Xogot: Godot en iPad & iPhone
Motor de juegos 2D y 3D total
Gratis · Compras dentro de la app
Xogot lleva todo el poder de Godot al iPad — y ahora también al iPhone.
Con una experiencia móvil nativa pensada para el toque, crea, prueba y comparte juegos donde te llegue la inspiración.
¿Lo mejor? Puedes usar las funciones principales de Xogot gratis — empieza ya, sin suscripción.
Ya sea un plataformas 2D al píxel, un roguelike de cartas o un mundo 3D inmersivo, Xogot te da todo para crear, editar y compartir — desde tu iPad o iPhone.
Xogot hace el desarrollo de juegos divertido, accesible y totalmente móvil — sin portátil.
Crea en 2D y 3D
- Juegos 2D con tilemaps y motor dedicado, o mundos 3D con iluminación y física avanzada.
Empieza rápido con plantillas
- ¿FPS, plataformas o RPG? Elige una plantilla y en minutos tendrás un juego jugable.
Aprende sobre la marcha
- Docs de API integradas — paso a paso, sin salir de la app.
Funciona con Godot en el escritorio
- Importa desde iCloud, USB o GitHub (Working Copy). Proyectos de Xogot abren en Godot y viceversa — sin bloqueo.
Experiencia móvil nativa
- Optimizado para toque; compatible con Apple Pencil, Stage Manager, monitores externos y multitarea en iPad.
Prueba con mandos y más
- Mandos Bluetooth, teclados y ratones.
Runtime de código abierto
- Usa el runtime open source de Godot — distribuye tus juegos libremente.
Convierte tus ideas en juegos — en cualquier lugar.
Términos del servicio: https://xogot.com/terms-of-service
Política de privacidad: https://xogot.com/privacy-policy
Más I know there’s a lot of limitations because it’s for handheld devices but when would the create physical skeleton be added, because it says it’s not on the swift port yet, anyways great app and learning center is helpful.
I know there’s a lot of limitations because it’s for handheld devices but when would the create physical skeleton be added, because it says it’s not on the swift port yet, anyways great app and learning center is helpful.
Respuesta del desarrollador ¡Gracias por tu reseña! Nos alegra saber que Xogot te funciona bien.
Funsiona
¡Gracias por tu reseña! Nos alegra saber que Xogot te funciona bien.
hi guys i know gdscript its bassed on python but searching a bit i knew godot python support fastly i go to xogot to see if in xogot the support is but it doesnt have it can you put it
Respuesta del desarrollador Thanks for the review! Right now, we’re very focused on delivering the best possible GDScript experience in Xogot. As we continue improving the core experience, we’ll evaluate additional language support based on overall demand and feasibility. Thanks for sharing your thoughts.
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Respuesta del desarrollador ¡Gracias por la reseña! Nos alegra mucho saber que Xogot te parece bien optimizado. Seguiremos trabajando para que la experiencia sea cada vez mejor.
Muy bien optimizado
¡Gracias por la reseña! Nos alegra mucho saber que Xogot te parece bien optimizado. Seguiremos trabajando para que la experiencia sea cada vez mejor.
- Esta versión agrega al inspector la posibilidad de editar los metadatos de tus nodos y recursos.
- Ahora puedes editar el Bone Map de Skeleton3D en la configuración avanzada de importación.
- Ahora mostramos los pasos de importación con mayor precisión.
- 3D Mesh Modeler ahora admite trazados y bloques de Bézier.
- Se corrigieron más de 12 errores visibles para los usuarios y dos problemas que provocaban cierres inesperados.
1.7.4 hace 2 días
Esta versión trae dos grandes novedades a Xogot: el nuevo Xogot Modeler y la actualización a Godot 4.7.
Xogot Modeler:
Xogot Modeler te permite crear diseños preliminares completos de niveles 3D, entornos y objetos sencillos directamente en Xogot. Empieza con primitivas configurables o dibuja formas personalizadas y luego refina la geometría con las herramientas habituales de vértices, aristas y caras, sin cambiar a una app de modelado externa. Los materiales, colores, colisiones, activadores y piezas reutilizables forman parte del mismo flujo de trabajo, lo que te ayuda a pasar más rápido de una idea a una escena jugable.
