Полнофункциональная олдскульная фэнтезийная стратегия в реальном времени. Прямое управление. Никаких бустеров. Нет таймеров. Нет Pay-to-Win. Бои 10-20 мин. Кампания из 26 миссий, онлайн PvP и PvE. Поддержка мультиплеера по Wi-Fi и моддинга.
• Средневековые замки со стенами из камня и дерева!
• Стройте катапульты и другие боевые корабли, чтобы ломать стены!
• Лучники, бойцы ближнего боя и кавалерия готовы защищать вашу крепость.
• Морские сражения, транспортные корабли и рыбацкие лодки
• Захватывайте и защищайте ресурсы и стратегические позиции
Это инди-игра, находящаяся в активной разработке. Поделитесь своими идеями в социальных сетях и свяжитесь со мной напрямую! Все ссылки в главном меню.
Функции:
• Кампания из 26 миссий с различной игровой механикой
• Многопользовательская игра (Wi-Fi или общедоступные серверы) с режимом зрителя, внутриигровым чатом, поддержкой переподключения, командной игрой с ботами или против них, обменом юнитами с товарищами по команде на картах PvP и PvE. Кроссплей с ПК и другими платформами.
• Внутриигровая библиотека из более чем 4000 PvP и PvE миссий, созданных игроками. Делитесь своими уровнями и продвигайте их среди сообщества!
• Система автосохранения и записи повторов (должна быть включена в настройках)
• Редактор уровней позволяет создавать собственные игровые режимы, миссии кампании (с репликами, диалогами и множеством триггеров, приближающих опыт к визуальному сценарию)
• Стены, которые можно разрушить только с помощью осадной техники и дающие бонусы защитникам
• Боевые и транспортные корабли, рыбацкие лодки, строительство по карте и захват ресурсов
• Полная поддержка портретной ориентации на смартфонах, разные способы выбора армии, миникарта, группы управления, система автосохранения
• Читы, как неотъемлемая часть любой олдскульной RTS-игры, также представлены в SiegeUp! (можно отключить в настройках)
• Экспериментальная игра Pier-To-Pier через Интернет, которая работает на iOS (см. руководство на официальной вики).
• Экспериментальная кроссплатформенная поддержка моддинга (см. исходники в официальном репозитории)
Привет! Я Денис, разработчик SiegeUp. Я работал над ним последние 4 года, вначале в свободное от работы время, сейчас пытаюсь сделать этот проект своей основной работой. Моя цель — сделать сбалансированную стратегию в реальном времени для разных платформ и привлечь новых игроков в этот жанр. Я также чувствую, что концепция стен и осад не была полностью развита в играх RTS. Стены в SiegeUp позволяют приближать противников друг к другу, сохраняя темп и разнообразя ландшафт. Продолжаю очень активно работать над обновлениями, по плану до конца года будет еще 2 расы и дерево технологий. Итак, пожелайте мне удачи!
Несколько миссий прошли без проблем. Быстро, работало всё нормально. Но, если много строек, воинов - начинает виснуть. Постоянно запускает сохранение.
Баланс у юнитов
Bibas:56
Игра очень интересная у нее есть будущее, купил не зря. В настоящий момент есть 2 проблемы1-мало онлайн игроков, сервера пустые играть не с кем.2-нету баланса у юнитов, для победы достаточно наспавнить максимум титанов, или катапульт с баллистами. Из за этого пропадает смысл вкладывать ресурсы в других персонажей, было бы неплохо если разработчик сделает балансировку юнитов)
Игра уникальная
Коффа Йох
Среди множества мобильных стратегий, эта игра стала для меня особенной. Она показывает, что для интересного и глубокого игрового процесса, не нужны великолепная графика или множество визуальных эффектов. Мои лучшие пожелания разработчикам, желаю и дальше развивать этот проект. Теперь о некоторых моментах, которые, как я считаю, можно исправить. Первое, деревянные ворота - по сути неразрушаемый объект, если противник поставил ворота, то на этом месте больше нельзя ничего построить. Второе, мне кажется можно было бы сделать, чтобы живые игроки могли входить в процессе игры вместо ботов, пока онлайны не слишком большие это бы помогало. Третье, улучшить оптимизацию, так как иногда телефон греется невероятно. И последнее, иногда случается, что после того как ты присоединился вместо игрока, который вышел. Он подключается обратно и вы начинаете играть за один цвет вдвоем. Что неизбежно ломает игровой процесс. А и еще, почему-то информация о войнах стала забагованной, постоянно высвечивается таран. На этом все , удачи!
- Исправлены ошибки полей ввода в игровом чате и браузере карт сообщества.
- Исправлена задержка отключения игрока после выхода из лобби.
- Исправлены ошибки авторизации через Google.
- Исправлены задержки (лаги) при выборе «Просмотреть всё» в режиме наблюдателя.
- Исправлено отображение всплывающих цифр урона в HUD.
Версия 1.3.9r1
Разработчик Denis Zdorovtsov указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика .
Связанные
с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
Контактные данные
Пользовательский контент
Не связанные
с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
Геопозиция
Идентификаторы
Данные об использовании
Разработчик может использовать различные способы обработки конфиденциальных данных в зависимости от таких факторов, как Ваш возраст и функции, которыми Вы пользуетесь. Подробнее
Универсальный доступ
Разработчик пока не предоставил сведений о функциях универсального доступа, поддерживаемых в этом приложении. Подробнее
Информация
Провайдер
Denis Zdorovtsov
Размер
158,4 МБ
Категория
Стратегии
Совместимость
Требуется iOS 15.0 или новее.
iPhone Требуется iOS 15.0 или новее.
iPad Требуется iPadOS 15.0 или новее.
iPod touch Требуется iOS 15.0 или новее.
Mac Требуется macOS 12.0 или новее и компьютер Mac с чипом Apple M1 или новее.