Pocket Rogues: Ultimate 12+
2D Action-RPG & Roguelike
Alexej Leonydov
-
- 249,00 ₽
- Включает встроенные покупки
Снимки экрана
Описание
Динамичный 2D-Roguelike с элементами Action-RPG.
Совершайте рейды по бесконечным подземельям, отстраивайте крепость и развивайте собственных героев!
Pocket Rogues - целый мир, состоящий из генерируемых локаций и подземелий. Это честная и суровая Action-RPG с элементами Roguelike, полностью в реальном времени!
Сражения в реальном времени бросят вызов любому хардкорному игроку, а исследование окружения и множество необычных механик затянут вас на долгие часы.
В Pocket Rogues вас ждут десятки подземелий, наполненных уникальным лутом и монстрами, множество классов героев и боссов, схватка с каждым из которых станет настоящим испытанием. А традиционные элементы RPG жанра, такие как прокачка персонажа и исследование окружающего мира, ни за что не дадут заскучать!
"Много веков мрачное подземелье манило незадачливых путников своими секретами и сокровищами. Один за другим, они сгинули, встретив истинное Зло, но мрачные легенды только подогревают алчные желания все новых и новых искателей приключений. Так почему бы не стать одним из них?!"
ОСОБЕННОСТИ:
• ПОЛНОСТЬЮ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ! Дигайтесь, уворачивайтесь, обходите с фланга!
Боевая система в реальном времени, совсем как в больших Action RPG для PC
• МНОЖЕСТВО КЛАССОВ ГЕРОЕВ: каждый обладает уникальными навыками, предметами и собственным древом развития
• КАЖДЫЙ СПУСК УНИКАЛЕН! Все, начиная от локаций и монстров, и заканчивая лутом и случайными встречами, генерируется в процессе игры. Вы никогда не получите два одинаковых подземелья!
• УНИКАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ: каждая обладает собственным визуальным стилем, собственными уникальными монстрами, ловушками и объектами, а между всеми открытыми локациями можно свободно перемещаться!
• СОБСТВЕННАЯ КРЕПОСТЬ: вы можете возводить и улучшать постройки в Замке Гильдии, открывая и усиливая новых героев, а также открывать новые игровые механики
• РЕГУЛЯРНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Игра поддерживается и активно развивается уже долгое время, причем - в тесном контакте с игроками!
ОСОБЕННОСТИ UTLIMATE-ВЕРСИИ:
* Количество всех КРИСТАЛЛОВ, получаемых при убийстве монстров, боссов и за выполнение заданий, увеличено на 50%. Также, кристаллы теперь продаются в магазине за золото
* Добавлена возможность СОХРАНИТЬ игру перед выходом, находясь в любом обычном подземелье, а также автосохранение при сворачивании игры
* Берсерк, Некромант и все будущие ПРЕМИУМ-КЛАССЫ доступны за золото
* Все обычные подземелья - БЕСПЛАТНЫ
Discord (Rus): https://discord.gg/M7KHuhNCps
Группа игры VK (Rus): http://www.vk.com/pocketrogues
По всем вопросам вы также можете обратиться напрямую к разработчику, обратившись по адресу: ethergaminginc@gmail.com
Что нового
Версия 1.37.1
[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено 4 новых артефакта
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Для ежедневных заданий типа "Охота" теперь доступно еще 30 видов монстров
[РАЗНОЕ]
- На экран загрузки добавлены новые подсказки
- Отредактированы подсказки типов защиты и урона
- В параметрах персонажа в подземелье рядом с каждым типом защиты теперь отображается конкретное значение поглощения урона (в случае с физической защитой оно является усредненным для всех видов физ. урона)
- Из описаний временных эффектов убрано упоминание времени действия (сейчас оно отображается рядом с названием эффекта)
[БАЛАНС]
- Предел очков защиты, необходимый для достижения 90% снижения физического урона, снижен вдвое и приближен к значениям до обновления 1.37. Каждая единица физ. брони теперь более эффективна (это относится и к врагам)
- Каждое улучшение Защиты питомца дополнительно ув. его сопротивление всем видам магического и стихийного урона на 1%
- Обновлены параметры сопротивления разным видам урона для питомцев, а также типы защиты
- Для всех существ снижено влияние уровня на их макс. ОЗ
- Снижено влияние уровня на макс. ОЗ высокоуровневых боссов и чемпионов монстров
- Снижен урон и макс. ОЗ для всех видов статуй-стражей
- Такие усиления монстров, как "Древний", "Взрывной" и другие теперь существенно меньше снижают скорость боя существ
- Существа с эффектом "Вампиризм" больше не могут лечиться, атакуя нежить или механизмы
- Теперь все существа, ставшие "тенями", считаются нежитью
- Увеличена задержка между тиками урона для навыков "Огненное дыхание" и "Стальной вихрь"; при этом для этих навыков снижена задержка перед первым тиком урона
- Снижена исходная область атаки для "Стального Вихря" (со 175% до 150% на 12-м уровне) и Алой Жатвы (с +3% за ур. до +2% в незаряженном виде и с +8% за ур. до +4% за ур. в заряженном), а также снижен бонус к области за убийство врага для "Боевого Безумия" (с 4% до 3%)
- Немного увеличена дистанция действия навыка "Дыхание смерти" (с 5 до 6 метров)
- Эффект "Подавление болезней" теперь действует сильнее (снижает время действия негативных эффектов с 20% вместо 15%); иконка эффекта была изменена
- Такие навыки, как "Барьер", "Обет Святости" и "Тень", при использовании теперь не изменяют модификатор регенерации ОМ напрямую (это приводило к тому, что чем больше у вас реген. ОМ в нормальном состоянии, тем быстрее она заканчивается при использовании этих навыков), а снижает его на определенное значение. Так что теперь, при достаточно высоком значении реген. ОМ (благодаря Разуму и предметам), мана может восстанавливаться даже во время использования этих навыков
- Любой удар, полученный при использовании "Барьера", тратит не меньше 2 ОМ
- Для многих видов оружия обновлены привязанные к ним навыкам, а у некоторых изменена целевая характеристика при замене навыка
- Эффект экипировки "Искра Восстановления" получил более конкретное описание; его эффективность увеличена (с +0.2 ед./с. до +0.3)
- Эффекты, ув. область атаки (напр., артефакт "Моток веревки"), теперь воздействуют на навыки, атакующие по прямой ("Дыхание смерти", выпады охотника)
[ИСПРАВЛЕНО]
- Скорость оружия и Ловкость персонажа не влияла на частоту периодического урона от таких навыков, как "Огненное дыхание", "Стальной вихрь" и "Дыхание смерти"
- При срабатывании в узком коридоре руны-ловушки, призывающей Скованные души, игра могла вылететь
- Исправлена вибрация при игре на геймпаде и на мобильном устройстве
- При попытке сложить в Личный сундук несколько расходуемых предметов окно инвентаря не закрывалось автоматически, из-за чего можно было сложить в ту же ячейку другой предмет и потерять изначальный
- При получении урона защита от предметов вроде Окаменевшего Панциря и других подобных эффектов прибавлялась дважды
- Навык "Стальной вихрь" не наносил урон на 7-м уровне
- У навыка "Барьер" не отображалось свойство нанесения урона при деактивации, которое открывается на 25-м уровне
Оценки и отзывы
После нескольких часов тоскливо
Просто спускаешься уровень да уровнем в подземелье, враги-сундуки снова и снова. Боссы раз в 4 уровня. Снова и снова. Как в жизни - неделю пашешь - выходные - опять неделю пашешь - снова и снова. А потом смерть.
Развернутый отзыв
Начну с благодарности: спасибо, игра очень стоящая, у меня наиграно уже 50-100+ часов, приятно возвращаться.