Modeler genera nodos estándar de Godot MeshInstance3D, ArrayMesh y de colisión, de modo que tu trabajo sigue siendo portable y no necesita ningún entorno de ejecución personalizado ni complemento. La edición de UV integrada, la generación de UV para mapas de iluminación, la conversión de mallas, los formatos de exportación y el soporte de scripts facilitan el desarrollo de recursos desde los prototipos rápidos hasta la producción final, manteniendo la compatibilidad con los proyectos estándar de Godot.
Actualización a Godot 4.7:
El motor Godot de Xogot se actualizó a Godot 4.7, con numerosas funciones y mejoras nuevas.
- Los nodos Control ahora admiten transformaciones de desplazamiento, lo que facilita animar elementos de la interfaz sin alterar la distribución que administran sus contenedores.
- Se agregó el nuevo nodo VirtualJoystick integrado de Godot, con los modos Fixed, Dynamic y Following para controles táctiles. Los proyectos de ejemplo y tutoriales que antes usaban el complemento Virtual Joystick se modificaron para usar el joystick virtual integrado de Godot.
- Se agregó DrawableTexture2D para dibujar y componer texturas durante la ejecución, con efectos como pintura, calcomanías, máscaras de revelado y niebla de guerra.
- Se agregó AreaLight3D para fuentes de luz rectangulares en tiempo real, como pantallas, ventanas, letreros y paneles de iluminación de techo.
- Se mejoró el soporte de 2D, con direcciones configurables para colisiones unidireccionales y nuevos degradados cónicos.
- Se mejoró el renderizado 3D con escalado por vecino más cercano para resoluciones bajas, mejores materiales con capa de barniz y controles adicionales de escala y rotación de partículas.
- Se mejoró el soporte de controles en iOS con asignaciones basadas en SDL3, además de admitir entradas del acelerómetro y giroscopio de controles compatibles.
- Los Tweens ahora pueden esperar señales y los nodos TextureRect pueden repetir AtlasTextures en mosaico.
1.7.2 6 oct
- Terrain3D ahora también debería funcionar para gameplay (antes solo era útil para editar).
- Mantuvimos el inicio de sesión OAuth dentro de la app para que los callbacks de Agent/iOS lleguen correctamente.
- Los controles de redimensionamiento del editor de regiones ahora se mantienen estables al hacer zoom.
- Interacciones del editor mejoradas: manejo de clics en toda la escena dentro del árbol de escena, selección múltiple en el inspector Groups, edición vinculada restaurada en el popover numérico de iOS y comportamiento más fluido de la vista previa de materiales al arrastrar y soltar.
- Se agregó la ruta raíz “Other” al diálogo New Scene y trabajo relacionado de UX para autoload.
- Mejor respuesta para instancias incrustadas al programar retrasos de frames mediante temporizadores de run-loop.
- Se actualizaron la Version UI y los textos relacionados con exportación/versión para mayor claridad.
- Más de 12 correcciones de errores visibles.
1.6.10 10 sep
- Se agregó un editor AnimationTree completo con soporte para blend-space, blend-tree, state-machine y rutas editor-path claras.
- Se agregó un minimapa de GraphEdit con controles de toque, arrastre, teclado y accesibilidad.
- Se mejoraron las variables del depurador con árboles anidados, estado de expansión guardado, resaltado de cambios, Copy Value y controles View As (#3148).
- Se mejoraron las páginas de Input Map con bindings claros de teclado y control, y la importación de plantillas se mantuvo disponible en todas las páginas.
- Se agregó un control para sobrescribir la cámara dentro del juego.
- Se agregaron mensajes del motor con formato y ayuda detallada para las propiedades de TileSet.
- Se mejoraron las actualizaciones del live report y la consola, manteniendo ágiles los reportes grandes (#3135).
- Más de 23 correcciones de errores visibles.
1.6.8 11 ago
- Las definiciones de InputMap ahora tienen soporte para plantillas. Incluimos varios presets para distintos tipos de juegos y una importación de input map para que puedas traer definiciones existentes desde otro proyecto.
