修仙家族模拟器
Simulering
39,00 kr · Designad för iPad. Inte verifierad för macOS.
【简介】
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在大陆或者海域中,占领一个修仙灵山或小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛、灵山,探索大陆、深海,秘境探宝等等。
【修仙背景】
修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,紫府(额外新增境界),金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是乱星海、天南大陆类似的修仙地图,凡人与修士混住在一座座灵山或灵岛,以家族和宗门为主导的势力管理着领地,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。
【家族血脉】
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。
【十八代族谱】
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
【丰富的人物关系】
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
【岛屿争霸】
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
【修真百艺】
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
【真地图随机】
每一次重来,世界地图都将重新生成(选择大陆地图无法重新生成),你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样
Mer 1.修复寿命相关弟子异常死亡问题
2.修复采集野外资源队伍里人全部死亡导致的报错
3.修复变异血脉激活双倍属性问题
4.修复轮回转世后建筑物宝物无法使用问题
5.修复突破丹药在一个条件达到100%无法继续使用的问题
6.修复天南大陆没有秘境和森林的问题
7.修复自定义地图建造灵山在边缘会导致报错的问题
8.开放三个红色化神法则达成条件
9.优化血灵池可以提纯最高到120血脉浓度
10.优化法术神通格子数量大幅增加
11.优化暖玉床诞生后代血脉继承与普通规则一致,可以诞生最高120浓度血脉
12.拍卖行召开时可以在弟子角色界面直接召回参加拍卖会的弟子
9.9.1 2025-11-12
9.9版本修复优化内容
为庆祝国庆和版本不完善带来的各种问题,10月1日早上10点左右将再次重置全部礼包码
更新国庆和中秋签到礼包码内容(非9.9版本使用礼包码会无法获得奖励同时礼包码会被使用,请务必确保版本正确)
修复主角和弟子转世时没有清除唯一事件导致的登仙台、变异血脉等事件无法触发的问题
修复弟子转世的时候修为不涨,年龄为0的问题
修复随机突破的时候没有判断条件随机突破的问题
修复菩提子,菩提果持续时间错误问题
修复部分技能效果没有作用的问题
修复突破类型丹药九层没有效果的问题
修复资质800以上问道塔失效问题
修复天品灵根冰龙鱼没有鱼跃龙门天赋的问题
修复实力好感度没有立即刷新和上限问题
修复技能伤害显示可以超过8位数
修复野外采集 显示需要时间不正确问题
修复自定义开一次档会锁定自定义设置的问题(之前返回登陆重新进入就会出现二次设定的自定义没用)
修复自定义法宝穿戴勾选后切换会丢失的问题
修复暖玉床的上下限没有使用自定义的设定问题
