

Кен Вонг
Как превратить историю любви в игровой хит
Florence — лауреат премии Apple Design Award 2018, которой награждаются инновационные игры и приложения.
Романтическая интерактивная новелла Florence не похожа на другие игры. Здесь не присуждают очки за успешные сражения, вместо уровней — вехи жизни, а цель одновременно проста и практически невыполнима — сделать так, чтобы главная героиня, юная Флоренс Йео, была счастлива.
36-летний основатель и креативный директор австралийской студии Mountains Кен Вонг признается, что в Florence много импровизации, и рассказывает, как ему пришло в голову создать игру о любви и разлуке.

С чего все началось?
Я работал в лондонской студии Ustwo в команде, которая придумала Monument Valley. Эта игра стала хитом — по тем же причинам, что и Florence. Она рассказывала историю и позволяла игроку влиять на сюжет с помощью головоломок. Раньше люди думали, что мобильные игры — это что-то одноразовое. Занять руки, пока стоишь в очереди. Мы изменили это отношение.
А потом я вернулся в Австралию и основал собственную компанию. Конечно, поначалу на нас давила слава Monument Valley. Все-таки эта игра повлияла на огромное число людей.
А что было самым трудным в тот период?
Обычно люди запускают стартап с теми, кого хорошо знают. Я собрал в Мельбурне абсолютно разных (но одинаково талантливых) людей. Нам пришлось учиться работать вместе и понимать друг друга.
- 🚧 screenshots
Как вы работали над игрой?
Мы приходили в городской коворкинг, где под одной крышей творили разные гейм-студии. У нас была маленькая команда, но вокруг трудились более опытные дизайнеры, к которым мы могли подойти за советом. Работали с десяти утра до шести вечера каждый день. Терпеть не могу задерживаться в офисе.
Когда вы поняли, что у вас получилось то, что вы хотели?
Когда мы смогли сыграть в Florence от начала до конца. Это был сырой вариант, без музыки, с другой концовкой, но у меня появилось чувство, что мы на правильном пути. Время еще было, деньги тоже. Семь месяцев ушло на доработку «черновика».
Если бы можно было повернуть время вспять, какой совет вы бы дали самому себе?
Не будь слишком серьезным и наслаждайся жизнью вне работы.
Чем займетесь теперь?
Мы уже трудимся над следующей игрой. Но говорить о ней пока рано.