- Asset Browser ahora tiene filtros adicionales, más detalles y permite ocultar assets.
- Se agregó un modo Select sin gizmos y menús táctiles más rápidos.
- Mejoras de rendimiento: el inicio y el uso del inspector son más rápidos.
- Se agregó mejor soporte para scripts de recursos, cambios externos de escena y recursos compartidos.
- Navegación del editor mejorada: ahora soportamos pestañas temporales y también restauramos pestañas de shader.
- Se agregaron paneles Output y Debug en iPhone, con mejor desplazamiento de salida en vivo e historial de comandos.
- Edición de escenas y recursos mejorada con recargas por cambios externos, indicadores de recursos compartidos y acciones de recursos más claras.
- Incluye 60 correcciones visibles para el usuario.
1.6.6 30 jul
* Nuevo: Asset Placer para crear escenas 3D más rápido, incluyendo cuadrícula, superficie, vértices, spline, pintura, dispersión, MultiMesh, colisión y reemplazo de material.
* AssetBrowser ahora generará automáticamente las miniaturas de tus recursos, en lugar de requerir que el usuario recargue manualmente cada recurso.
* AssetBrowser se amplió con soporte para la construcción de Asset Zoo.
* Usabilidad: importación de proyectos mejorada con carga en hilos, progreso cancelable y actualizaciones de progreso más fluidas.
* Guardado automático: se agregó guardado automático de escenas al ejecutar, cerrar, exportar, cambiar el foco y adjuntar scripts. Puedes configurar esta opción si prefieres tener control total del guardado.
* Command Palette ahora tiene historial de comandos.
* El menú contextual ahora siempre incluye un nodo de script, en lugar de depender del contexto, y te permitirá agregar, eliminar o extender sin recurrir a un menú separado.
* Importación de fuentes y edición de animaciones mejoradas en iOS con mejores selectores, navegación de plataforma, toque de glifos, comportamiento de hover con Apple Pencil e indicadores de redimensionamiento más claros.
* Se corrigieron 45 errores rastreados que afectaban a los usuarios.
1.6.4 27 jun
* Mejoras de rendimiento: iniciar el editor es ahora un 30% más rápido y los diálogos de configuración son más rápidos y consumen menos memoria.
* GameViewPad: ahora mostramos la barra de herramientas del juego incluso cuando el juego no está en ejecución, permitiéndote personalizar configuraciones antes de iniciar.
* Ahora puedes cambiar visualmente el tiempo de una animación en el AnimationPlayer, no necesitas ingresar un valor.
* Ahora puedes copiar valores completos de categorías y secciones y pegarlos en otras categorías/secciones.
* Ahora tenemos una interfaz nativa de macOS/iOS para colocar GridMap, que reemplaza al colocador de GridMap de Godot.
* Depuración Visual de Shaders: Establecer puntos de interrupción en shaders de canvas_item ahora mostrará una vista previa de la textura asignada en ese momento.
* Se agregó soporte para plugins que registran controles en la barra de herramientas.
* Nuevo: se incluye una nueva interfaz de configuración avanzada para el Importador de Fuentes.
* Nuevo plugin MultiMeshInstance escrito en SwiftUI, proporciona una interfaz de prototipado conveniente para los multi-meshes.
1.6.2 16 jun
Esta versión trae las características de Godot 4.6 a Xogot, junto con muchas mejoras específicas para iOS y un Centro de Aprendizaje renovado.
### iOS
* Más interfaces nativas de iOS: hemos actualizado más componentes de Godot para que sean nativos de iOS, tanto grandes, como el Editor de Árbol de Animación, como pequeños, incluyendo el Editor de Dependencias, los inspectores de Material y Malla, el Visor de Texturas, la Máscara de Emisiones, el control de Cámara y el inspector de audio, además de pequeñas actualizaciones en general para mantener la consistencia con la plataforma.
* La vista previa del Juego Integrado ahora admite configurar diferentes modos de estiramiento al jugar tu juego, además de la configuración que elegiste para tu juego. Durante este modo de depuración, podemos estirar o llenar la vista.