修复弟子部分履历描述错误问题
修复商铺收购弟子订单不生效的问题
优化野外挖矿的时间增加500年设定,并且队长还剩5年寿命会自动返回
优化商铺自动出售装备时会优先出售低评分装备
优化藏经阁自动上人设定,每年可以多上一人
优化可以直接点击变异血脉进行改名设定
优化野外采矿的时候优先展示空闲弟子和挖矿属性高的弟子
优化联姻可以指定选择对方势力角色(关闭探查模式下才可,未探查不可以选择对方角色,仅限联姻对象境界低一个大境界弟子)
9.9 2025-09-30
9.8修复问题(修改系统15.6即可体验游戏)
修复老祖和弟子转世回来可能会立马死亡的问题
修复野外采集资源在到期返回时队伍人都死了时弹框报错
修复自定义角色 妖兽和人的血脉反了问题
修复主角转世未清除丹毒
修复无人势力岛屿,派遣外门弟子,岛屿数量减少,对方岛屿未增加
修复暖玉床选择完毕进去会消失的问题
修复藏经阁辅修未自动替换高级功法的问题
修复附庸上交道具可能会空的情况,并且优化增加选择数量功能;
修复势力排行榜名称可能出错的显示问题
修复暖玉床保存的设置未清除问题
修复自定义地图功能错误问题
优化修士突破时随机的筑基方式,异像,金丹元婴等从最高权重中随机,而不再全随机
优化藏经阁设置,增加藏经阁自动上人逻辑
优化老祖不可以被俘虏
9.8 2025-09-24
全新资源:
新增专属大地图,全新地图界面,并且不在是随机地图,而是一张涵盖世界观剧情的大型地图
地图中根据不同区域会设定指定好的势力,包括名称和宗门类型等,玩家出身可以选择在不同的区域进行出生
优化更新主角形象
优化全新ui,给大家焕然一新的感觉(勉强焕然一新,主要是ui颜色色调,跟以前版本做个区分)
编辑器功能
本次在自定义模式新增势力编辑器和人物编辑器(最初简洁版本)
大家可以在地图上给不同岛屿或灵山为其创造不同的势力,以及可以为对应势力创造自己设定的人物(可以自由选择已有天赋,性格,容貌,血脉)
也就是说大家可以自己创造出凡人修仙传中越国七宗和捏出对应的人物(注意不可以给自己势力创造,不过可以自行攻略)
降低sl机制优化:
大量玩家反馈游戏随机性过强,同时想要一个合适的弟子,需要大量sl,失去了游戏的乐趣
因此本次在以下几块随机性方面作出修改,让大家能够更加舒心打造、培养弟子、培养宝物
1.突破选择机制,所有弟子都新增突破选项功能,当弟子处于炼气阶段,可以选择筑基的方向(本次新增36种筑基方式)
当弟子满足相应条件时,就会显示对应可以选择的筑基类型,玩家可以提前就给弟子锁定突破的方向,包括紫府异象,金丹,元婴等,只要满足条件就可以提前选择
如果没有选择,则还是走之前的随机突破(相应的筑基、金丹、元婴灵物可以在拍卖会、遗迹、势力仓库概率获得)
2.新增宝物暖玉床,将双方夫妻放入其中后,可以直接指定继承相应的天赋(必须有继承次数)、血脉(选择血脉种类越少浓度越高),每次使用需要消耗大量材料等
此宝物完美解决了频繁sl生育弟子的烦恼,可以带来更优的体验
3.新增宝物虚天鼎,第一种功能,可以用来提炼一些材料道具等,第二种功能是还可以将装备放入其中,自动进行孕养,孕养时可以选择指定方向成长
此宝物完美解决了频繁sl传家宝的操作,使打造装备更加舒心
4.宝物玄章玉箓新增不同方向类型创造,大幅降低获得优秀功法的难度
轮回机制玩法:
此机制引入了二代的主要核心玩法,让老祖可以在局内反复轮回转世增强,加强局内体验感
玩家选择的主角在游戏里死亡或者主动转世时,会根据当前境界进行折算获得新天赋点,境界越高,天赋点越多
此天赋点可以在主角转世时进行选择,勾选灵根、天赋、等(必须用完哦,否则下次转世也是全部清除了)
此设定可以避免前期老祖太弱或者意外暴毙导致游戏体验中断的弊端,使大家可以在一局内体验更长时间,能够有更好的体验
