한 판의 싸움이 아니라, 한평생을 사는 게임입니다.
무원일생은 무인 한 사람의 일생을 처음부터 끝까지 살아내는 인생 시뮬레이션입니다. 열여섯에 어느 문 앞에 서서 시작해, 강호에서 이름을 얻거나 얻지 못한 채 나이를 먹고, 언젠가 검을 눕히는 날을 맞습니다.
수련은 기다려도 되고 바로 넘어가도 됩니다. 기다리면 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가거나 기다리다 그만 거두면 급히 쌓은 공이라 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 어느 쪽이든 게임은 멈추지 않습니다.
어느 문 앞에서 시작할 것인가
무명, 준재, 기재. 세 출발점은 난이도가 아니라 자리입니다. 규칙은 셋 다 똑같습니다. 다른 것은 열여섯 살에 어느 문이 열려 있었는가뿐입니다. 삼류 문파의 뒷마당에서 시작한 사람도 끝내 화경에 이를 수 있고, 본산 대전에서 시작한 사람도 벽 앞에서 무너질 수 있습니다.
주마다 하나씩 고릅니다
내공을 쌓을지, 몸을 만들지, 신법을 다듬을지, 초식을 파고들지. 내공은 나이를 타지 않지만 몸은 서른을 넘으면 저물기 시작합니다. 그 두 곡선이 엇갈리는 자리에서 한평생의 모양이 정해집니다.
기다릴지는 고르는 것입니다
기다리기로 하면 걸어 두고 앱을 닫으면 됩니다. 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가기로 하면 그 자리에서 다음 결정으로 갑니다. 기다리다 마음이 바뀌면 그때 거두어도 됩니다. 급히 쌓은 공은 얕아서 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 폐관에 들면 석실의 문이 닫히고, 벽을 넘었는지는 문이 열릴 때 알게 됩니다.
벽은 다섯 번 옵니다
삼류에서 화경까지, 경지의 문은 다섯입니다. 능력치가 상한에 닿으면 폐관에 들 수 있지만, 실패하면 기가 역류해 내공이 흩어집니다. 위로 갈수록 문은 좁아집니다. 화경은 한 세대에 한둘입니다.
비무는 합으로 셉니다
한 판은 여러 합으로 이어지고, 중심과 기력이 각각 깎여 나갑니다. 결정적인 순간에는 기를 모아 놓는 선택이 옵니다. 지를 것인가, 버틸 것인가, 목숨을 걸 것인가. 지르는 수는 통하거나 빗나가고, 빗나가면 제 중심이 무너집니다. 익힌 무공에 따라 손끝에서 피어나는 것이 다릅니다. 매화가 지고, 범종이 울고, 은빛 바늘이 비처럼 번집니다.
한평생에 한 번, 강호가 무너집니다
어느 해 서쪽에서 소문 하나가 옵니다. 문파 하나가 밤사이 사라졌다는 이야기입니다. 몇 해에 걸쳐 그 칼이 가까워지고, 끝내 이름을 지목받는 밤이 옵니다. 이기든 지든 그 밤은 한평생에 남고, 몇 해 뒤 술자리에서 그날의 소문을 다시 듣게 됩니다. 정파와 마교와 사파가 각각 다른 자리에서 그 일을 겪습니다.
정과 사가 아니라 협과 리
정파에도 비열한 자가 있고 사파에도 의로운 자가 있습니다. 이 게임이 재는 것은 소속이 아니라 선택입니다. 손해를 보고도 사람을 택했는가, 이름값과 실리를 택했는가. 그 축이 쌓여 강호가 부르는 이름이 됩니다.
강호가 이름을 붙입니다
빠르게 끝낸 승리, 꺾이지 않은 연승, 윗자리를 꺾은 한 번, 거둔 살수. 행적이 문턱을 넘으면 별호가 내려옵니다. 남들이 못 한 일이 그 사람의 이름이 됩니다.
협객록에 남습니다
해마다 한 줄씩, 몇 합을 겨루고 몇 번 이겼는지가 기록됩니다. 심어 둔 은원은 반드시 회수되거나 은거하는 날에 닫힙니다. 마지막 장을 덮을 때 한평생이 한 권으로 읽힙니다.
