ONZE FAVORIETE GAMES

Bepaal je lot in Blue Prince

Bouw al spelend een mysterieus landhuis en ontrafel de geheimen.

Om de door elkaar gehusselde kamers en verschuivende gangen van Blue Prince te verkennen, heb je het brein van een speurder en de blik van een architect nodig. Je speelt als de 14-jarige Simon die het enorme landgoed van zijn oudoom kan erven, mits hij de mysterieuze 46e kamer vindt... in een huis dat er officieel maar 45 telt.

Dit staat je te wachten achter de voordeur:

Ontwerpkeuzes

Elk bezoek aan Mount Holly Estate begint op dezelfde manier: wandel de grote hal binnen, kies een deur en probeer te raden wat erachter schuilt voordat je hem opent. Een salon? Een voorraadkamer? Een patio? Kies uit een handvol kamertypes (er worden er meer ontgrendeld naarmate je verder komt) en ontwerp het uitgestrekte landhuis terwijl je speelt. Hopelijk vind je zo het pad naar de mysterieuze, ontbrekende kamer. Klinkt makkelijk? Er zit een addertje onder het gras.

Kies je kamers verstandig! Een kast kan waardevolle spullen bevatten, maar creëert ook een doodlopende weg, waardoor je terug moet.

Denk na over elke stap

In Blue Prince zijn er geen timers of gezondheidsbalken. Je kostbaarste middel is beweging: je begint elke dag met 50 stappen en verbruikt er één telkens je van kamer wisselt (ook als je terugloopt). Zijn je stappen op, dan eindigt de dag en wordt de indeling van het huis gereset. De volgende ochtend begin je opnieuw – een sluwe twist waardoor je goed moet nadenken over elke stap. (Wat niet verdwijnt, is je steeds groter wordende kennis van Mount Holly’s geheimen en de dagelijkse gang van zaken, dus maak voldoende aantekeningen!)

Zie je daar een tunnel? Als je niet door een kamer kunt, kun je misschien een manier vinden om er onderdoor te gaan.

Uitgekiende raadsels

Op het dartbord in de biljartkamer vind je wiskundeformules met kleurcodes. Verspreide muziekbladen bevatten opvallend vetgedrukte woorden. Drie vergrendelde kisten pochen (of liegen) over hun inhoud en dagen je uit om te achterhalen welke de schat bevat. Deze en nog veel meer hersenkrakende uitdagingen wachten op je in Blue Prince – en soms is het lastigste van een puzzel simpelweg beseffen dat het een puzzel is.

Sommige kamers bevatten nuttige voorwerpen, zoals een vergrootglas waarmee je verborgen details in documenten kunt ontdekken.

Een verhaal dat zich langzaam ontvouwt

Het landgoed zit vol aantekeningen, schilderijen en interactieve antiquiteiten die allemaal bijdragen aan het grotere verhaal van de game. Wat is er aan de hand in de beveiligingsruimte met al die beeldschermen? Waarom bestaan er twee versies van het kinderboek The Red Prince? Elke nieuwe dag biedt weer een nieuwe kans om aan de verhaallijn te trekken en te zien wat er loskomt.

Je zult de beveiligingsruimte waarschijnlijk al vroeg in het spel ontdekken, maar het zal even duren voordat je de ware functie ervan hebt ontcijferd.

Een grotere wereld

Het vinden van kamer 46 is niet je enige doel. Tijdens je verkenningstocht krijg je flarden te zien van een nog groter mysterie, met verre rijken en koninklijke bloedlijnen. Het erven van dit vreemde, oude huis was nog maar het begin. De echte beloning is het blootleggen van de geheimen die er verborgen liggen en ontdekken wat eronder schuilt.


Meer Mac-games die je gespeeld moet hebben: