Te damos la bienvenida, principiante. El equipo editorial del App Store te eligió para una misión especial en Match Villains. La bóveda ya está marcada, tienes tu informe en mano y los guantes puestos. Averigüemos si tienes lo necesario para llevar a cabo el robo perfecto... o al menos sobrevivir al primero.
Fase uno: adquirir un alias
Las puertas se abren. Entras a un pasillo con aroma ligero a dinamita. En la recepción, piden tu nombre. Lo ingresas y listo: estás oficialmente en el registro.
Es hora de conocer al equipo. Víctor está sentado en la mesa y girando su paraguas morado como si fuera espada. Frente a él, Luna toma jugo mientras examina los planos. Luego está Frank, quien parece querer transformar la máquina expendedora en lanzacohetes. Nadie dice nada, pero inclinan la cabeza. Estás dentro.
Fase dos: revisar el equipo
Tu primera misión se trata de un robo clásico que comienza en un banco. A medida que combinas casillas, generarás boosters diseñados para el caos táctico. El cohete despeja líneas rectas y es perfecto para pasillos estrechos o amenazas alineadas. La dinamita provoca explosiones compactas que pueden eliminar grupos en un instante. Y la Snitch es como un cómplice sigiloso que vuela para despejar casillas clave desde arriba.

También hay power-ups que debes dominar. El martillo ofrece precisión, ya que elimina una sola losa justo cuando lo necesitas. El hacha despeja el espacio en diseños confusos. Y el libro mágico reacomoda todo el tablero cuando las cosas se salen de control.
Fase tres: abrir la bóveda
Empiezas con una combinación simple de tres o más casillas que desaparecen al tocarlas. Pero luego el tablero empieza a contraatacar. Tus botas suenan: estás pisando jarabe. Es espeso y pegajoso, y bloquea las losas que toca. La única forma de salir es combinar las adyacentes, lo que disuelve poco a poco el jarabe para liberar el tablero.

Poco después, un destello de luz cruza el tablero. ¡Es un láser! Para desactivarlo, debes combinar losas cerca de su nodo de energía. Pero rápido, porque se reinicia y tendrás que esquivar rayos de nuevo. Luego, algo redondo (y engreído) entra en escena. Es un armadillo y sólo se mueve si eliminas las losas que están justo debajo de él. Debes hacer que llegue al final del tablero.
Finalmente, te enfrentas a la caja fuerte. Para abrirla, debes combinar los colores correctos hasta alcanzar el objetivo. Cuando la última losa encaja en su lugar, la caja fuerte se abre de golpe y se esparcen losas doradas por todo el tablero.
Fase final: un escape ingenioso
Cuando las alarmas se desvanecen a la distancia, Víctor te guía hacia unos planos en blanco y negro. Al principio es aburrido, pero no por mucho tiempo. Resulta que has estado ganando gotas de pintura por cada evento que completas en el juego.
Toca la opción de pintar y el plano cobrará vida: sus dibujos saltarán a todo color para celebrar el caos que dejaste. Atraco completado. Ya no eres principiante, sino parte del equipo. Nos vemos en el nivel 50.