Lo que más llama la atención de Asphalt 9: Legends son sus gráficos de gran realismo y la velocidad de vértigo. Pero el verdadero atractivo del juego reside en el diseño de niveles. Desde Roma hasta el Himalaya, los más de setenta circuitos del juego te conducirán a través de un recorrido desenfrenado de curvas, atajos, rampas y recorridos dignos de una persecución de película.
¿Cómo se desarrolla un juego de carreras tan espectacular? Sigue leyendo para descubrir qué han hecho los desarrolladores de Gameloft Barcelona para conseguir que las pistas de carreras sean las auténticas protagonistas de Asphalt 9.
Maniobras acrobáticas
Toda la serie de Asphalt está basada en los juegos clásicos de carreras estilo arcade, pero para la creación de Asphalt 9 los diseñadores buscaron la inspiración en otro deporte de cuatro ruedas: el skateboarding.
Alexandru Adam, director del estudio, lo explica así: “La inspiración original de Asphalt 9 viene del skate. Es algo que puede apreciarse en muchas de las maniobras del juego, como el salto con giro de 360 grados, y también en la posibilidad de usar nitro para empalmar una maniobra con otra, pasando de un giro completo a una barrena y así sucesivamente, hasta el final. Hay niveles que pueden completarse casi enteramente con acrobacias, igual que lo harías en un parque de skate”.

Un viaje alrededor del mundo
Los siete niveles de Asphalt 9 son un viaje más que interesante. ¿Quieres saber cómo se eligieron los escenarios? A los diseñadores les interesaban más los temas que los lugares concretos.
“Queríamos que todas las carreras tuvieran un tema, así que buscamos un escenario de tormenta (Escocia), otro de desierto (El Cairo) y unos cuantos más, todos ellos con varios circuitos”, explica Adam.
Eligieron el Himalaya por su mezcla de civilización y terreno salvaje: en el mismo nivel puedes encontrar templos, cuevas o avalanchas. Por otro lado, se eligió Shanghái por su brillante iluminación, que es perfecta para un circuito nocturno. “Encontramos la inspiración en Blade Runner”, dice Adam.

Obstáculos en el camino
Los creadores de Asphalt 9 tuvieron que superar unos cuantos obstáculos en su camino, igual que los jugadores que compiten en el juego. Uno de los mayores retos fue conseguir que se pudiera apreciar todo el trabajo que llevan los escenarios a 350 km por hora.
“Al principio, la carrera de San Francisco tenía muchas más tiendas y autos aparcados, algo que podía apreciarse muy bien a velocidad de paseo”, cuenta Adam. “Pero cuando pasas a toda velocidad, todas la imágenes se convertían en una mezcolanza de colores, así que tuvimos que quitar bastantes detalles”.
Otro desafío: los objetos y estructuras contra los que pueden estrellarse los coches. Los desarrolladores tenían unas normas muy estrictas (por ejemplo, nada de templos, iglesias ni obras de arte reales) y por esa razón las únicas personas que aparecen en el juego van dentro de los otros coches y no pasa nada si uno choca contra ellos.

La carrera hacia la próxima edición
Asphalt 9 es un juego épico, lleno de momentos llenos de adrenalina, desde las volteretas mortales en las calles de El Cairo hasta los recorridos vertiginosos por encima (y por debajo) del Golden Gate. Pero el equipo tiene ya otras ambiciones en mente.
“En la próxima edición, lo que queremos es cambiar las condiciones climatológicas”, explica Nacho. Además, los controles TouchDrive de Asphalt permiten movimientos más precisos, y el equipo de Gameloft se está planteando trazar calles más estrechas para aumentar la sensación de velocidad del juego. ¡Más vale que te abroches el cinturón!