Rootflux - Juego Idle
Haz crecer raíces bajo tierra
Gratis · Compras dentro de la app · Diseñado para iPad. No verificado para macOS.
Haz crecer raíces, reúne nutrientes, atraviesa los estratos y construye un sistema idle subterráneo.
Rootflux es un juego idle de crecimiento sobre enviar raíces cada vez más profundo bajo tierra.
Haz crecer nuevas raíces, reúne nutrientes, fortalece tu red de transporte, atraviesa los estratos y construye poco a poco un sistema vivo más ancho y profundo.
Características:
- Crecimiento idle de nutrientes con el tiempo
- Una red de raíces que se expande visiblemente mientras juegas
- Mejoras de transporte, absorción, ramificación y profundidad
- Crecimiento permanente al atravesar los estratos
- Sistemas a largo plazo como la siembra, los desafíos y la automatización
Rootflux seguirá creciendo con actualizaciones frecuentes: nuevos sistemas, ajustes de equilibrio y mejoras de usabilidad.
Más La redistribución de Corona devuelve ahora las coronas realmente gastadas y muestra el reembolso y los nuevos precios antes de confirmar.
Fructificación, Pulso de anillos y Raíz de ámbar muestran ahora la base de su precio.
La siembra automática continúa mientras aún se puedan comprar Nódulo, Rizobios y Fijación.
El botón de giro se oculta mientras hay una pestaña abierta.
Ajustamos el crecimiento de Ramificación y la progresión de mejoras en Guerra.
Nuevos orbes en Guerra: Señuelo (probabilidad de orbes), Rebrote (velocidad de revivir), Presión radicular (amplificador de ataque) y Descortezado (alivio de blindaje).
Nuevo orbe de Guerra, Nudo (amplificador de supercrítico): los supercríticos golpean aún más fuerte.
A partir de Duramen II aparecen enemigos furiosos: cuanto menos vida tienen, más fuerte golpean. El nuevo orbe Liquen los calma.
Nueva fila de Anillos en la etapa 3, Veta de corona: cada reinicio de corona da más coronas además de la primera.
0.5.148 hace 1 día
Nuevo orbe de Combate: Intervalo. Mejora el efecto de intervalo de Retorno para aumentar los ingresos de nutrientes.
El nuevo orbe Saber del suelo y la mejora Sondeo reducen la vida y el poder de los enemigos a mayor profundidad.
Los retos Tierra abrasada y Calma tienen nuevos niveles.
Nuevo aspecto para la raíz: Diente de león.
Mejoras en la distribución para pantallas anchas y en los controles de PC.
Corregido el aviso falso «No se pudo calcular la recompensa de la siembra» al iniciar.
La compra automática de Raíz, Árbol de semillas y Anillos ahora compra todo lo que puedas pagar cada vez.
Cuando todas las filas con tope del Árbol de semillas están al máximo, la siembra automática se pausa e indica el motivo. Se reanuda al abrirse una fila nueva.
Nuevo ajuste Ahorro de batería (30 fps) y dibujo más ligero cuando la raíz ya ha crecido mucho.
Las Coronas tienen Reasignar: al activarlo, la próxima división de corona deja las 7 filas en nivel 0 y devuelve las coronas para recomprarlas.
Fructificación ahora también multiplica los nutrientes (hasta ×14).
Nuevo orbe de Combate Hoja gemela (captura doble) y fila de Mejora Hojas opuestas: a veces un orbe recogido cuenta doble.
Combate › Mejora: Ataque IV y las filas de tope Golpe liberado, Reserva liberada y Ramas liberadas se abren antes.
Los retos Estación seca, Nutrientes escasos, Raíz pivotante y Semilla desnuda tienen 2 niveles nuevos cada uno.
0.5.145 hace 6 días
Corregido el aviso falso «No se pudo calcular la recompensa de la siembra» al iniciar.
La compra automática de Raíz, Árbol de semillas y Anillos compra todo lo que puedas pagar.
La siembra automática se pausa e indica el motivo con el Árbol de semillas al máximo.
Nuevo Ahorro de batería (30 fps) y dibujo más ligero de raíces grandes.
Coronas: Reasignar; Fructificación multiplica nutrientes (hasta x14).
Combate: orbe Hoja gemela y fila Hojas opuestas; Ataque IV y las filas de tope se abren antes.
4 retos tienen 2 niveles nuevos.
0.5.144 3 oct
Descripciones más claras de Corona, intervalo de perlas y Supercrítico.
Iconos dibujados de candados, orbes y cámara; textos más visibles.
La ayuda de orbes nombra a los enemigos que los sueltan. Cantidades recogidas y efectos aparecen por separado.
