

7 dicas para o Stray
Segue estas dicas e aterrarás sempre de pé.
És um gatinho fofinho que foi parar a uma misteriosa cidade cyberpunk. Agora, só queres voltar para casa! Para percorrer o deslumbrante mundo do Stray, terás de ser ágil, inteligente e ter curiosidade felina. Mas, por vezes, até os felinos mais formidáveis precisam de uma pata amiga. Por isso, aqui tens sete dicas:
1. Apanha ar
Procura unidades de ar condicionado com pequenas fitas a soprar ao vento. Costumam indicar o caminho para objetos colecionáveis ou companhias robóticas. Salta para a primeira que encontrares e procura formas de subir ainda mais alto.
2. Fala e troca
As companhias nunca te vão magoar, por isso fala com toda a gente! Muitas vezes, receberás itens ou pistas importantes (e talvez umas festas atrás das orelhas). E não te preocupes em dar um item à companhia errada: não há dois bots que peçam o mesmo objeto.

3. Procura a luz
Não sabes por onde ir? Fica de olho nos letreiros de néon. Assinalam as zonas que precisas de visitar de forma nada subtil. Alguns até têm setas que apontam literalmente na direção certa. Se estiveres num impasse, prime 1 (ou para baixo no comando direcional) para pedir conselhos ao B-12, o teu amigo drone.
4. Evita os Zurks
Ziguezagueia por entre enxames de Zurks ameaçadores para dificultar que se agarrem a ti. Para não ficares em choque quando o teu gatinho for fatalmente atacado por Zurks, desmarca a caixa "Show Cat Death" (Mostrar morte do gato) nas definições.
5. Os barris são úteis
Os barris são mais do que apenas um bom sítio para dormir. Também podem ajudar-te a chegar a saliências fora de alcance. Encontra um barril, entra e começa a andar para o rolares sob a saliência. Depois, salta para cima e segue em frente. Os barris também podem ser uma forma eficiente e satisfatória de despachares uma horda de Zurks: dá um bom impulso ao teu barril e esmaga-os!

6. Decifra o código
De vez em quando, vais precisar de ter um código de quatro dígitos para desbloquear um cofre ou uma porta. Explora a área para encontrar os dígitos. Há uma particularmente complicada no apartamento do Seamus que exige que coces fotos da parede para revelar o teclado escondido e uma pista: “O tempo vai dizer”. O que significará? Dá uma olhadela aos relógios na parede. Não é por acaso que são quatro…
7. Torna-te gato
Dá uma patada nas persianas para as enrolares e veres um novo caminho. Derruba coisas das prateleiras para encontrar objetos colecionáveis escondidos. Raspa as portas para veres se alguém as abre. Mia em busca de atenção ou para atrair Zurks para uma armadilha. Quanto mais agires como um gato, mais vais encontrar! Mas toma cuidado, porque sabes o que se diz acerca da curiosidade e dos gatos...