As Aventuras do Anjo Téo 4+

A12

Diseñada para iPad

    • Gratis

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Descripción

6º Jogo Educacional da Coletânea dos Devotos Mirins com temática sobre comportamentos, valores e orações. O contexto são situações cotidianas apresentadas em diversos cenários, diante das quais o jogador precisará perceber o que está errado ou inadequado e, em seguida, agir de forma a solucioná-los ou adequá-los. O personagem protagonista deste jogo é o Anjo Téo, um ser celestial da Turma dos Devotos, e que nesse jogo se torna o guardião dos valores e comportamentos cristãos a serem aprendidos. Depois de identificar a situação problema e encontrar a solução, será o Anjo quem modificará a situação. Em cada cenário, um dos personagens dos Devotos Mirins observará como o jogador solucionará os problemas e depois o conduzirá ao próximo cenário com o botão de avançar.
O jogo possui um calendário que marca os dias da semana. A medida em que o jogador avança para um novo cenário, um dia da semana é concluído. Ao chegar no domingo, o cenário será o de uma Capela com o Padre Bento e todos os personagens dos Devotos Mirins. Estando nela será possível ouvir 06 Orações católicas: Sinal da Cruz, Ave Maria, Pai Nosso, Credo, Glória ao Pai e Consagração Infantil à Mãezinha do Céu, nas vozes do Felipe, Domingos, João, Zaca, Silvana e Cidinha.
Além disso, em todos os dias da semana/cenários haverá um Livro de Orações, onde será possível ler e ouvir 40 diferentes orações infantis nas vozes de crianças e organizá-las como favoritas. O jogador poderá acessar o seu livro a qualquer momento.

Conteúdo:
Conscientização acerca de comportamentos e valores como solidariedade, honestidade, bondade, gentileza, importância da comunicação entre as pessoas, respeito aos mais velhos, cuidado com brinquedos e objetos, respeito às diferenças, cuidado com os animais, preservação do meio ambiente e respeito às regras sociais.

Objetivo geral: Os jogos da coletânea dos Devotos Mirins pretendem oferecer, ao mesmo tempo, educação e divertimento com o objetivo de trabalhar e estimular:

a) memória, raciocínio e lógica;
b) autonomia, responsabilidade e colaboração;
c) curiosidade e imaginação;
d) o prazer com o sucesso obtido em situações desafiadoras.
e) ensinamento cristão

Público Alvo : Crianças a partir de 06 anos.

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Versión 1.1.1

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