Не буду повторяться за другими и писать о багах, но есть небольшие пожелания по геймплею (в основном касается крипты, как основной локи)
1. Призрачный имп высокого уровня. Это дисбалансное УГ, честно говоря. Практически каждый забег - это до встречи с ним. Эта тварь бегает сквозь стены, появляется из ниоткуда, оказывается в мгновение ока поблизости и дает очередь файрболов. Нужно что-то с ним сделать: снизить скорость, урон или максимальную дистанцию сближения, потому что убивает он за доли секунды, даже с крестом перерождения это тупо две смерти назад. С последней обновой их не встречал, надеюсь дропнул из игры.
2. Сторожевые башни. Если я правильно понял, не уничтожив их, в статистике уровень считается не «зачищенным», при этом оповещение приходит если убить все, кроме башен. На персонажах дальнего боя геймплей с башнями (усиленными) превращается в «прицелься издалека и 20 секунд лупи башню». Было бы здорово, если бы они отвечали на любой дистанции, но сами агрились только на той, что и сейчас.
3. Кольца. Кольца в принципе замечательные, но в игре, по сути, играбельны только 4: с броней, вызывающие саммонов, увеличивающие сумму монеток и притягивающие их (и то, каждый уважающий себя человек заходит с артефактом на автоподбор). Было бы здорово их объединять у кузнеца, усиливая базовый скилл, а то копятся и пылятся
4. Дисбаланс в классах. Классы ближнего боя проходят меньше уровней своих сверстников того же уровня. По сути маг самый сильный, быстрыми кликами по огнемету можно за счет всей маны сжечь кого угодно, кроме босса.
5. Дисбаланс в петах. Собака является очевидным фаворитом из-за бессмертия. Было бы лучше, если бы у всех оно было, но каждый со своей фишкой. Либо ни у кого.
6. Дисбаланс в наемниках. Наемников хватает только на один уровень, они бесполезны, трата золота. Мб бессмертие и им было бы полезно, чтобы они имели хоть какой-то смысл.
7. Боссы. Шанса встретить босса явно не хватает. Было бы здорово псевдорандом, а то забегаешь на 50 уровней, а боссов всего 2 за весь путь. Тыквоголовый откровенно скучный босс, чернокнижника сделал интереснее в предудыщих обновах. (Кстати, их убивать гораздо проще проклятых призрачных импов)
8. Кузнец. Задумка интересная, но мне не зашло ни объединение, ни зачарование. С объединением можно смириться, зачарование было бы интереснее, если бы камни нужно было бы комбинировать в руны, а рунами уже зачаровывать. По уровням разбросать рецепты рун. Это сплотило бы сообщество, вынудило бы их общаться, чтобы узнать рецепты и все такое.
9. Сокровищницы. Опять же, псевдорандом спасет ситуацию, т.к. они либо через уровень, либо 1 раз в 50. Опять же, маг со своим манащитом проходит любые ловушки без всяких усилий, что делает его гораздо сильнее остальных даже когда нет врагов.
10. Дроп. Было бы здорово, если бы с уровнем повышались шансы на дроп хороших вещей и снижались шансы на дроп слабых. Оно вроде как есть, но ощущается, будто с уровнем просто появляются новые шмотки, а основное все равно - мусор. Шанс дропа артефактов явно завышен, потому что их СЛИШКОМ много, учитывая их скудное разнообразие и 3 слота.
11. Фильтры. Очень заценил, что с кузнецом добавил сразу фильтр «не разбирать идентичное надетому», но не хватает аналогичного фильтра, чтобы не разбирались вещи, лежащие в сундуках лагеря. После 30 лвл скиллов прогресс идет очень медленно, шмотки - единственный способ его ощутить и иметь мотивацию продолжать играть.
Еще не хватает фильтров-исключений. Типа «всегда разбирать предметы из списка» и «никогда не разбирать..» с настраиваемые списками. Артефакты типа лягушачьих лапок забивают инвентарь, потому что стоят, как неплохие, но по сути бесполезны на больших уровнях.
