即使已榮獲超過 100 項大獎殊榮、各大遊戲評論家也都給予最高評價,但亦未必能令你完全明白為何非玩《INSIDE》不可。
讓我們試試換另一角度切入:縱然《INSIDE》被歸類為平台解謎遊戲。然而,一打開遊戲,就像進入了一個充滿黑色幽默及陰暗角色的神秘恐怖世界。
當然還有令人喘不過氣的壓迫感:遊戲中,你扮演一個手無寸鐵的紅衣小男孩,只要稍不留神就會喪命。每一步你都必須步步為營。儘管中途可能穿插一些讓你稍作喘息的解謎關卡,但仍隨時有致命危機。
開發《INSIDE》的 Playdead 創辦人 Arnt Jensen 將這款遊戲形容為《LIMBO》的進化版 (《LIMBO》為 Playdead 的首部作品)。Jensen 說:「《INSIDE》不算是續集,但可看作《LIMBO》的延伸,因為兩者的創意理念相同。」他還說遊戲緊張度高及耐人尋味,保證遊戲時時刻刻都能帶來驚喜。

《INSIDE》雖然在遊戲玩法與氣氛上與《LIMBO》相似,但規模卻大得多,因為它是 Playdead 推出的首款家用機遊戲。
Jensen 分享說:「研製《INSIDE》期間,Playhead 已成長到《LIMBO》時期的兩倍,遊戲製作預算也提升四倍,包括音效、遊戲玩法與內容、視覺效果等方面的技術皆有提升。」
《INSIDE》還特意推出 iPhone 跟 iPad 版,雖然跟家用機的遊戲內容相同,但操控卻得到重新設計。

Jensen 補充說:「大家可能不太清楚,要令家用機遊戲換成在手機上操作,難度非常高。我們花了很大的努力,來確保 iOS 用戶也能享有《INSIDE》完整體驗。」
《INSIDE》過去幾年來,在所有平台上都廣受歡迎,現在它來到 App Store 上,來親身體驗一下吧!