
NOVO JOGO
Vence em Let’s! Revolution!
Luta contra inimigos ocultos em estradas perigosas.


Investiga uma mansão misteriosa enquanto a constróis.
Para explorares os quartos baralhados e os corredores mutáveis de Blue Prince, vais precisar da mente de um detetive e do olhar de um arquiteto. Na pele de Simon, de 14 anos, estás prestes a herdar a extensa herdade do teu tio-avô, mas apenas se conseguires encontrar e entrar no 46.º quarto... numa casa que supostamente tem 45.
Eis o que te espera atrás da porta da frente:
Cada visita à Herdade Mount Holly começa da mesma forma: entra no grande hall de entrada, escolhe uma porta e decide o que está do outro lado antes de a abrires. Uma sala de estar? Uma despensa? Um pátio? Escolhe entre um conjunto de tipos de divisões (mais são desbloqueados à medida que avanças) para projetares a extensa mansão à medida que avanças e, esperemos, criares um caminho para a esquiva divisão em falta. Parece fácil? Há um senão.
Não há temporizadores nem barras de vida em Blue Prince. O teu recurso mais precioso é o movimento: começas cada dia com 50 passos e usas um de cada vez que te moves entre divisões (mesmo que estejas a voltar atrás). Se os passos acabarem, o dia termina e o esquema da casa é reposto. Terás de começar de novo na manhã seguinte, uma reviravolta incrivelmente inteligente que te faz pensar cuidadosamente em cada movimento. (O que não é apagado é o teu conhecimento cada vez maior dos segredos e do funcionamento interno de Mount Holly, por isso, tira muitas notas!)

Um alvo de dardos numa sala de bilhar esconde equações matemáticas com códigos de cores. Partituras espalhadas apresentam palavras, curiosamente, a negrito. Três caixas trancadas gabam-se (ou mentem) sobre o seu conteúdo, desafiando-te a deduzir qual delas contém o tesouro. Estes e muito mais desafios alucinantes esperam-te em Blue Prince e, por vezes, a parte mais difícil de um quebra-cabeças é simplesmente perceber que é um quebra-cabeças.

A herdade está repleta de notas, pinturas e antiguidades interativas que contribuem para a história de fundo do jogo. O que se passa na sala de segurança e porque tem tantos monitores? Porque existem duas versões de um livro de histórias infantis chamado The Red Prince? Cada novo dia é mais uma oportunidade para puxar um fio da trama e ver o que se desenrola.

Encontrar o quarto 46 não é o teu único objetivo. À medida que exploras, terás vislumbres de um mistério ainda mais profundo que envolve reinos distantes e linhagens reais. Herdar esta velha casa estranha foi apenas o começo: a verdadeira recompensa é escavar a sua base de segredos e descobrir o que se esconde por baixo.
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