Los cristales Pago de semillas ahora crecen hacia ×3.
Los errores de permisos al guardar en la nube siguen visibles hasta que se guarda con éxito.
0.5.142 1 oct
Nuevas mejoras del Árbol de semillas: Nódulo, Rizobios y Fijación. Desliza sobre los nódulos que brillan en la raíz para romperlos y ganar nutrientes; los maduros pagan más.
Nuevo crítico en Combate: Supercrítico, 8 veces el daño crítico.
Los Tubérculos sueltan el cristal Pago de semillas.
Retorno y Brote tienen compra automática.
Combate › Mejora muestra tus Orbes recogidos.
Textos pequeños más claros.
Corregidos la restauración en la nube y los números sin K ni M.
0.5.141 28 sep
Las mejoras que compras y los nutrientes que gastas se ven al instante.
Tocar una lista que se desliza para detenerla ya no pulsa la fila bajo tu dedo, como los interruptores de automatización.
Las derrotas de Combate ya no dependen de los fps.
Nuevas mejoras de corona: Fructificación, Pulso anular y Raíz de ámbar.
Anillos y Corona muestran precios con iconos. Combate › Mejora señala las filas que no cuentan para el siguiente nivel y avisa Penetración baja.
0.5.140 26 sep
Las cuentas de Combate salen de todas las ramas, también al cambiar de rival.
Nuevo en Combate: Rotura medular, Golpe de raíz y Veta de ámbar. Se abren al maximizar Daño crítico, Ataque (fijo) y Ámbar y crecen sin límite.
La siembra y el tallado automáticos pueden esperar X de ganancia o Y segundos. Calma desbloquea la Corona auto.
El Árbol semilla vuelve a ANIL Auto.
Las recompensas ya no parpadean sin parar.
Los logros completados quedan llenos.
0.5.139 24 sep
Tras esta actualización, tu próximo reinicio de corona desbloquea raíces en 3D. Arrastra para girar, usa dos dedos para ampliar y desplazar, o activa la rotación automática.
El reinicio de corona y las mejoras ahora tienen pestañas separadas.
Corregidos errores al cargar partidas antiguas y al iniciar la automatización.
Nuevas mejoras de combate en la etapa 3: Agarre, Filo y Cáscara.
Pausa y reanuda toda la automatización sin cambiar tus ajustes. Las nuevas automatizaciones quedan desactivadas al desbloquearse.
Nueva mejora para acortar los intervalos de autocompra.
Brote: compra MAX y compras repetidas al mantener pulsado.
Mejor gestión de recompensas ante fallos al mostrar anuncios y avisos tardíos.
Mayor protección ante valores no válidos de nutrientes acumulados.
0.5.138 21 sep
Añadidas cinco mejoras de combate: Golpe profundo, Puntería precisa, Desgarro, Granos de ámbar y Viento a favor.
Golpe liberado, Reserva liberada y Ramas liberadas amplían los límites de compra.
Se conservan los niveles guardados, con límites de compra y efectos reales más claros.
Corregido el fallo que ocultaba el HUD al capturar imágenes para comentarios.
Ajustes al equilibrio de la progresión del combate.
0.5.136 19 sep
Mejorada la navegación de la pestaña de semillas.
La siembra automática indica por qué está esperando.
Avisos más claros si un anuncio se interrumpe o falla.
Añadidas Penetración, Perforación y Cuenta cincel para superar la armadura.
Añadida la compra automática desbloqueable para 26 mejoras de combate.
0.5.135 16 sep
Añadido el nivel 7 de mejoras de combate.
Nuevas cuentas amplificadoras de velocidad de ataque, daño crítico y vida máxima.
Los desafíos desbloqueados permanecen disponibles.
Comparación de partidas y copias de seguridad para restaurar desde la nube.
Explicaciones más claras sobre anuncios no disponibles y avisos.
Corregidos los errores de daño con valores de combate muy grandes.
0.5.133 15 sep
Corregido el desbordamiento de anillos tras el nivel 3 y reparadas las partidas afectadas.
Las mejoras y niveles de anillos sobreviven a los reinicios superiores.
Desplazar las resinas ya no cambia la selección; la selección múltiple se conserva.
Corregidas las mejoras de brote. El tiempo 10x restante sobrevive al reinicio.
Nuevo desafío Hardpan: guía hasta 8 m para abrir el tallado automático.
Cinco recompensas de combate nuevas; se conservan las fuentes verde, morada y dorada.