12. Артефакты. Если снизить их шанс дропа и позволить объединять у кузнеца, они перестанут быть бесполезными на высоких уровнях, поскольку полезных всего пара штук. Некоторым «необъединяемым» можно добавить фишки, например, картам можно добавить шанс найти сокровищницу (если внедрять псевдорандом, делать более выгодные последовательности), моноклю - бонус к опыту по аналогии с ученическими очками, подзорной трубе - дальность автоприцела и т.д. и бустить эти параметры при объединении с условно безграничным потенциалом, но с увеличивающейся стоимостью. Тогда они станут действительно «артефактами», которые хочется сохранить на следующий забег.
13. Бонусы с фиксированными числами. В начале игры некоторые бонусы очень сильны, в последствии - тупо бесполезны. Например, гнев на 1 лвл персонажа дает 30-60% бонусного урона, на 30 лвл статах - это незаметная капелька. Аналогично с любыми другими, кроме бонуса к хп (это всегда полезно): артефакты с бонусами к статам (+разум, сила и пр.)
Я потратил уйму времени на этот отзыв (он для тебя, а не других игроков), но я стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, так что я готов помочь своей фантазией, если тебе интересно, оставь в ответе канал связи, я напишу. И канал для донатов без комиссии одной известной фирмы, я готов поддержать и материально :)
В заключение, хочу повторить, что игра шикарная, хоть иногда и не хватает ей души, с нетерпением жду новых твоих проектов.
Ответ разработчика ,
Здравствуйте, спасибо за столь развернутый отзыв! Извиняюсь, что отвечаю только сейчас - в App Store не так много отзывов, и я захожу сюда недостаточно часто. В качестве канала связи вы можете присоединиться к Discord-серверу игры: https://discord.com/invite/M7KHuhNCps
Сейчас именно там сосредоточена наибольшая активность, в рамках русскоязычного сообщества Pocket Rogues, да и я там регулярно появляюсь.
Игра просто пушка но...
Игра и вправду восхитительна не смотря на малую сырость, есть все что надо и лута горы, разнообразие классов и монстров, бафы и дебафы не создают дисбаланса..)
Но вот предложение и просьбы есть одна...может добавить возможность игра с другом или друзьями по Wi-Fi до человек 4-ёх..) было бы просто восхитительно..) было бы очень интересно толпой запилиться в бесконечное подземелье с товарищами..) да и от этой идеи в целом возможно сонное по думать..) как охоту по боссам или что-то в этом роде..) ну лобби для этого придумать какое-нибудь..)
Конфиденциальность приложения
Разработчик Alexej Leonydov указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
- Контактные данные
- Идентификаторы
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
- Провайдер
- Alexej Leonydov
- Размер
- 257,6 МБ
- Категория
- Игры
- Совместимость
-
- iPhone
- Требуется iOS 13.0 или новее.
- iPad
- Требуется iPadOS 13.0 или новее.
- iPod touch
- Требуется iOS 13.0 или новее.
- Apple Vision
- Требуется visionOS 1.0 или новее.
- Игровой контроллер
- Рекомендовано Для максимального удобства разработчик Alexej Leonydov предусмотрел использование контроллера в этой игре.
- Языки
-
русский, английский, украинский
- Возраст
- 12+ Большое/значительное количество мультипликационного или фэнтезийного насилия
- Copyright
- © 2017 ФЛП Леонидов А.Н.
- Цена
- 249,00 ₽
- Встроенные покупки
-
- Handful of Gems 99,00 ₽
- Bag of Gems 249,00 ₽
- Chest of Gems 599,00 ₽
- Mountain of Gems 2 490,00 ₽
- Treasure of Gems 1 290,00 ₽
Поддерживается
-
Игровые контроллеры
Играйте в эту игру на любом совместимом контроллере.
-
Game Center
Приглашайте друзей поиграть и просматривайте таблицы результатов и достижений.