但是此设定有个随机性,就是老祖转世时不是立马加入家族,而是在未来30年到100年内的随机时间点加入家族
并且仅有这个开局创建的老祖才有转世功能
新增游戏天赋轮回,拥有该轮回天赋的弟子,在游戏中死亡时也将会重新复活并根据境界随机获得更多优秀天赋
突破机制:
本次更新后,将采用二代设计,弟子突破小境界、大境界时,分别有三关概率
分别是神识关、法力关、肉身关,这三关设定概率为基础概率之二
基础概率一:每个境界设定的基础值,如炼气三层30%
基础概率二:三关概率值,由当前角色神识上限、法力上限、气血上限计算获得
则突破的三关概率分别为:
基础第一关:基础值+神识关概率
基础第二关:基础值+法力关概率
基础第三关:基础值+气血关概率
基础概率算完后,将计算附加概率值,附加概率值由天赋、技能、血脉、丹药、道具等获得
此次的重大修改就是,这里获得的突破概率不在是固定概率,而是加成概率
如,天赋+突破概率40%,这里的作用是分别计算
第一关:(基础值+神识关概率)*(1+40%)
第二关:(基础值+法力关概率)*(1+40%)
第三关:(基础值+气血关概率)*(1+40%)
这样的好处是避免之前设定中通过血脉和天赋直接把每个境界突破概率拉满,失去了修仙的突破真实感
本次修改后,突破将变得更为合理,会受到不同弟子不同基础情况下,其他额外效果增强
数字人玩法升级
当前数字人为游戏增添了一些扩展性,但是尚未完全发挥对应的作用,本次将会优化部分作用
1.加大家族内数字人数量,数字人可以参与战斗,举例
在选择出征时,移动时,选择完队长后,可以选择虚拟的数字人,比如总共10个位置
除了1号位队长需要真实修士外,可以其他九人都是数字人,可以增添相应的数量
比如第二号位选择10位金丹数字人,那么在战斗时,这个10位金丹数字人就会自动匹配数量数值生成一个金丹修士来
数字人战死时也将真实死亡,充分发挥数字人战斗的乐趣(数字人在战斗中死亡,会根据最终结果折损一定人手)
2.数字人也可以进行移动,在调遣时,也与出战一样 ,派遣不同阶段的数字人前往其他岛屿
3.数字人也将有另外的全新招募机制,族长设定更好更多的奖励时,数字人成长和数量会更快,采用较少的奖励时,增长较慢,并且会努力增添更多的数字人事件
4.数字人也将参与资源的开采和镇守(大地图资源开采),镇守时,可以自由设定数字人出战规则
资源玩法升级
本次维护后,为丰富游戏大地图玩法,游戏大地图将诞生矿脉、秘境、天才地宝、特殊地域等小说中内容
矿脉,矿脉可以放置队长和数字人,数字人越多,获得矿产几率和效率越高
秘境,秘境也可以放置队长和数字人,数字人越多,获得材料几率越高
天才地宝,派遣修士可以前往探寻搜索,数字人越多,修士越多,获得概率越高
以上所有大地图资源,都会遭遇周围势力的 弟子进行探索,越靠近哪方区域,哪方区域内参加的势力越多
大地图产出的资源点,需要弟子游历时发现,探索高的底子更容易发现
游戏时代机制
游戏将增添一些时代跨度内容,部分奖励,道具等将根据时代逐渐加入世界
如,开局是荒古时代,修炼功法少,整个世界修炼速度慢,道具种类少
五百年后进入太古时代,会有各方能人辈出,世界功法更多,道具种类更多等类似设定
数值全面优化
体魄、神魂、术法、力量、身法、数值改成每个境界拥有基础数值,天赋和其他功能加成为百分比效果,剑道数值修改为对剑系功法威力加成,
体质继承概率降低,并且部分体质无法继承
目前游戏版本数值分布不够清晰,导致后期容易崩塌,体验不佳,本次将重做全部数值
天赋:天赋数值全面缩减,每条天赋大多数都是一条属性,不在品质越高,条数越多哦,数值会相应提高
功法:会缩减部分属性投放,精简条数,强调技能效果而非属性加成效果
体质:体质将保留部分原先效果,可以拥有更多属性,但是体质会重新分类,不同类型只能拥有一个体质