* Ahora ofrecemos una representación visual de tus máscaras y capas, como alternativa a la cuadrícula numérica que hemos usado en el pasado.
* Implementamos Buscar y Reemplazar en todos los archivos.
* El navegador de activos ahora previsualiza archivos de audio y puedes generar vistas previas por lotes para todos los activos directamente desde él. Ahora también está disponible en el iPhone.
### Rendimiento
Esta versión reduce aún más el consumo de batería en reposo, pero también mejoramos el rendimiento de varios componentes clave de Xogot: el inspector, el panel de escenas y el panel de archivos fueron objeto de extensas actualizaciones para reducir el trabajo innecesario con tiempos de respuesta notables.
### Godot 4.6
En esta versión estamos actualizando el motor Godot de 4.5 a 4.6, lo que trae muchas capacidades. Algunas de las características más notables incluyen:
* Un nuevo marco de cinemática inversa agrega nuevos modificadores IK, solucionadores y restricciones para la animación 3D procedural.
* Las Reflexiones en Espacio de Pantalla han sido renovadas, con mejor estabilidad visual, manejo de rugosidad y rendimiento.
* Las importaciones de texturas 3D son más rápidas, con algunas texturas comprimidas importándose el doble de rápido.
* La generación de LOD de mallas ha mejorado, ayudando a que los objetos 3D distantes conserven mejor su forma.
* Jolt Physics ahora es el predeterminado para nuevos proyectos 3D, brindando un backend de física más rápido y robusto sin cambiar la configuración de proyectos existentes.
* Las mejoras de renderizado incluyen mejor mezcla de brillo, mapeo de tonos AgX configurable, sondas de reflexión y radiancia más ligeras, reducción de bandas en materiales y mejor precisión HDR.
### Correcciones
Más de 57 errores corregidos desde nuestra última versión.
1.6.0 4 jun
AssetBrowser
Ahora contamos con un navegador de recursos que facilita la selección rápida de imágenes, mallas, audio, fuentes y su uso en el editor. Este navegador también etiquetará automáticamente tus recursos para ayudarte a encontrar lo que buscas.
El inspector ahora también mostrará las etiquetas de tus recursos.
### Mejoras
* ScenePad ahora acepta g:GROUP para filtrar nodos que pertenecen al GRUPO y t:TYPENAME para mostrar solo nodos que pertenecen al tipo. Esto sigue la misma función en Godot (#2020).
* Xogot ahora ofrece soporte para "Edición en Vivo", permitiendo que los cambios en tu escena seleccionada se reflejen en vivo en tu juego. Puedes cambiar el objetivo en el nuevo menú de opciones en la pestaña del depurador (#2551).
* Se han añadido opciones adicionales al Importador de Audio, igualando las últimas características de Godot y mejorando las funciones del importador para coincidir con el comportamiento de Godot.
* Mejoras de rendimiento en el AnimationPlayer.
* Inspector: Ahora presentamos un navegador Skeleton3D basado en SwiftUI, en lugar del de Godot, que debería funcionar mejor con la entrada táctil.
* Los modificadores de teclado como shift, control, alt, meta ahora se propagan al juego y puedes vincularte a esos eventos.
* Soporte para lápiz: ahora, si pasas el cursor sobre la línea de tiempo en el editor de animación, el rastreador se ajustará temporalmente a esa posición, para ayudarte a afinar tus animaciones, inspirado en Final Cut Pro.
* Se añade soporte para editar sub-recursos (#67).
* Muchas mejoras de rendimiento en la interfaz de usuario.
### Pequeños Cambios de Usabilidad
* Añadir Nodo ahora mostrará la jerarquía de tipos en la documentación en línea.
* iPhone: se añade desplazamiento mientras se está en el editor de scripts durante la selección #2503.
* iPhone: se utiliza un nuevo manejador de barra inferior, que anteriormente impedía que se mostraran varias hojas (problema de hoja sobre hoja). Esto ahora debería estar solucionado, pero es un cambio grande.