0.5.131 13 sep
Corregido: los botones dejaban de responder. Los botones de compra y la franja de anillos podian quedarse muertos si el dedo se iba a medio pulsar, y solo reiniciar la aplicacion los recuperaba. Habia tres causas distintas y todas estan cerradas.
Las pruebas ya tienen metas alcanzables. Las tres compartian un unico muro final, asi que al principio no habia nada que lograr. Cada prueba y cada nivel lleva ahora su propia meta.
Tres pruebas nuevas: semilla desnuda, suelo abrasado, aire quieto. Restricciones mas duras, recompensas mayores.
Los temporizadores de resina van en paralelo. Cada nivel de anillo superado anade un hueco. Habia seis filas y un hueco.
Se quito el texto sobrante del Bosque.
0.5.130 11 sep
Las mejoras compradas ya llegan a los numeros. Los multiplicadores de cristales de arbol y de disenos de raiz se mostraban pero nunca se aplicaban: velocidad de ataque, ataque, nutrientes, maduracion y botin.
Corregido: justo despues de actualizar en iOS el pase se leia como no comprado, y el registro podia borrarse.
Corregido: se gastaban huecos de regalo sin ver ningun anuncio. Cambiar de pestana mientras esperas ya no cuesta el hueco.
Corregido: las cuentas de combate corrian hacia atras. Cuanto mas subias la ramificacion, mas ramas apuntaban al reves.
Se quita el aviso de perforacion insuficiente. Senalaba algo que no habia forma de subir.
Corregido: el juego normal se acumulaba en los avisos. Tocar una fila que no puedes pagar, o ya al maximo, ya no cuenta.
El nivel maximo se muestra como Lv12 / 40, para ver cuanto falta.
Las descripciones de las pruebas vuelven a coincidir con las pruebas. Mencionaban un limite de tiempo que ya no existe y recompensas que no existen.
0.5.129 10 sep
La pestana de refuerzo pasa de 10 a 17 filas, y el refuerzo de ataque tiene mas niveles. Algunas filas nuevas se multiplican entre si.
Corregido: el progreso se detenia tras la primera corona. Los anillos se reinician juntos, la siembra vuelve a pagar y el siguiente objetivo de anillo encaja con el estado posterior.
Los refuerzos comprados en combate ya no se pierden con siembra, anillos ni coronas. Critico incluido.
Corregido: las compras se bloqueaban tras pulsar MAX repetidamente. Sin reiniciar ni desactivar el bono de velocidad.
Corregido: no se podia reclamar la resina ya obtenida.
Corregidos los logros imposibles y los recuentos de derrotas que se detenian al cambiar de enemigo.
Los enemigos verdes vuelven a subir la salud maxima, y se conserva al reiniciar.
Corregido: algunas cuentas de combate iban en sentido contrario.
Nuevo ajuste: mantener la pantalla encendida al estar inactivo. Desactivado por defecto.
0.5.124 7 sep
Corregido: el juego se cerraba nada mas abrirse. Afectaba a partidas que habian comprado probabilidad critica de combate.
Corregido: quien hubiera coronado una vez no podia volver a grabar anillos; decia "0 para el siguiente anillo" con el boton gris. Las partidas afectadas pueden grabar al abrir y no se pierde nada.
Los diamantes amarillos crecen con cada nivel de enemigo y se multiplican con el bono de anillo.
Tus coronas y anillos siempre visibles.
Los problemas de inicio y de juego se registran por separado.
0.5.115 4 sep
Llegan los logros. Ábrelos desde "Más" en el menú inferior. Sesenta y dos: cumple la condición, cobra la recompensa y se queda contigo para siempre. Lo que puedes cobrar sube automáticamente al principio de la lista.
Corregido: las mejoras de combate se perdían en cada siembra. El ataque, el crítico y la vitalidad comprados con ámbar volvían a cero. Ahora son permanentes.
Corregido: el objetivo seguía diciendo "Alcanza Coronas" a quienes ya las tenían.
Además, varias mejoras menores de legibilidad.
0.5.109 30 ago
Coronas pasa al menú inferior. Ahora es su propia pestaña, y los Retos se han movido con ella.
El menú inferior tiene un boton Mas. Algunos destinos se abren desde ahi, entre ellos Automatizacion y Disenos de raiz.
Coronas se ha rehecho. Ahora es una capa que se llena hasta una cantidad fija y luego se corta, y su tienda tiene tres palancas.
Dos mejoras que nunca aparecian en pantalla ya son visibles: Arboleda y Micelio. Estaban declaradas pero faltaban en la lista, asi que no se podian comprar.
Las filas de mejora muestran que obtienes al comprarlas, con el valor en verde.
Las filas de resina tienen barra y porcentaje.
