을 적 정보 위에 배치하고, 난이도순으로 이동 가능한 지역을 살펴보는 화살표를 추가했습니다.
- 전투 지도 지역 패널에 작은 정복 표시, 더 간결한 적과 능력 정보, 중앙에 정렬된 탐색 화살표와 더 부드러운 지역 전환을 적용했습니다.
- 처음 방문할 때 전투 빠른 행동 창이 강제로 열리고 닫기 버튼이 일시적으로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전투 지역 선택 버튼이 주 전투 화면에서는 숨겨지고 세계 지도를 열면 애니메이션 없이 표시됩니다.
- 안내 창의 각 섹션이 전체 너비를 사용하도록 하여 더 깔끔하고 일관된 화면 구성을 제공합니다.
플레이해 주셔서 감사합니다! 문제가 있으면 언제든 문의해 주세요!
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