* Se hicieron los botones del centro de aprendizaje más consistentes con otros idiomas de la plataforma.
* Mejoras en la interfaz de usuario del Editor de Temas.
* Centro de Aprendizaje: volverá a descargar imágenes para tutoriales si hay errores de red transitorios. También trae un pequeño toque de interfaz de usuario, al desplazarse, se redimensionará automáticamente para facilitar la navegación.
Se han solucionado más de treinta y cinco errores.
1.5.8 7 may
* Esta versión incluye más de 36 correcciones de errores reportados por usuarios o detectados en reportes de fallas, lo que mejora la confiabilidad de Xogot
1.5.6 13 abr
* Optimizaciones de rendimiento: usando Instruments ajustamos la interfaz para hacerla más ágil - mejoramos los tiempos de respuesta en casi todas las interacciones.
* Eficiencia de batería: analizamos Xogot y su consumo - eliminamos trabajo innecesario de Godot y contribuimos esos cambios.
* AnimationPlayer: soporte para "Dummy Player" con AnimationTree, Onion Skinning, posición editable numéricamente, copiar y pegar claves y selección entre pistas.
* Soporte para anotaciones @icon(#path).
* Editor de Theme nativo en lugar del de Godot
### Pequeñas mejoras:
* Nueva UI de escenas mejorada, búsqueda, selección de proyecto y uso de sheet.
* Seguimiento más cercano de reglas de plegado de Godot.
* Ejecutar juegos sin abrir nueva ventana.
* Funciones de señales muestran indicador como en escritorio.
* 32 errores corregidos detectados por informes y usuarios.
1.5.4 28 mar
* El contenido del Centro de Aprendizaje ha sido completamente localizado, incluyendo subtítulos localizados para todos los videos.
* Gran mejora de rendimiento en el panel de escena, ahora cambiar entre nodos es mucho más rápido.
* Se corrigieron más de diez fallas que ocurrían en uso real.
1.5.2 20 feb
Esta actualización presenta una renovación importante de Xogot, combinando un nuevo Centro de Aprendizaje con toda la potencia de Godot 4.5.1.
Centro de Aprendizaje
* Nuevos videos 2D y 3D, tutoriales guiados y proyectos de ejemplo actualizados te ayudan a aprender desarrollo de juegos y a ser productivo en Xogot más rápido
Editor y UX
* Soporte para Stencil Buffer – Habilita técnicas avanzadas de renderizado con soporte completo de buffer de plantillas
* Variantes en el editor – Las variantes ahora están disponibles para inspección y edición directa
* Arrastrar y soltar de archivos mejorado – Mantén presionadas las teclas modificadoras al arrastrar archivos al editor para generar rápidamente plantillas de preload
Mejoras en GDScript
* Argumentos variádicos – Soporte para `*args` y `kwargs` en las firmas de funciones
* Clases y métodos abstractos – Define clases base abstractas y obliga la implementación de métodos mediante la palabra clave `@abstract`
* Copias profundas – Soporte completo para copias profundas de estructuras de datos complejas
Sistema de animación
* Restricciones de huesos – Agrega restricciones a los huesos para animaciones de personajes más realistas y controlables
Mejoras de renderizado
* Oclusión especular por luz ambiental – Iluminación más realista al ocluir reflejos especulares ambientales
* Mapas de normales inclinadas – Mejora de la iluminación indirecta con soporte para mapas de normales inclinadas
2D y Tilemap
* Física de tilemaps por bloques – Manejo de físicas optimizado para tilemaps grandes mediante detección de colisiones basada en bloques
1.5.0 7 feb
Corrige un fallo que podía ocurrir al detener un juego
1.4.20 8 ene
Pestañas de escenas: ahora puedes navegar entre escenas usando pestañas. Ocupan algo de espacio vertical, pero son mucho más prácticas que el selector basado en menús
Navegación en iPhone: se actualizó la navegación de iOS para usar TabViews y el nuevo patrón de búsqueda Liquid Glass, integrando la búsqueda en la Barra de Comandos
