Rootflux - Idle-игра
Выращивай корни под землёй
Бесплатно · Встроенные покупки · Предназначено для iPad. Не проверялось для macOS.
Выращивайте корни, собирайте питательные вещества, пробивайте слои породы и стройте подземную idle-систему.
Rootflux — это idle-игра о росте, в которой корни уходят всё глубже под землю.
Выращивайте новые корни, собирайте питательные вещества, укрепляйте транспортную сеть, пробивайте слои породы и постепенно стройте всё более широкую и глубокую живую систему.
Особенности:
- Питательные вещества копятся сами, пока вас нет
- Корневая сеть, которая заметно разрастается прямо во время игры
- Улучшения транспорта, всасывания, ветвления и глубины
- Постоянный рост за счёт прорыва слоёв породы
- Долгосрочные системы: посев, испытания и автоматизация
Rootflux продолжит расти вместе с частыми обновлениями: новые системы, изменения баланса и улучшения удобства.
еще Вкладка усиления выросла с 10 до 17 строк, у усиления атаки стало больше ступеней. Некоторые новые строки умножаются друг с другом.
Исправлено: прогресс останавливался после первой короны. Кольца сбрасываются вместе, посев снова платит, а следующая цель кольца соответствует состоянию после сброса.
Купленные в бою усиления больше не теряются при посеве, кольцах и коронах. Включая крит.
Исправлено: покупки блокировались после многократного нажатия MAX. Без перезапуска и отключения бонуса скорости.
Исправлено: заработанную смолу нельзя было получить.
Исправлены недостижимые достижения и счётчики убийств, замиравшие при смене врага.
Зелёные враги снова повышают максимальное здоровье, и это сохраняется после перезапуска.
Исправлено: часть боевых бусин двигалась в обратную сторону.
Новая настройка: не давать экрану гаснуть при простое. По умолчанию выключено.
0.5.124 -1 дн.
Исправлено: игра закрывалась сразу после запуска. Это затрагивало сохранения, где была куплена вероятность крита в бою.
Исправлено: тот, кто хоть раз получил корону, больше не мог ковать кольца — писало «0 до следующего кольца», кнопка оставалась серой. Застрявшие сохранения смогут ковать сразу при запуске, ничего не потеряно.
Жёлтые алмазы растут с каждым уровнем врага и умножаются на бонус колец.
Короны и кольца всегда видны на экране.
Проблемы при запуске и во время игры записываются отдельно.
0.5.115 -4 дн.
Появились достижения. Открываются из «Ещё» в нижнем меню. Их шестьдесят два — выполните условие, заберите награду, и она останется навсегда. Всё, что можно забрать, само поднимается наверх списка.
Исправлено: боевые улучшения терялись при каждом посеве. Атака, крит и живучесть, купленные за янтарь, обнулялись. Теперь они постоянны.
Исправлено: цель продолжала показывать «Достичь крон» тем, у кого кроны уже были.
Плюс несколько мелких улучшений читаемости.
0.5.109 30 авг.
Кроны переехали в нижнее меню. Теперь это отдельная вкладка, и Пробы переехали вместе с ней.
В нижнем меню появилась кнопка Ещё. Часть разделов открывается оттуда, в том числе Автоматизация и Дизайны корня.
Кроны перестроены. Теперь это слой, который копится до фиксированной отметки, а затем срезается, и в магазине три рычага.
Две улучшения, которых никогда не было видно, наконец появились: Роща и Мицелий. Они были объявлены, но отсутствовали в списке, поэтому их нельзя было купить.
Строки улучшений теперь показывают, что даёт покупка, значение выделено зелёным.
У строк смолы появились шкала и проценты.
Строки автоматизации теперь говорят, что именно они автоматизируют.
Автоматизация не теряется ни при одном сбросе.
0.5.106 27 авг.
年輪 переехал в нижнее меню. Теперь это отдельная вкладка из шести частей: Врезать, Этап 1, Этап 2, Этап 3, Смола и Авто.
В 年輪 стало 23 улучшения вместо 3, в трёх этапах. Доведи все строки этапа до максимума, и откроется следующий.
