Uchronia - 대체역사 시뮬레이션

AI가 반응하는 턴제 국가 경영

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■ 다른 역사를 쓴다 1914년 사라예보의 총성, 1936년 재무장하는 유럽, 1962년 쿠바의 13일, 1989년 흔들리는 장벽. 네 개의 분기점 중 하나를 고르고 193개국 가운데 한 나라를 맡는다. 그다음부터는 정해진 각본이 없다. ■ 지도가 조종판이다 1,973개 프로비스로 나뉜 세계지도를 직접 만진다. 프로비스를 눌러 모집·건설·요새를 올리고, 군대를 끌어 옮기고, 남의 나라를 눌러 외교를 연다. 갈 수 있는 칸은 초록으로 보이고, 군대는 맞닿은 칸으로만 움직인다. ■ 1턴 = 30일 턴 안의 명령은 예약이다. 「턴 종료」를 누르면 이동·전투·점령·경제·모집·불온·연구·조약·사건이 한꺼번에 해결되고, 무슨 일이 있었는지 전보로 도착한다. 승패는 규칙이 정하고, 규칙은 한곳에 적혀 있다. ■ 바다를 건넌다 바다도 지도의 칸이다. 배는 항구가 선 곳에서만 뜨고, 지중해·카리브해·북해처럼 실제 해역을 지나 적 해안에 상륙한다. 상륙하는 그 턴에는 요새 앞에서 불리하고, 오래 떠 있으면 병력이 녹는다. ■ 외교는 설득이 아니라 조건이다 동맹·불가침·강화를 두고 상대국 외무부와 대화한다. 상대는 그 시대 관방의 어조로 우리 요구를 전하지만, 체결 여부는 대화가 아니라 관계·국력·내건 조건이 정한다. 말로 조르면 넘어오는 상대는 없다. ■ 세계는 스스로 움직인다 193개국이 저마다 목표를 향해 움직인다. 관망하는 사이 이웃이 전쟁을 열고, 식민지가 이탈하고, 파산한 나라가 군대를 해산한다. 점령지에서도 병력을 모을 수 있지만 값이 더 들고 한 턴 더 걸린다. ■ 기기에 저장된다 게임 진행과 설정은 기기에 저장된다. 계정을 만들 필요가 없고, 세이브는 2슬롯으로 턴마다 안전하게 쓰인다. 한국어·English 지원. 개인정보처리방침: https://uchronia.sanglimsoft.com/privacy 지원: https://uchronia.sanglimsoft.com/support

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    • 이름
      Jaehyun Kim
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