Esto simplifica varios problemas de navegación en iPhone. Las tareas principales — edición de escenas, edición de código y ejecución — ahora están disponibles desde la parte inferior de la pantalla, y el cambio entre editores 2D y 3D es más accesible
La Paleta de Comandos en la pestaña de búsqueda también se actualizó ampliamente para mejorar la experiencia en el teléfono
Se restauraron los shaders precompilados, mejorando el rendimiento de inicio al reducir la compilación
XogotShell ya no abre la Paleta de Comandos al tocar el interruptor 2D/3D. Ahora lo hace el icono de documento
El editor de código ahora admite teclados árabes, coreanos y otros teclados internacionales
Las nuevas escenas se crean ahora en relación con el elemento seleccionado en el File Pad
Mejoras en el editor de polígonos del Inspector
Al crear una nueva escena, se coloca de forma predeterminada en el directorio seleccionado en el File Pad
iPhone: se simplificó el accesorio del teclado. Se eliminaron copiar y pegar, se añadió un botón para ocultar el teclado, y deshacer/rehacer comparten un solo espacio
La configuración Editor/Run para “Run Action On” ahora admite abrir salida, abrir depurador o ninguno, con las mismas opciones al detener
Más de 26 correcciones de errores en fallos y problemas generales del editor
1.4.18 7 ene
* Ahora se admiten las etiquetas de funciones de Godot
* Se mejoraron los controles de entrada numérica
* Se añadió una práctica opción "Descargar desde GitHub" para comenzar con un proyecto
* Panel de vista previa de texturas más rápido y ágil
* Se eliminó el gesto "Deslizar para eliminar" en directorios por su bajo uso
* Más de 38 errores reportados corregidos
1.4.16 23/12/2025
* Mejor codificación de rutas al arrastrar nodos del panel de escena al editor de texto
* El exportador GLTF ahora utiliza nuestros paneles numéricos para evitar que aparezca el teclado completo
* Buscar en archivos: el botón "Reemplazar" ahora avanza automáticamente a la siguiente coincidencia después de reemplazar
* Paleta de comandos: se filtraron algunos scripts internos de Godot no disponibles en iPad y se añadió un nuevo comando "Buscar en archivos"
* Paleta de comandos: ahora accesible con "Command-Shift-P", similar a VSCode, e ignora los espacios después de ">"
* Se añadió compatibilidad con secciones de rutas dinámicas de Godot usadas en el editor de huesos, por lo que ahora los elementos de hueso son visibles (#876)
* Compatibilidad con el "Modo de recuperación" de Godot; si Godot falla al iniciar, ahora ofrecemos iniciar el proyecto en modo de recuperación con funciones deshabilitadas (#1915)
* Ahora es posible arrastrar y soltar múltiples nodos en los editores (#1896)
* Se añadió soporte para exportación gLTF 2.0
* Se corrigió una fuga de memoria importante al iniciar y detener un juego
* Más de veintiséis errores corregidos
1.4.14 06/12/2025
* Compatibilidad con pantallas externas: además de mover ventanas con Stage Manager, Xogot ahora permite ejecutar tu juego directamente en una pantalla externa sin administrar ventanas manualmente. Funciona excelente con controles externos.
* Vista de Escena Remota: ahora puedes activar/desactivar nodos individuales y esto se reflejará inmediatamente en el juego en ejecución.
* Dos toques realizan Deshacer; tres toques realizan Rehacer.
* El panel "Output" de Godot suele cubrir demasiado espacio en iPhone. Ahora puedes configurar este comportamiento desde los ajustes de Xogot.
* AnimationEditor ahora admite valores negativos en llaves.
* Inspector: el depurador remoto ahora puede obtener el contenido de un objeto remoto al tocarlo.
* Animación de la BottomBar: restaurada con fluidez total — gracias por su paciencia.
* Nuevo ícono de paleta de colores en el editor de código para insertar colores (solicitud de Discord).
* Mejoras de UI en iPhone: las barras laterales aparecen al arrastrar desde los bordes y se pueden cerrar igual — evitando llegar hasta los botones superiores.
* Autoloads ahora disponibles en la edición gratuita.
