10점 못 쏘면 또 환생함: 양궁선수 키우기 게임

한 발 한 발 직접 당기고 놓는 국가대표의 길

₩1,100

코치의 사인을 따를지 내 판단으로 갈지, 바람이 죽기를 기다릴지 시계에 쫓겨 지금 놓을지. 한 발마다 당신이 고르고, 그 선택이 3년 뒤 계약서를 정합니다. 10점을 못 쏘면 환생합니다. 한 발 한 발 직접 당기고 조준하고 놓는 양궁 로그라이크 — 고교 3년 안에 실업팀 계약을 받지 못하면 기억 세 장만 안고 1학년 봄으로 돌아갑니다. 흔들리는 핀이 10점 링에 들면 링이 금색으로 켜지고, 그때 손을 떼는 것이 한 발의 전부입니다. 바람이 그 순간을 밀고, 20초 시계가 재촉합니다. 광고 없음 · 인앱 결제 없음 · 확률형 뽑기 없음 · 서버 없음 · 계정 없음. 한 번 사면 그것으로 끝이고, 비행기 모드에서도 그대로 됩니다. 자동으로 날아가는 화살은 한 발도 없습니다. ■ 한 발의 무게 · 조작은 당김·조준·릴리스 하나뿐입니다. 나머지는 바람과 시계와 상대가 만듭니다 · 핀이 10점 링 안에 들면 링이 금색으로 켜지고 짧은 틱음이 납니다 — '지금'을 손이 먼저 배웁니다 · 잘 놓은 발은 날아가는 첫 순간이 느려집니다. 꽂히기 전에 예감이 옵니다 · 발당 20초. 9초부터 숫자가 뜨고 5초부터 붉어지며, 0이면 그 발은 0점입니다 · 10점은 금빛으로 터지고 정중앙 X는 화면을 흔듭니다. 연속 10점 기록은 회차를 넘어 남습니다 ■ 세트제, 그리고 결정발 · 5세트 3발, 세트 승 2점, 6점 선취. 5-5면 슛오프 한 발로 중심에 가까운 쪽이 이깁니다 · 교대 발사라 상대 화살이 먼저 꽂히는 것을 봅니다. 상대의 10점은 그대로 압박이 됩니다 · 그 10점에 10점으로 답하면 '맞불'이, 세트를 뒤집으면 '역전'이 뜹니다 · 이른 라운드는 결정발 한 발로 갈립니다 — "세트 점수 4-4. 마지막 발. 상대는 이미 쐈다. 9점이면 이긴다." ■ 라이벌 · 스테이지마다 나보다 앞선 선수 한 명이 라이벌로 붙고, 대진 반대편에 섭니다 · 허브에 전적과 격차가 늘 떠 있습니다 — "전적 2:1 · 나보다 +9" · 만나는 자리는 4강입니다. 처음 이기는 날 기억 카드가 한 장 늘어납니다 ■ 코치 사인 · 결정적인 발 앞에서 코치가 이유와 함께 말합니다 — "돌풍이 곧 잦아든다. 두 박자 기다렸다 놔라" · 사인마다 확신도가 붙습니다 — 확신·보통·반신반의. 코치 신뢰가 낮으면 틀린 사인도 옵니다 · 따르면 그 한 발이 편해지고, 따르지 않고 성공하면 멘탈이 오릅니다. 고르는 쪽은 언제나 당신입니다 ■ 3년의 선택 · 고교 세 곳 중 하나 — 코치와 동료 둘이 3년 동안 바뀌지 않습니다 · 매주 훈련·관계·경기·휴식 중 하나뿐입니다. 고른 하나가 나머지를 버립니다 · 주간 선택 이벤트 여덟 가지가 끼어듭니다 — 어깨 통증, 코치의 특훈, 미디어 데이, 라이벌의 도발 · 근력·릴리스·조준·바람읽기·체력·멘탈 여섯에는 재능 등급이라는 천장이 있고, 계속 두드리면 만개로 뚫립니다 · 각성 세 번 — 강궁형·정밀형·강심장. 되돌릴 수 없는 정체성입니다 · 어깨는 소모품입니다. 