Uma criatura medonha com ácido nas veias e dentes afiados esconde‑se nas sombras da estação espacial Sevastopol. Se queres sobreviver neste jogo de terror arrepiante, tens de ter inteligência, sorte e a capacidade de te moveres sem te detetarem enquanto perguntas: no Alien: Isolation, será que alguém me ouve a gritar?
Consegues sobreviver neste jogo de terror no espaço?
Esta sequela de Alien, o primeiro filme da famosa saga, continua a história de Amanda, a filha de Ellen Ripley, 15 anos após a mãe ter sobrevivido ao pior tipo de encontro imediato.
Quando chega a uma estação espacial abandonada, Amanda descobre que não pode confiar em ninguém. Os poucos seres humanos que restam vivem aterrorizados por um predador letal que vigia os corredores. Este inimigo não pode ser derrotado e para sobreviver tens de saber quando deves fugir e quando te deves esconder. Mas Amanda tem uma missão: desvendar os segredos terríveis de Sevastopol.
Deixa‑te envolver pelo terror
Esta versão para iOS do popular jogo para consolas de 2014 tem gráficos tão detalhados que é impossível não te deixares envolver pelo enredo fascinante.
A escuridão é uma parte essencial do Alien: Isolation, tal como a produção de som. Cada passo, eco ou rangido evoca uma sensação de terror iminente.
Está tudo sob controlo?
Além de poderes personalizar os comandos táteis ao teu gosto, podes ligar um comando (ou um teclado e um rato, se usares o iPad) para controlar os movimentos de Amanda nos corredores e condutas de ar da estação labiríntica.

Aproveita as ferramentas, as armas e todos os outros objetos que encontrares. Os lança‑chamas são uma das poucas coisas que assustam um Xenomorfo, mas se não tiveres um à mão, até uma lanterna é melhor do que nada.
Inspirado num clássico
Alien, a obra de Ridley Scott lançada em 1979, tornou‑se um filme de culto no género da ficção científica de terror e o Isolation é fiel à atmosfera do original.

Das condutas de ar claustrofóbicas ao pulsar sinistro de um detetor de movimentos e à música sinistra inspirada na famosa banda sonora de Jerry Goldsmith, todo o jogo foi concebido para te fazer sentir como se tivesses acabado de sair da Nostromo.