Появилась смола. Её не купить ни питанием, ни янтарём: её добавляет только время. За неё берут шесть улучшений.
Автоматизация посева покупается теперь в 年輪. У каждого из восьми улучшений семенного древа своя строка.
У целей теперь видна цена: твоё питание, нужное количество и шкала.
Скрытые бонусы стали покупками. Всё, что уже было получено, уже начислено.
Сохранения стали намного легче, примерно в двадцать раз, поэтому облако работает быстрее.
Исправлено: кончики корня меняли изгиб после перезапуска.
Очень большие числа отображаются верно.
0.5.105 23 авг.
Battle: Crit. Some of your beads now land far harder than the rest. The chance is bought with amber; the multiplier comes from the crit beads enemies drop.
Battle: Branching. Each level doubles your root's branches, and every branch tip fires a bead — so your attack count doubles with it.
Your battle root's size is now decided by what you bought, and nothing else. It used to grow on its own whenever your attack did. Anyone already holding a large root is given the Branching levels it was worth, so nobody loses a branch.
Fixed: the enemy could stop firing. The bead limit was shared between you and the foe, so a dense root of your own crowded the enemy's beads out entirely.
Every ? button is gone from the screen. The text has not gone anywhere — there is now a Help section at the very top of Settings holding all of it.
Zoom goes to 100x, up from 3x. You can watch a single root grow, and carry.
A new root upgrade: Strengthen the seep further. It unlocks once the seep upgrade is fully bought.
Absorption and pops-per-metre were the same number. They now say so. Nothing about your power changed.
The first objective actually fills now, and the objective bar is green so your progress reads at a glance.
"Go and fight" stops asking. If you have fought before, it no longer greets you on every launch.
Deleting data is now two choices: this device's data, or your account and the server copy as well. Server-side deletion also completes properly now.
0.5.100 21 авг.
The design detail screen now has a close button. Until now the only way out was tapping outside the card, while the card itself said "Tap to close" and tapping that text did nothing at all. Something that does not do what it says should not stay, so it is a button now. Tapping outside the card still closes it, exactly as before.
Battle upgrades have been rebuilt. Each purchase now moves a smaller amount, and there are far more steps to buy, so it is a row you keep buying rather than one that jumps. The ceiling has come down as well.
0.5.75 19 авг.
The upgrade screens are rebuilt.
Row height is halved, so roughly twice as many fit on screen — and not one font got smaller; the effect line is easier to read than before. What set the row's height was never the text, it was the padding around the buy button. Every tab now shares one row height and one button width, and the cards are square-cornered.
Effect lines now read "current → what this tap buys", so a bulk purchase tells you what you are actually getting.
Fixed a bug that could stop progression. A large enough balance overflowed an internal limit and turned negative, after which nothing could be bought. If this happened to you, simply launching the game restores your numbers.
Tidied the seedfall tree: seven upgrades that changed nothing have been removed and every seed core spent on them is refunded. The nutrients a seedfall needs go down too.
Seeding now grows the root. A new row in the seed tree, Thicket, adds one more origin root to the start of every run per level (up to +8), and the length you buy applies to each origin root in full — so more roots never means shorter roots. Nutrients per second are unchanged.
Because the length you buy now applies to every origin root, a root with many origins fills the screen far sooner than it used to. If you have already grown your origin roots with Sprout, expect to reach the drawing limit much earlier in a run than before — past it the picture stops getting longer, while your nutrients per second keep climbing exactly as they always did. If your device struggles, the detail setting in Options is still the way down.
Rings, Crowns and Forests are much harder to unlock. Plainly, this makes them harder. Until now the deepest layers were the easiest to see coming — you could be within reach of a Forest without ever having used a Ring. Nothing you have already unlocked is lost, and every ring, crown and spore you own stays yours.
0.5.74 12 авг.
The upgrade screens are rebuilt.
Row height is halved, so roughly twice as many fit on screen — and not one font got smaller; the effect line is easier to read than before. What set the row's height was never the text, it was the padding around the buy button. Every tab now shares one row height and one button width, and the cards are square-cornered.
