大周列國志

歷史策略模擬 履至尊而制六合!

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“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!” ——《左傳 昭公三十二年》 這是一款以 “涿鹿之戰” 到 “王莽篡漢” 的時間線為背景的歷史策略 - 模擬經營遊戲,再現了從華夏源初的上古戰場,到禮樂文明的西周初年,再到禮崩樂壞的春秋亂世,以及戰國紛爭、秦出函谷統一六國,再到楚漢爭霸、西漢末期數千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧並起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什麼手段來發展壯大,實現自己 “吞二周而亡諸侯” 的野心呢? 挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業; 或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。 霸王之路還是皇者之路,全在 “君上” 一念之間! 【王朝模式】 ◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大壹統的集權帝國的歷史變遷。 ◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,並推動紀元變遷。 【百家爭鳴】 以 “百家爭鳴” 為核心,遊戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。 ◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。 ◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流! ◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。 【內政管理】 ◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內朝制等官制改革,定制國家的運行體系。 ◆階段進階:歷經先民、方國、禮法、聖人、國族等階段演進,解鎖專屬文化、政策樹與戰略,鋪就文明發展脈絡。 ◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。 ◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利於發展農業… ◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。 【外交諜報】 ◆外交:豐富的外交關係:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。 ◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙... 在遊戲中體驗 “荊軻刺秦”。 【軍事系統】 ◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在遊戲中實現。 ◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。 ◆戰鬥:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。 ◆軍將:時代背景下的將領體系,結合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現酣暢淋漓的征戰。 【文物系統】 文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態站在歷史長河中,記錄下無數文明的點滴細節。 ◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在遊戲中可以自由地打造、收藏以及養成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。 ◆通過局內隨機事件可以發掘、獲取文物,遊戲過程增加更多未知性。 ◆占領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。 【奇觀系統】 奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑... 它們將宏偉與精緻融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術品,展現著古代文明的智慧與勇氣。 ◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結晶躍然於列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質。 ◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或屬性提升,選擇合適的城邑發起建造,為征戰亂世提供更多可能性。 ◆覆滅勢力,占領奇觀,每一座建築都將成為新的戰略目標。 【傳統古制】 在歷史上,君王們經常自稱 “天子”,意為君權天授,為天之之子,以此昭示正統性和權威性。對 “天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。 ◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相剋或相生的順序,交互更替。遊戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。 ◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。 【其他系統】 ◆隨機事件:遊戲中包含大量的隨機事件,在遊戲過程中體驗時代的變化莫測。 ◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,遊戲中會不定期在不同流派間展開辯論。 ◆戎狄系統:玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。 ◆派系系統:派系權謀在朝堂交鋒中浮現,再現古代朝堂之上的權力集團博弈,將內政、軍事、權力鬥爭深度融合。 ◆祖靈系統:可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得 “授命”,使用 “授命” 點數發動卡牌,為己方勢力帶來即時性效果,例如直接完成組建軍隊、增加文化量以及特殊兵種的使用等。 ◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,並為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。 ◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。 ◆公卿藩鎮:對於公卿勢力進行賞賜食邑、出鎮地方以及稅收管理等操作,運用帝王權術平衡各方勢力。 ◆割據勢力:包括割據軍閥與割據叛軍,可選擇扮演或與之對抗,模擬歷史時期下, 群雄割據,逐鹿中原的亂世圖景。 ◆商業系統:通過本地資源的開採以及外部勢力資源置換,打造與軍隊兵種適配性更高的軍械進行列裝,提高軍隊戰鬥力及可玩性。 ◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人占領之地可自由開墾、狩獵、遷徙... 為玩家提供更多戰略空間。 【聯繫我們】 wiki:https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi Facebook:https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame Discord:https://discord.gg/XpuAyM5Xsw email:cs@mysgame.top

  • 3.7
    滿分 5 分
    6 則評分

一、新增劇本包 —— 西漢劇本包 擷取西漢四個關鍵時間節點,還原大漢歷史風貌 1. 七國之亂:漢初郡國並行,吳楚七國以「誅晁錯,清君側」反叛,玩家可佐中央平叛強化集權,或附諸侯爭奪正統; 2. 漢匈戰爭:漢武帝時期國力鼎盛,玩家可再現北擊匈奴、「封狼居胥,禪於姑衍」的曠世對決; 3. 昭宣中興:巫蠱之禍後社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休養生息、復振國力,北拒匈奴、南撫百越; 4. 綠林起義:西漢末年王莽篡漢致天下大亂,玩家可立足群雄,整合豪強或自立門戶,開創紀元。 二、新增祖靈卡組 —— 飛廉卡組 以上古風神「飛廉」為名,含 9 類特色騎兵,適配不同作戰場景: 草原游騎、花郎騎兵、越騎武士、駱駝騎兵、羽林健騎、馴鹿騎兵、氂牛騎兵、鐵甲突騎、象轎騎兵。 三、新增派系系統 勢力進入國族階段且開局開啟「派系系統」開關後可體驗,深度融合內政、軍事與權力鬥爭: 1. 官員特權:國族階段可透過恩賞賜予官員特權,獲特權官員可額外掌權,還能組建或加入派系,強化朝堂權力分配多樣性; 2. 派系鼎立:含「忠君派」(特權擁有者,效忠君主)、「政見派」(以治國方針聚合)、「謀身派」(以個人利益為先)三大派系,派系會隨朝堂權力、治國方針變化而轉化,且可能暗藏經濟掠奪與軍事異動風險; 3. 宮廷密謀:新增多項密謀活動,玩家可透過密謀聚斂資金、囤積私兵、瓦解攝政勢力等。 四、新增割據勢力 1. 割據叛軍:可創「渠帥軍制」(含天、地、人等八軍)與山寨軍(山寨交好可提升數量上限); 2. 割據軍閥:可創「部曲軍制」(含中、前、後、左、右五軍)與郡府軍(完全控制郡區可增加上限)。 五、新增神祖 —— 窮羿 擁有三大特殊能力,拓展戰略維度: 【殲厥渠首】:窮羿任主帥作戰勝利後,可消耗精力俘獲敵軍主帥; 【邦寨協和】:窮羿任君主或朝臣時,可消耗精力派預備役組建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑範圍內交戰時部落將提供義軍支援; 【游獵行軍】:窮羿任將領時,可消耗精力無視外交關係行軍至交好部落活動範圍內的任意城邑,期間不遇敵對軍隊。 六、其他優化 1. 調整 AI 邏輯,提升遊戲流暢度; 2. 增加聖人階段天子后妃與諸侯后妃; 3. 修復已知問題; 4. 新增多個機制事件。

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