装备:更多增强基础属性的相关内容
全部修改后,游戏内将尽量减少配种直接导致游戏大结局的相关玩法局限,如果还有想要体验超爽各种天赋等效果的道友
建议还是可以玩以前的版本哦,新版本是不支持了
势力攻打机制
全面优化势力攻打逻辑,再次合理化优化相关内容
血脉修改
血脉属性全部重新制作,并且不在以天赋形势获得属性,而是直接根据浓度诞生属性
比如,人皇血脉,每点浓度增加2点悟性,5%修炼速度,1%力量加成
那么浓度100点就是乘以这个数值,这样所有浓度的弟子都将获得属性
血脉变异
修士达到化神,将其放入血灵池,会有一定几率,根据修士的天赋、功法、体质等随机诞生自己的独特血脉,此血脉玩家可以自由命名,传承下去
传承的血脉也是每点浓度增加一定的数值,修士诞生的血脉也有强弱之分,并且激活到100%还将有额外效果
血脉父母生子继承规则:
孩子继承父母血脉浓度时,总计最大继承父母一方最高的血脉浓度,也就是说假设父母分别是60和50,则最高是60,而不是之前的累计和了
同时父母双方如果拥有多个血脉,他们最大可继承的浓度总值也就是100点,将随机获得
增加演武场设定
本次特意制作了演武场,可以自由指定2个弟子进行PK切磋,不会死亡弟子
还制作了家族比武系统,可以设定六个境界分别每隔xx年自行举办家族比武,可以为比武设置不同奖励
小优化内容:
1.族长可以不用死亡才替换,可以直接更换族长
2.开局飞舟功能做成了宝物,必须勾选才能开局获得
3.大灵田和大鱼塘设定,本次将不再用小灵田设定,不然会导致卡顿,全部改成更大格子
4.主修功法扩展到三个,神识,炼体功法修改为主修,法术主修修改为辅修
5.宝物使用增加自动化设定,满足条件的族人自动上人
6.灵石增加修炼用处,可以用来直接修炼等
7.延寿相关天赋和功法修改为百分比
8.资质越高,雷劫‘心魔劫等越强,同时渡过可以获得少量提升效果
9.弟子自动购买家族道具等设定
10.天赋点翻倍,自定义模式可以开局400点了
11.修复那个明王格挡次数和其他技能伤害异常问题
12.灵根之间修炼速度差异加大,
五灵根起步是负修炼速度,五灵根为废灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生也就四五层修炼到头,修仙没有没有好的天赋或者资源真的太难(凡人没有灵根真的没法修行,大家不要问我了)
四灵根起步是0加成修炼,为伪灵根,如果没有其他加成情况下,终其一生能堪堪达到炼气后期,乃修仙界底层中低层
13.修改灵兽灵根显示规则,之前的浓度,改成下品、中品、上品、极品、玄品、地品、天品、仙品灵根
14.小绿瓶效果大幅增强
9.7 2025-09-22
1.修复游历状态下勾选灵兽还会跑出去的问题
2.修复战斗中可能会出现英文字母弹出效果
3.修复通天塔第6位弟子无法开始指定的问题
4.修复飞舟皮肤每次进入都要重新设置的问题
5.优化反弹伤害上限最高为500%
6.优化卡顿闪退问题
8.4 2024-11-04
1.修复藏宝图事件召唤的怪物不会消失以及不会攻打岛屿的问题
2.修复游历刷新的妖兽会围在一起的情况
3.修复移动飞舟还是会被索敌的情况
4.修复收购弟子订单永久不生效的问题
5.修复西来剑诀神通法术未释放问题
6.修复电脑势力好像不会孕养装备的问题
7.修复战斗中还有几率卡主的问题
8.修复镇妖堂去巡逻可能会未生效的问题
9.修复镇妖堂时间显示错误问题
10.修复学习技能可能会六个辅修导致主修无法学的问题
11.优化了商铺出售高阶物品的数量,并且岛屿可以修建多个商铺
12.优化了游历发生战斗的势力弟子名称
13.优化探查岛屿探查一次为100年持续有效
14.同时同境界探查准确率100%
15.优化了矿产,提高了矿产产量,加快了挖矿资源的消耗
拍卖会触发条件介绍:
微型岛屿:没有拍卖会
小型岛屿:电脑紫府大于2人,每10年60%几率召开二级拍卖会,二阶道具为主
中型岛屿,电脑金丹大于2人,每10年50%几率召开三级拍卖会,三阶道具为主
大型岛屿,电脑元婴大于2人,每10年40%几率召开四级拍卖会,四阶道具为主
巨型岛屿,电脑元婴大于5人,每30年40%几率召开五级拍卖会,五阶道具为主
巨型岛屿,电脑化神大于2人,每30年30%几率召开六级拍卖会,六阶道具为主
可以参加拍卖的前提:
视野内如果有岛屿拍卖,就会在主界面右下角显示对应的小锤子
如果视野内没有拍卖会,可以打开小地图,查看世界上哪个岛屿有,只要解锁过区域的地方有拍卖会,都可以看到
可以买的前提:必须要给物品设置起拍价格才可以
如果想亲自参与,就族长是队长,然后设置物品亲自就可以
提示:飞舟被抢了,在抢回来会没有需要设置成基地才可吞噬(吞噬需要是基地岛)
提示:混沌珠调遣只能调遣到修建混沌珠的岛屿
8.3 2024-11-02
删档说明:删档就是大家更新到8.0后,以前的老档都无法使用,并且成就点数、传家宝也都失效,所有的老包数据都将丢失
所以大家一定要注意哈,如果不想升级版本的,可以选择不更新,老版本是可以继续玩的,不影响
一、通天飞舟
修改初始岛屿设定,修改为新特殊宝物通天飞舟,通天飞舟乃主角穿越时自带宝物,所有模式直接获得,无须修建,直接开局存在
1.通天飞舟内部空间巨大,可以向岛屿一样在内部修建各类建筑,开辟灵田,种植灵草等
2.通天飞舟可以移动,花费灵石即可实现全地图随意移动(满足了大家开飞船周游的梦啦)
3.通天飞舟可以吞噬其他各类岛屿,吞噬后,将获得空间值来升级自身,等阶越高,内部可以开辟的灵田越多
获得的灵脉越多(就是可以在一个岛内修建无数灵脉,增强飞舟内部的灵气)
4.通天飞舟具有躲避战斗的妙用,在敌人攻打过来前,只要你将飞舟开走,就可以避免遭遇正面战斗(此功能有范围限制
,就是敌人达到你原先位置后,会搜索你的飞舟,在三格范围内你如果还没有离开,就会发现你飞舟并进行战斗)
5.通天飞舟基本所有功能与岛屿一致,也需要注意保护,不要让飞舟给电脑占领了
6.通灵飞舟除了可以通过吞噬岛屿提升,还可以吞噬空冥石来提升空间值
二、完善符箓功能
大家期待已久的符箓功能,我们本次终于迎来一次大的完善效果
1.新增符箓格子,每个弟子拥有五个符箓格子,弟子获得符箓后将自动装配到符箓格子中
2.新制作一批符箓,包含攻击,防御,增幅,控制,增速,闪避等多个类型,每个境界都有,大家可以自行查看
3.修改符箓的释放规则,新增的符箓将极大的改变战斗方式,因为符箓释放不会占据出手次数
每回合弟子可以先行释放一张符箓,再释放一次技能,并且类似真实修仙界一样,符箓只会消耗少量法力等(当然高境界符箓也需要一定的境界才能使用)
4.符箓装配后,将会在功法栏自动生成符箓的法术神通,也可以和功法一样自由调配释放的顺序(buff类符箓不会重复释放,回血类会在血量达到50%释放)
三、技能战斗功法全部调整
1.全部梳理和调整了全部法术神通的伤害,效果,使各等阶法术神通的数值更平衡,并且所有法术神通都展示具体的数值和几率等
2.实装了各类buff效果,如晕眩、沉默(封技)、定身、斩杀、免疫伤害、移除减益buff、混乱、昏睡、免疫控制(控制效果只针对法术神通同境界和以下境界敌人生效,如三阶功法晕眩效果,只能晕眩紫府和紫府以下敌人,金丹是不受控制的)
3.新增了五个属性,分别是
反弹伤害,拥有该属性后,根据这个比例反馈到施法者身上造成伤害,即反弹伤害50%,受到攻击后反弹50%给施法者
忽视反弹伤害,与反弹伤害对冲的,计算时会计算施法者的忽视反弹,如果比对方反弹伤害高,就不会受到反弹伤害