Effect lines now read "current → what this tap buys", so a bulk purchase tells you what you are actually getting.
Fixed a bug that could stop progression. A large enough balance overflowed an internal limit and turned negative, after which nothing could be bought. If this happened to you, simply launching the game restores your numbers.
Tidied the seedfall tree: seven upgrades that changed nothing have been removed and every seed core spent on them is refunded. The nutrients a seedfall needs go down too.
Rings, Crowns and Forests are much harder to unlock. Plainly, this makes them harder. Until now the deepest layers were the easiest to see coming — you could be within reach of a Forest without ever having used a Ring. Nothing you have already unlocked is lost, and every ring, crown and spore you own stays yours.
0.5.73 10 авг.
The root finally travels.
Growing your root used to just thicken the tangle around the origin: four times the length bought only 1.4 times the size on screen. The root now branches less as it gets larger, and every strand holds a heading of its own, so the same length spreads over more than twice the area. Up close it is as complex and irregular as ever. From far away it is visibly going somewhere.
Fixed the root stalling part-way. Anything drawn on screen was being counted as your root's length. Length is now exactly what you bought, and nothing drawn can move it.
Fixed the root becoming hard to see. The camera pulls back as the root grows, so the strokes kept getting thinner on screen. They now keep a width that still reads as a line however far out you are.
Upgrades pay the moment you buy them. Income used to wait for the new root to finish sliding out of the ground, and the length at the top of the screen now shows exactly what you paid for.
Rings, Crowns and Forests unlock on the total nutrients you have ever collected. You keep every one you already own.
0.5.66 9 авг.
Battle actually works now.
Destroying an enemy orb was not raising anything — red for attack, green for max integrity, gold for attack speed, none of them applied. Defeating an enemy was not paying amber either, because damage you landed while waiting to revive was thrown away entirely. Both are fixed.
Orbs that flew off into the enemy's branches instead of toward the clash, and attack speed being counted twice, are fixed too.
English and Spanish have been rebuilt: everything that was still Japanese is replaced, and the overlapping and clipped tab labels are fixed.
0.5.56 6 авг.
Battle has been rebuilt from the ground up into a real clash of beads.
Your beads and the enemy's now physically collide and trade damage, and you grow stronger the moment you destroy an enemy bead. Foes get tougher the deeper you go, and pay out far more when you break them.
Also fixes settings scrolling and several display issues.
0.5.27 25 июл.
Upgrade list improvements and a new power-saving away mode.
The upgrade lists now scroll smoothly all the way to the bottom. We also added an away mode that pauses the graphics to save power after a few idle minutes; just tap the screen to resume. We fixed some display glitches too.
0.5.22 24 июл.
Battle update!
Green and gold boon orbs now fall during combat. Defeat green to boost your HP and gold to boost your attack speed. Collect them, grow stronger, and push to deeper foes.
0.5.21 22 июл.
Battle rewards redesigned + wayfinding
- Battle rewards fully redesigned: deeper enemies pay better amber per second, and every enemy pays at least as much as before
- Upgrade costs tidied: early levels unchanged; only the ultra-high range ramps gently
- New upgrade "Pulse Flow" and new Seed Tree node "Heartroot"
- Battle wayfinding: ladder lookahead, defeat ETAs, next-level previews, carried-over unlocks
- Celebrations for first tier breaks and resets; guided first claim
- Minor fixes
0.5.17 19 июл.
Early growth redesigned + glowing guides + the road ahead
- Early growth redesigned: start from a thin trickle and feel it smoothly accelerate as you build up
- Glowing guides: soft green ripples gently point the way to your first Seedfall
- The Seeding screen now always shows the whole road (Seeding, Rings, Crowns, Forests)
- The goal bar always surfaces "Ready to seed"; ring progress lives in its own chip
- Upgrade list polish: clearer unlock order, richer hints, satisfying buy and unlock feedback
- The DEEP tab is now BRANCH
- Minor fixes
0.5.15 18 июл.