* Quick Open y Command Palette: ahora muestran vistas previas de imágenes.
* Usuarios de teclado: al mantener Control o Command al soltar un nodo de escena en el editor, se insertará una declaración '@onready'.
* Usuarios de teclado: al arrastrar desde FilePad, Control/Command inserta `preload("PATH")` o `const VAR = preload("PATH")` en línea vacía. Shift inserta UID en Xogot 4.4; en 4.5 lo evita.
* XogotBeta (4.5): ahora permite exportar Variants y cambiar su tipo desde el Inspector.
* Las pistas de animación ahora se pueden ordenar.
* iPhone: ahora es posible desplazar las pestañas sin activar un reordenamiento.
* El nodo de edición de script ahora aparece en el Inspector.
* Inspector ahora admite diccionarios tipados de Godot 4.4.
* Ahora puedes emparejar dispositivos para depuración remota usando códigos de emparejamiento — sin iniciar sesión.
1.4.12 23/11/2025
* Esta versión es únicamente de corrección de errores: evita fallos al cerrar un proyecto durante la fase de limpieza.
1.4.10 07/11/2025
* Carga más rápida de proyectos que no proceden directamente del almacenamiento de iPad o iPhone (aquellos que eliges desde la app Archivos).
* El Editor de Animación ya no se ralentiza cuando tienes demasiadas pistas en tu animación.
* El editor TileMap y el editor SpriteFrames ahora harán zoom a píxeles nítidos en lugar de interpolar valores.
* Y se han corregido más de una docena de errores reportados.
1.4.8 01/11/2025
* Nuevo: Depuración remota en iPad e iPhone
Ahora puedes continuar desarrollando en un dispositivo y desplegar tu juego en otro.
Mantén abierto el depurador y el inspector en tu dispositivo de desarrollo mientras disfrutas de una experiencia a pantalla completa en el dispositivo objetivo — sin interfaz de editor que estorbe.
Esto es especialmente útil para probar juegos de iPhone directamente desde un iPad.
Para usar esta función, asegúrate de haber iniciado sesión y de que ambos dispositivos estén cerca.
No necesitan estar en la misma red Wi-Fi. Esta función está impulsada por el Multipeer Connectivity Framework de Apple.
Para que esta función funcione, debes haber iniciado sesión, y tus dispositivos deben estar
próximos entre sí — no requieren estar en la misma red WiFi.
* Guía de mosaicos mejorada – Xogot ahora proporciona comentarios más claros cuando los mosaicos de una textura están configurados incorrectamente. (#1841)
* FilePad – Los nuevos directorios se seleccionan automáticamente después de su creación. (#1805)
* Vista de Salida (Output View) – Ahora se admite la representación de BBCode. (#574)
* Inspector – Los objetos remotos ahora se muestran. (#1224)
* Editor Animation Player – Ya no hace zoom en pistas que no son Bezier.
* Editor de Sprite Frame – Se agregó soporte para cortar, copiar y pegar marcos de sprite. (#1843)
* Además de decenas de correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
1.4.6 23/10/2025
* La entrada numérica ahora usará “,” como separador decimal si lo has configurado así, y actualizamos la entrada numérica para también mostrar números arábigos si tu idioma está en árabe.
* Al editar objetos Path3D se añadió una nueva opción en la barra de herramientas de Ruta que te permite controlar las manijas de un nodo — cuando tienes teclado, la selección normal del nodo con Shift funciona, pero esto permite que quienes usen solo entrada táctil aprovechen la función eficientemente.
* Nuevo comando (atajo Command-Shift-J) que resaltará el elemento que se está editando actualmente (archivo de texto o escena) en el FilePad para localizar rápidamente su entorno.
* Ya no mostramos el nombre del proyecto en la barra de herramientas si estás editando una escena; solo mostramos el nombre de la escena, pues el primero ocupaba demasiado espacio y comprimía iconos importantes.
* La paleta de comandos ahora también está disponible desde los menús para iPads con iOS 18 sin teclado.
* Los elementos de ayuda en la paleta ahora pueden tocarse y al hacerlo insertan el texto que desencadena la acción.