Las filas de automatizacion dicen que automatizan. Antes todas llevaban la misma frase.
La automatizacion nunca se pierde en un reinicio.
0.5.106 27 ago
年輪 pasó al menú inferior. Ahora es su propia pestaña, dividida en seis: Grabar, Etapa 1, Etapa 2, Etapa 3, Resina y Auto.
年輪 pasó de 3 mejoras a 23, en tres etapas. Completa todas las filas de una etapa y se abre la siguiente.
Llegó la resina. Ni el nutriente ni el ámbar la compran: solo el tiempo la aumenta. Seis mejoras se pagan con ella.
La automatización de siembra se compra ahora en 年輪. Cada una de las ocho mejoras del árbol de semillas tiene su fila.
Los objetivos ya muestran su coste: el nutriente que tienes, el que hace falta y una barra.
Las bonificaciones ocultas ahora se compran. Lo que ya tenías viene aplicado.
Las partidas guardadas son mucho más ligeras, alrededor de una veinteava parte, así que la nube va más rápido.
Corregido: las puntas de la raíz cambiaban su forma de ondular al reiniciar.
Los números muy grandes se muestran bien.
0.5.105 23 ago
Combate: Crítico. Algunas de tus esferas golpean mucho más fuerte. La probabilidad se compra con ámbar; el multiplicador viene de las esferas críticas que sueltan los enemigos.
Combate: Ramificación. Cada nivel duplica las ramas de tu raíz, y cada punta dispara una esfera, así que tu número de ataques se duplica igual.
El tamaño de tu raíz de combate ahora lo decide solo lo que has comprado. Antes crecía sola al subir tu ataque. Quien ya tenga una raíz grande recibe los niveles de Ramificación que valía: nadie pierde una rama.
Corregido: el enemigo podía dejar de disparar. El límite de esferas se compartía entre tú y el enemigo, así que una raíz densa lo dejaba sin esferas.
Se han quitado todos los botones ? de la pantalla. El texto no se ha perdido: ahora hay una sección de Ayuda en la parte superior de los ajustes.
El zoom llega a 100x en vez de 3x. Puedes ver cómo crece y transporta una sola raíz.
Nueva mejora de raíz: Reforzar más el brote. Se desbloquea al maximizar la mejora de brote.
La absorción y los brotes por metro eran lo mismo. Ahora lo dicen. Tu poder no cambia.
El primer objetivo ya se llena, y la barra de objetivo es verde.
«Ve a luchar» deja de insistir.
Borrar datos ahora son dos opciones: este dispositivo, o también tu cuenta y la copia del servidor. El borrado en el servidor ya se completa.
0.5.100 21 ago
La pantalla de detalles del diseño ahora tiene un botón para cerrar. Hasta ahora la única forma de salir era tocar fuera de la tarjeta, mientras la propia tarjeta decía "Toca para cerrar" y tocar ese texto no hacía nada. Algo que no hace lo que dice no debería quedarse, así que ahora es un botón. Tocar fuera de la tarjeta sigue cerrándola, igual que antes.
Las mejoras de combate se han rehecho. Cada compra sube menos y hay muchos más niveles que comprar, así que es una fila que se sigue comprando en lugar de dar un salto. El tope también ha bajado.
0.5.75 19 ago
Las pantallas de mejoras están rehechas.
La altura de fila se reduce a la mitad, así que caben casi el doble en pantalla, y ninguna fuente se hizo más pequeña: la línea de efecto se lee mejor que antes. Lo que fijaba la altura nunca fue el texto, sino el margen del botón de compra. Todas las pestañas comparten una altura de fila y un ancho de botón, y las tarjetas tienen esquinas rectas.
El efecto ahora dice "actual → lo que compra este toque", así una compra en lote te dice lo que recibes de verdad.
Corregido un fallo que podía detener el progreso. Un saldo suficientemente grande desbordaba un límite interno y se volvía negativo, y entonces no se podía comprar nada. Si te ocurrió, basta con abrir el juego para recuperar tus cifras.
Árbol de siembra ordenado: se han eliminado siete mejoras que no cambiaban nada y se devuelve cada núcleo gastado en ellas. Los nutrientes que pide una siembra también bajan.
La siembra ahora hace crecer la raíz. Una fila nueva del árbol de siembra, Macolla, añade una raíz de origen más al inicio de cada partida por nivel (hasta +8), y la longitud que compras se aplica entera a cada raíz de origen: más raíces nunca significa raíces más cortas. Los nutrientes por segundo no cambian.