Spanish support, plus root visuals and battle tuning
- Spanish language is now supported. Switch it under Settings > Language
- Roots now grow a woody brown trunk, so mature roots look more natural and organic
- Reworked early battle rewards for a steadier sense of growth
- Minor fixes
0.5.13 17 июл.
A big rework: grow roots with Sprout, plus background music
- Sprout new roots from the origin so many roots tangle into a denser, wilder shape. Push is retired; strata now break through naturally as your roots grow
- Background music added. Set the volume in Settings under Sound
- Smoother root outlines with curved interpolation, no seams even when zoomed in
- Cleaner Seeding / Ring / Crown screens
0.5.12 16 июл.
A new fruit ripens: the Branch fruit
- The more your roots fork underground, the bigger the seedfall harvest — up to +4 more (ceiling 23 to 27)
- The seeding panel now shows the branch-fruit row
- Fixed a bug where crown / ring / challenge upgrades could be reset
- Affected players have been sent apology crowns
0.5.10 15 июл.
Your roots now bear fruit
- Break deeper strata for a bigger seedfall harvest (breach fruit)
- Seedfall now plays a Harvest Ceremony — every root reels back in, fruits fly off as seeds
- Tap >> to speed it up; consecutive seedfalls auto-shorten
- 3D root portraits now glow behind the panels
- Battle screen polish and stability improvements
0.5.7 12 июл.
In development: 3D roots
- We're building 3D roots for Seedfall, Crowns and Forest — a demo is viewable now
- Polish and stability improvements
0.5.4 11 июл.
Ring Tree & Forestification — growth goes deeper
- Ring Tree: choose your path across three axes (Canopy / Flux / Delve) and commit to one keystone — grow a root that's truly yours
- Forestification: a distant 4th prestige beyond crowns, for the long haul
- Unified red dots across tabs show where an action awaits, at a glance
- Polish and stability improvements
0.5.0 10 июл.
The Tactics Tree is here — battle gets strategic
- New: Tactics Tree — farm supplies from foes and grow three doctrines (Harvest / Cultivation / Compost), then commit to one keystone. Which foes you hunt shapes your build.
- Upgrade UI overhaul — a currency icon on every cost, plus one unified, cleaner layout.
- Various fixes and polish, including a tidied-up menu.
0.4.1 9 июл.
• New content: Strata Battle — an auto-battler against root-shaped foes
• The deeper you fight, the faster your Nutrient output grows — reach the Rings (2nd prestige)
• Greatly improved root & enemy graphics
• The Ad-Free Pass now grants permanent boosts (+30% nutrients, +30% attack)
• Many balance tweaks and fixes
0.3.7 7 июл.
v0.1.26
- Smoother 60fps.
- Upgrades you can't afford now read at a glance (red cost + grey border).
- Fixed the camera auto-zoom setting and repositioned the shop button.
Updated almost every day — feedback very welcome!
0.1.26 4 июл.
Вкладка усиления выросла с 10 до 17 строк, у усиления атаки стало больше ступеней. Некоторые новые строки умножаются друг с другом.
Исправлено: прогресс останавливался после первой короны. Кольца сбрасываются вместе, посев снова платит, а следующая цель кольца соответствует состоянию после сброса.
Купленные в бою усиления больше не теряются при посеве, кольцах и коронах. Включая крит.
Исправлено: покупки блокировались после многократного нажатия MAX. Без перезапуска и отключения бонуса скорости.
Исправлено: заработанную смолу нельзя было получить.
Исправлены недостижимые достижения и счётчики убийств, замиравшие при смене врага.
Зелёные враги снова повышают максимальное здоровье, и это сохраняется после перезапуска.
Исправлено: часть боевых бусин двигалась в обратную сторону.
Новая настройка: не давать экрану гаснуть при простое. По умолчанию выключено.
еще Версия 0.5.124 -1 дн.
Данные, используемые для отслеживания информации Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
Геопозиция Идентификаторы Данные об использовании Диагностика Связанные
с пользователем данные Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
Геопозиция Идентификаторы Данные об использовании Диагностика Не связанные
с пользователем данные Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя: