遊戲美學

一趟走出傷痛的旅程

《GRIS》陪你療癒心靈

漫漫人生中,我們總會遇上失去摯愛的時刻。每個人離別的情景和對象雖然不盡相同,悲傷卻是必經之路。

《GRIS》是一個關於失去、悲傷和勇氣的遊戲,講述一名正經歷悲痛的少女,如何學習接受現實,逐漸成長,變得堅強。

遊戲裡夢幻唯美的畫面,出自西班牙插畫家 Conrad Roset 的手筆。Nomada Studio 的共同創辦人 Roger Mendoza 及 Adrián Cuevas 分享說,他們被 Roset 的水彩風格深深吸引,於是三人決定共同開發《GRIS》。

Mendoza 說:「因為我們三人都明白失去至親、好友的痛苦,以及告別後心痛欲裂的感覺,所以想開發以這種痛苦作為主題的遊戲。」

心理學提倡的悲傷五階段理論,亦應用於這款遊戲中。隨著少女走過治癒旅途,玩家亦能同步療癒心靈。

面臨衝擊和痛苦,女主角開始否認並逃避現實。這時,世界一片黑白,她感到孤立無援,只可低頭前行。

傾瀉而出的憤怒掀起強烈的沙塵暴,不但破壞了少女周遭的景物,連神殿也被染紅。而不斷出現的沉痛人物雕像,似乎亦隱隱透露著少女的悲憤。

在綠色的森林裡,少女發現再如何努力,都無法逃離現實,結果她壓抑的悲傷化成巨大怪物。她逐漸明白,只有坦然面對才能繼續前進。

無法改變的現實令少女陷入深淵,但她拒絕放棄,柔弱的心靈亦逐漸變得堅強,開始下定決心脫離令人沮喪的現狀。

少女終於擺脫痛苦,循著和煦的光芒前進。她慢慢接受失去的事實,忘卻悲痛,心靈逐漸痊癒。

在這趟冒險旅程中,每個關卡都以巧妙的方式連結,完整呈現出少女的心境變化。

雖然悲傷與失去等情感是其中一個常見的遊戲主題,但《GRIS》卻能呈現出細緻刻劃,為玩家帶來深刻的遊戲體驗。

Mendoza 表示:「每個人的生命都會經歷這樣的試煉,我認為遊戲愈多元化,探討這個主題愈好。」

其實,很多玩家都表示對《GRIS》有所共鳴,甚至還能從中獲得力量和慰藉。Mendoza 認為:「如果這款遊戲可以為正經歷苦痛的玩家帶來幫助,我們就心滿意足了。大家不妨放開心情,以自己的節奏步伐來享受這款遊戲。」