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O destino é teu em Blue Prince

Investiga uma mansão misteriosa enquanto a constróis.

Para explorares os quartos baralhados e os corredores mutáveis de Blue Prince, vais precisar da mente de um detetive e do olhar de um arquiteto. Na pele de Simon, de 14 anos, estás prestes a herdar a extensa herdade do teu tio-avô, mas apenas se conseguires encontrar e entrar no 46.º quarto... numa casa que supostamente tem 45.

Eis o que te espera atrás da porta da frente:

Decisões de design

Cada visita à Herdade Mount Holly começa da mesma forma: entra no grande hall de entrada, escolhe uma porta e decide o que está do outro lado antes de a abrires. Uma sala de estar? Uma despensa? Um pátio? Escolhe entre um conjunto de tipos de divisões (mais são desbloqueados à medida que avanças) para projetares a extensa mansão à medida que avanças e, esperemos, criares um caminho para a esquiva divisão em falta. Parece fácil? Há um senão.

Escolhe as divisões com atenção! Um armário pode ter artigos valiosos, mas também cria um beco sem saída, forçando-te a refazer os teus passos.

Vê por onde andas

Não há temporizadores nem barras de vida em Blue Prince. O teu recurso mais precioso é o movimento: começas cada dia com 50 passos e usas um de cada vez que te moves entre divisões (mesmo que estejas a voltar atrás). Se os passos acabarem, o dia termina e o esquema da casa é reposto. Terás de começar de novo na manhã seguinte, uma reviravolta incrivelmente inteligente que te faz pensar cuidadosamente em cada movimento. (O que não é apagado é o teu conhecimento cada vez maior dos segredos e do funcionamento interno de Mount Holly, por isso, tira muitas notas!)

Isto é um túnel? Se não consegues atravessar uma divisão, talvez consigas encontrar uma forma de passar por baixo dela.

Enigmas requintados

Um alvo de dardos numa sala de bilhar esconde equações matemáticas com códigos de cores. Partituras espalhadas apresentam palavras, curiosamente, a negrito. Três caixas trancadas gabam-se (ou mentem) sobre o seu conteúdo, desafiando-te a deduzir qual delas contém o tesouro. Estes e muito mais desafios alucinantes esperam-te em Blue Prince e, por vezes, a parte mais difícil de um quebra-cabeças é simplesmente perceber que é um quebra-cabeças.

Algumas divisões têm artigos úteis, como uma lupa que podes usar para revelar detalhes ocultos em documentos.

Narrativa de desenvolvimento lento

A herdade está repleta de notas, pinturas e antiguidades interativas que contribuem para a história de fundo do jogo. O que se passa na sala de segurança e porque tem tantos monitores? Porque existem duas versões de um livro de histórias infantis chamado The Red Prince? Cada novo dia é mais uma oportunidade para puxar um fio da trama e ver o que se desenrola.

É provável que encontres a sala de segurança logo no início do jogo, mas descodificar o seu verdadeiro propósito vai demorar algum tempo.

Um mundo mais vasto

Encontrar o quarto 46 não é o teu único objetivo. À medida que exploras, terás vislumbres de um mistério ainda mais profundo que envolve reinos distantes e linhagens reais. Herdar esta velha casa estranha foi apenas o começo: a verdadeira recompensa é escavar a sua base de segredos e descobrir o que se esconde por baixo.


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