인터넷 없이 돌아갑니다
계정도 광고도 분석 도구도 없고, 개발자에게 가는 기록은 하나도 없습니다. 모든 문파와 인물은 가상입니다. 기록은 이 기기에 남으며, 앱을 다시 깔아도 잃지 않도록 본인의 iCloud에 사본 한 벌이 놓입니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
재미가 있을만한 요소를 갖추긴 했지만, 시스템에서 그 재미를 다 깎아먹습니다. 다른 수치들은 훈련을 하면 얼마나 오르는지 제대로 표기해주는데 오성과 운기는 그렇지도 않아서 해보고 변하는 수치를 직접 확인해봐야하며, 오성은 경지를 뚫을때마다 초기화되는게 조금 너무한것같습니다. 거기에 경지를 뚫는것도 단순 낮은 확률 이라 매번 20여분을 기다리면서 다시 낮아진 수지 올리고 다시 확률에 몸을 던지고… 그냥 콘텐츠 소모속도를 늦추려는걸로밖에 안보여서 정이 떨어집니다. 이게 경지 뚫는게 단순 확률이면 시도하는 투자값이 적게 들어가기라도 해야하는데, 거기에 들어가는 시간에, 실패하면 내공은 그렇다 쳐도 초식은 왜 줄어드는건지도 모르겠고, 그렇게 돌아오면 그 두개 다시 수련해서 벽 뚫는데까지 가려면 대략 40분정도는 투자해야하는데… 이게 맞을까요? 좀 오랫동안 안하고 냅두고 나중에 다시 플레이해봐야겠습니다. 지금으로써는 해야할 이유를 못찾겠어요.
개발자 답변
안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.확률은 다음 1.4.0 버전에서 조정 업데이트 예정이며 더 많은 단(초절정, 현경 등)을 두려고 합니다. 오성과 운기와 관련된 말씀은 어떻게 더 자연스럽게 풀 수 있을지 고민하고 개선해 보겠습니다.소중한 피드백 감사합니다.
수련이 리얼타임인건 좀 화가 나는 요소네요
ddddddju
억지로 플레이타임을 늘리려거든 무료게임으로 내시고 광고비 받으세요유료로 게임을 사는 사람들이 게임 진행하려고 매번 2시간씩 기다리면서 선택지 하나 고르는걸 즐기겠습니까?말투가 이상한거야 Ai로 만들어서 그런거라 백번 이해는 한다만기임 방식이 맘에 안드네요미리 고지를 해주시던지..
개발자 답변
불편을 드려 죄송합니다. 다음 업데이트부터는 수련을 기다릴지 말지 직접 고르실 수 있고, 기다리지 않고 바로 넘어갈 수 있습니다. 기다리는 쪽을 고르셔도 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분입니다(이전에는 최대 세 시간이었습니다). 어색한 문장도 너무 고전적이지 않고 적당히 현대적인 해석이 가능하도록 계속 다듬고 있습니다. 의견 감사합니다.
환불해주세요
ㅋ어이없
그냥 시뮬인 줄 알고 재밌겠다하고 다운받았더만 무슨 실제 몇시간을 기다리고 클릭 몇번하면 또 시간을 기다려야되네, 그런게임인 줄 알았으면 애처에 다운도 안받았어요 환불해누주세요
개발자 답변
기대하고 받으셨는데 실망을 드려 죄송합니다. 지적해주신 대기 시간을 고쳤습니다. 다음 업데이트부터는 기다리지 않고 바로 넘어갈 수 있고, 기다리는 쪽을 고르시더라도 한 번에 최대 20분으로 조정했습니다. 현재 심사 중이며 환불은 App Store의 구매 및 환불 절차를 통해 신청하실 수 있습니다. 업데이트 뒤에 한 번 더 봐주시면 감사하겠습니다.
재밌게 하고있어요
개ㅈ삼성라이온즈
어쩔수 없이 플레이타임이 길어지는 것 때문에 불만들이 많은 것 같은데, 그런 이유로 이렇게 까지 혹평받을 게임이 아니라고 생각합니다. 직접해보니 그냥 5분 자동 돌려놓고 유튜브 보다 보면 수련이 끝났다고 알람이 뜨길래 큰 문제라고 느끼지는 않았습니다. 오히려 게임성도 훌룡하고 재밌는 컨셉같아서 잘 즐기고 있습니다. 감사합니다~!
개발자 답변
안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.응원의 말씀 감사합니다.더 오래 재밌게 즐기실 수 있게 계속 확장 업데이트 하도록 하겠습니다.감사합니다.
은거할 때가 되었는데 화면이 넘어가지 않고, 무엇을 눌러도 반응이 없던 것을 고쳤습니다. 한평생을 닫는 장면과 그 뒤의 마지막 화가 제자리에 섭니다. 이미 그 자리에 멈춰 있던 기록도 앱을 열면 이어서 끝까지 갑니다.
앞 장면에서 고른 결과가 다음 장면 위에 남아 있던 것도 바로잡았습니다.
이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.
버전 1.7.1
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