부상이 나면 원인과 회복 기간, 다음에 할 일을 그 자리에서 알려 줍니다 · 훈련 카드를 길게 누르면 다음 대회 주 앞까지 한 번에 넘어갑니다 ■ 지금 어디쯤인지 늘 보입니다 · 허브 첫 줄이 기준을 말합니다 — "이번 단계 기준 83 · 지금 74" · 회차가 끝나면 점수를 분해해 보여 줍니다 — "평가 74 = 대회 52 + 코치 신뢰 12 + 아키타입 10 · 기준 83, 9 부족" · 실패가 사고가 아니라 예고된 결과가 됩니다. 다음 회차에 무엇을 올릴지 스스로 계산하게 됩니다 ■ 환생, 그리고 다음 회차 · 회차가 끝나면 궁혼과 기억 카드가 남습니다. 카드는 서른한 종입니다 · 영혼 상점 열다섯 항목에서 재능 돌파·기억 확장 같은 '규칙'을 삽니다 · 카르마 여덟 가지를 걸수록 계승이 커집니다 — 맨활, 깃발 없는 사대, 12초 시계, 강풍의 해, 짧은 청춘 · 별명 스물한 개, 메달 캐비닛, 연대기가 회차를 넘어 쌓입니다 ■ 고교에서 세계 대제전까지 · 계약서를 읽고 직접 서명하는 순간부터 실업 선수입니다 · 국가대표 선발전은 비시즌 안에 3차까지 있습니다. 여기가 벽입니다 · 통과하면 국제 대회가 4년 주기로 돌아오고, 4년째에 「세계 대제전」이 옵니다 · 대회는 열여덟 종 — 고교 4, 실업 4, 선발전 3차, 국제 7 · 단체전에서도 내 화살 두 발은 직접 쏩니다. 마지막 한 발이 팀 메달을 가릅니다 ■ 약속 · 광고 없음 · 인앱 결제 없음 · 확률형 뽑기 없음 · 서버 없음 · 계정 없음 · 데이터 수집 없음 · 인터넷 없이 오프라인 · 한 번 사면 그것으로 끝입니다. 업데이트에도 추가 결제가 없습니다 · iPhone과 Mac을 한 번의 구매로 함께 씁니다 — 유니버설 구매 · 한국어·영어 지원 광고를 붙이면 광고를 넣을 자리를 만들게 되고, 인앱 결제를 붙이면 난이도를 팔게 됩니다. 값을 앞에서 한 번 받는 대신 게임은 그대로 두었습니다. 저장은 안전합니다. 세이브는 파일 하나이고, 쓸 때마다 임시 파일에 먼저 쓴 뒤 이름을 바꿔 넣으며 직전 저장본을 따로 남깁니다. 도중에 앱이 꺼져도 반쯤 쓰인 파일이 남지 않고, 혹시 깨지면 직전 저장본으로 엽니다. 서버가 없으니 점검도 접속 장애도 없고, 기록이 서버에서 사라지는 일도 없습니다. 막히거나 아쉬운 곳은 리뷰에 적어 주세요. 다음 업데이트는 그 순서로 고칩니다. 70m 앞의 122cm 과녁, 그리고 당신의 20초.

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· 회차가 끝난 정산 화면에서 같은 제작자의 다른 게임으로 바로 건너갈 수 있습니다. 설정에서도 그대로 보입니다. · 화면이 판정을 그대로 따릅니다. 조준핀이 금빛으로 켜지는 순간이 바람을 포함한 실제 예상 착탄 기준이 되고, 시계 빨강은 조급 오차가 붙는 바로 그 순간에 켜집니다. · 슛오프는 두 화살의 중심 거리를 전광판에 적습니다. 세 번 동점이면 추첨이라고 말합니다. · 깃발 꼭대기 리본이 상하바람을 보여 줍니다. · 슬로모션은 실제로 10점이 꽂히는 발에서만 걸립니다. · 엔딩 도감이 새로 본 엔딩을 표시하고, 대학에서 끝난 회차도 평가 구성을 보여 줍니다. · 자잘한 다듬기.

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