Como la longitud que compras ahora se aplica a cada raíz de origen, una raíz con muchos orígenes llena la pantalla mucho antes que antes. Si ya has hecho crecer tus raíces de origen con Brote, llegarás al límite de dibujo mucho más pronto dentro de una partida; a partir de ahí el dibujo deja de alargarse, mientras que tus nutrientes por segundo siguen subiendo igual que siempre. Si tu dispositivo va justo, el ajuste de detalle en Opciones sigue siendo la salida.
Anillos, Coronas y Bosques cuestan mucho más abrirlos. Con franqueza: esto los hace más difíciles. Hasta ahora las capas profundas eran las más fáciles de ver llegar. No pierdes nada de lo ya desbloqueado.
0.5.74 12 ago
Las pantallas de mejoras están rehechas.
La altura de fila se reduce a la mitad, así que caben casi el doble en pantalla, y ninguna fuente se hizo más pequeña: la línea de efecto se lee mejor que antes. Lo que fijaba la altura nunca fue el texto, sino el margen del botón de compra. Todas las pestañas comparten una altura de fila y un ancho de botón, y las tarjetas tienen esquinas rectas.
El efecto ahora dice "actual → lo que compra este toque", así una compra en lote te dice lo que recibes de verdad.
Corregido un fallo que podía detener el progreso. Un saldo suficientemente grande desbordaba un límite interno y se volvía negativo, y entonces no se podía comprar nada. Si te ocurrió, basta con abrir el juego para recuperar tus cifras.
Árbol de siembra ordenado: se han eliminado siete mejoras que no cambiaban nada y se devuelve cada núcleo gastado en ellas. Los nutrientes que pide una siembra también bajan.
Anillos, Coronas y Bosques cuestan mucho más abrirlos. Con franqueza: esto los hace más difíciles. Hasta ahora las capas profundas eran las más fáciles de ver llegar. No pierdes nada de lo ya desbloqueado.
0.5.73 10 ago
La raiz por fin viaja.
Hacer crecer la raiz solo espesaba la maraña alrededor del origen: cuatro veces la longitud compraba apenas 1,4 veces el tamaño en pantalla. Ahora la raiz se ramifica menos a medida que crece y cada hebra mantiene su propio rumbo, asi que la misma longitud se reparte en mas del doble de area. De cerca sigue siendo igual de compleja e irregular. De lejos se ve que va a alguna parte.
Corregido: la raiz dejaba de crecer a medio camino. Todo lo dibujado en pantalla contaba como longitud de tu raiz. Ahora la longitud es exactamente lo que compraste.
Corregido: la raiz costaba de ver. La camara se aleja segun crece la raiz, y los trazos se volvian cada vez mas finos. Ahora conservan un grosor que se sigue leyendo como linea.
Las mejoras pagan en el momento de comprarlas, y la longitud de arriba muestra exactamente lo que pagaste.
Anillos, Coronas y Bosques se abren segun el total de nutrientes que has recogido. Conservas todos los que ya tienes.
0.5.66 9 ago
El combate por fin funciona.
Destruir un orbe enemigo no subía nada: rojo para ataque, verde para integridad máxima, dorado para velocidad — ninguno se aplicaba. Derrotar a un enemigo tampoco pagaba ámbar, porque el daño hecho mientras esperabas revivir se descartaba por completo. Ambos corregidos.
También se corrigieron los orbes que salían volando hacia las ramas enemigas y la velocidad de ataque contada dos veces.
Inglés y español rehechos: se ha reemplazado todo lo que seguía en japonés y se han corregido las etiquetas superpuestas y cortadas.
0.5.56 6 ago
La redistribución de Corona devuelve ahora las coronas realmente gastadas y muestra el reembolso y los nuevos precios antes de confirmar.
Fructificación, Pulso de anillos y Raíz de ámbar muestran ahora la base de su precio.
La siembra automática continúa mientras aún se puedan comprar Nódulo, Rizobios y Fijación.
El botón de giro se oculta mientras hay una pestaña abierta.
Ajustamos el crecimiento de Ramificación y la progresión de mejoras en Guerra.
Nuevos orbes en Guerra: Señuelo (probabilidad de orbes), Rebrote (velocidad de revivir), Presión radicular (amplificador de ataque) y Descortezado (alivio de blindaje).
Nuevo orbe de Guerra, Nudo (amplificador de supercrítico): los supercríticos golpean aún más fuerte.
A partir de Duramen II aparecen enemigos furiosos: cuanto menos vida tienen, más fuerte golpean. El nuevo orbe Liquen los calma.
Nueva fila de Anillos en la etapa 3, Veta de corona: cada reinicio de corona da más coronas además de la primera.
Más Versión 0.5.148 hace 1 día
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