En general, me la he pasado increíble a pesar de que sí, el juego en definitiva se siente más caro—keyword: “se siente”—que la entrega anterior (referida en adelante como SV OG).Bajaron los viales que se consiguen al reciclar cartas plateadas—la principal fuente de ingresos de viales en cartas repetidas—un 60% con mínimos ajustes al coste en viales de las cartas de mayor impacto en mazos—doradas de 800 a 750 viales, legendarias mantienen el coste de 3500— y aumentaron el coste por sobre de 100 a 500 rupias con un ingreso promedio de entre 300~400 rupias por misiones diarias en comparación con las ~150 del SV OG.Es decir, se obtienen 0.6-0.8 sobres al día en término de rupias en comparación con 1.5 sobres al día en la entrega anterior; sin embargo, esto NO toma en cuenta el log-in diario, aquí sí o sí te dan un sobre mientras que antes era uno cada 5 días; eso sin contar la posibilidad de obtener rupias o cartas de los cofres del nuevo Shadowverse Park y los eventos que se lleven a cabo en ambos juegos.Esto nos deja “parejos” en términos de sobres al día para ambas entregas; pero en ese caso, ¿por qué tanta gente se queja de la economía? Yo pienso que es un tema de inmediatez, cuando yo empecé en SV OG hace aproximadamente 7 años, era práctica común sacrificar todas las cartas de 6 clases—Dimensional/Portalcraft no existía entonces— para armar el mazo más fuerte de tu clase favorita. El no poder hacer lo mismo en la entrega más reciente, junto con la pérdida de ingresos de viales, que las recompensas de rupias estén desplazadas u “ocultas”, —y que desde la entrega anterior, el gastar en Shadowverse jamás se sintió genial para conseguir cartas—genera un efecto de frustración porque toma *más tiempo* armar un mazo con 3 copias de cartas legendarias y/o doradas ya que te ves forzado a invertir horizontalmente en lugar de verticalmente.