* El Editor de Animación ahora admite “Add Easing Keys” y selección múltiple de llaves.
* Se añadió soporte para exportar una escena a una biblioteca de mallas.
* iPhone: Reordenamos las pestañas para colocar los elementos más importantes al frente; y al editar un único valor numérico, si tocas la tecla “return” la hoja se cierra.
* Al importar archivos mediante el Selector de Archivos del sistema, si seleccionas archivos de varios directorios se conserva la jerarquía — lo que facilita importar modelos 3D que a menudo incluyen una carpeta “Textures” y mapas de color.
* Ajustamos los controles de BottomBar/Vista de Salida para que el icono de la papelera sea más fácil de pulsar y el texto esté mejor alineado.
* Ahora se admiten operaciones del portapapeles en controles Godot integrados.
* En el AnimationPlayer mejoramos el editor Bezier — como necesita más espacio, ahora hacemos zoom al seleccionarlo para que los usuarios puedan modificar valores más fácilmente, y ajustamos automáticamente los valores en la vista.
* La barra de accesorios ahora incluye también el signo de igualdad (#1711) — lo habíamos implementado antes pero no habíamos fusionado el cambio — lo sentimos.
* El redimensionado de la BottomBar debería ser más rápido ahora, ya que sigue tu dedo en lugar de animar el cambio al arrastrar (#1824).
* Se han corregido más de 35 errores reportados y problemas de usabilidad.
1.4.4 20/10/2025
• Nuevo: Paleta de comandos
- Actívala con ⌘P o desde Ver.
- Búsqueda difusa tipo Spotlight/VS Code; añade “:NÚMERO” para ir a una línea; escenas/recursos se abren en su editor.
- Filtra por tipo (Escena, Script, Shader, Recurso). Pronto reemplazará “Apertura rápida”.
- En editores de texto/script: “:NÚMERO” va a la línea; “@SÍMBOLO” salta a un símbolo; “$” selecciona un nodo; “>” lista EditorScripts; “?” busca en la documentación.
• Nuevo: compartir a Xogot desde otras apps con la hoja para compartir.
• Cambia el nombre de colecciones de escenas en TileSets.
• iPadOS 26: controles Pausar/Detener para juegos en ventanas dedicadas.
• Búsqueda: una " al inicio fuerza coincidencia exacta (no difusa).
• Los breakpoints ya no redimensionan la parte inferior con el depurador abierto.
• Reordenar pestañas en el editor de código.
• Animación con claves ahora puede apuntar a propiedades de recursos en un nodo.
• El panel de salida ahora permite seleccionar texto.
• Conectar señal selecciona el primer nodo con script.
• Ahora disponible en italiano, checo y neerlandés.
• La barra de accesos ahora incluye el signo igual.
• El menú Archivo muestra un contador si hay varias escenas abiertas.
• Mejor UX para edición de Diccionario/Arreglo con NavigationStack.
• Menú Shader: nuevo “Shader nuevo”.
• En iPadOS, el menú de ajustes de Xogot abre los ajustes de la app.
• Muchas correcciones y mejoras.
1.4.2 29/09/2025
¡Xogot ahora es compatible con iOS 26 y iPadOS 26 con soporte completo para Liquid Glass!
• Importa imágenes desde Image Playground
• Gran mejora del diseño en iPhone con Inspector lateral
• Disponible en 9 idiomas
• Nueva opción: "Recargar proyecto"
• Mejor rendimiento y más controles deslizantes
1.4.0 11/09/2025
You can now use Xogot for free to build and run small projects. We're also making Xogot available on iPhone.
1.2.2 02/09/2025
- Esta versión agrega al inspector la posibilidad de editar los metadatos de tus nodos y recursos.
- Ahora puedes editar el Bone Map de Skeleton3D en la configuración avanzada de importación.
- Ahora mostramos los pasos de importación con mayor precisión.
- 3D Mesh Modeler ahora admite trazados y bloques de Bézier.
- Se corrigieron más de 12 errores visibles para los usuarios y dos problemas que provocaban cierres inesperados.
Más Versión 1.7.4 hace 2 días
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