格挡,拥有该格挡几率后,弟子触发格挡时,将减免一半伤害
破格挡几率,与格挡对冲的属性,计算时会计算施法者的格挡几率,如果比对方高,对方就无法格挡
吞噬法力,拥有此属性后,攻击时,可以根据攻击伤害吸取一定比例补充自己法力
4.战斗公式优化,增加了伤害减免、闪避、格挡这三个属性的境界衰减设定,攻击者每高一个大境界,就会自动忽视一半的对应效果
举例:攻击者筑基期,炼气期修士100%闪避值,则筑基期攻击时,炼气期就只生效50%,如果紫府期攻击,则只生效25%,再到金丹期只有12.5%,避免了一个炼气小修士通过百免和百闪这种设定来打破境界设定
5.修改战斗中恢复气血和法力的计算效果,将根据法术神通的等阶来恢复指定数值,避免了之前低阶功法同样可以给化神修士补充大量气血和法力的问题
6.释放技能的逻辑优化增加了状态释放,也就是如果队友给自己添加了某个状态,比如某个护盾技能,那么自己拥有的话,就不会再放,而是自身没有的时候再放
7.屏蔽了战斗中可以自动吃储物袋药品的情况,药品将在以后专门添加战斗释放方案
8.新增和替换了新的技能特效效果,我们将二代游戏的大部分特效弄到一代啦
四、探查岛屿设定
之前所有地图都可以随意查看获取敌人的详细情报,修改后,这种不符合修仙设定的功能给调整啦
1.敌对势力岛屿需要探查后方可获取详细情报,并且探查的结果只保留五年,五年后需要重新探查
2.探查最多可以派遣10人探查,探查不同的岛屿需要消耗的时间不同,越大的岛屿需要时间越久
3.探查时将根据弟子的探索属性增加额外的探索效率,10人累计探索值越高,加速效果越好
4.探查的敌人最高境界将有本次队伍最高境界决定,如,炼气期小队探查最多可以探查出筑基修士结果,最多显示高一个境界
5.探查的结果拥有准确率一说,带队的队长探索值越高,获取的消息准确率越高,准确率越低,探查出的人员数量会有所减少(也就是会出现虚假情报,你以为只有5个元婴,结果打过去才发现对方还藏有5个元婴)
五、新宝物通天塔
1.玩家出生时自带宝物通天塔,无须花费功德购买
2.通天塔修建后,可以派遣最高10人小队进行挑战,每挑战一层即可获得一份奖励
3.通天塔通关层数越高获得奖励越丰厚
4.通天塔增加了一些特殊角色,击杀后可以获得一些暂时没用的小道具
六、拍卖会设定
新增了拍卖会,电脑势力岛屿会根据岛屿等阶和势力规模随机举办各类拍卖会
1.为便捷大家参与拍卖会,电脑举办拍卖会后,会有个专门的列表展示当前视野内拍卖会,小地图会展示岛屿是否举办拍卖会
2.参加拍卖会需要安排弟子前往,弟子境界越高,参加越高级的拍卖会越不容易遭受恶性事件,比如炼气期修士参加紫府拍卖会,这种大概率回不去
3.拍卖会拍卖的道具基本是势力自身仓库+随机其他势力或者系统道具,会根据拍卖会规模出售相应道具内容,所有道具都可以参与购买
4.拍卖会是先定日期举办,可以看到拍卖道具,设定好竞拍方案后,弟子需要提前达到拍卖会岛屿,然后达到预定时间后,开始竞拍,出价越高,获得道具几率越高
5.弟子如果中途死亡或者弟子没有达到目的地都无法参与,同时目的地如果被电脑是势力攻占,拍卖会将继续举办,如果被玩家攻占,拍卖会将取消
6.如果将队长设置成族长带队,再设置想要亲自竞拍的道具,拍卖会举行时,玩家可以亲自选择出价策略进行,与在场各路修士一同竞价,参与竞价的修士都是乱星海真实的修士哦,如果你记得谁抢了你的宝物,以后可以报复回去!
六、其他调整优化内容
1.岛屿商铺增加了收购订单,一旦弟子拥有订单上设定道具,可以花费灵石从弟子手中收购,避免大家一直翻弟子储物袋的坏习惯
2.自动赏赐增加了赏赐和购买2个选项,赏赐为原先的自动赏赐选项,购买为新增效果,选择后,弟子需要花费指定灵石才能购买道具
这两个功能一起增加,终于解决了困扰大家多年的弟子用灵石和弟子有东西不上交的问题,可以放心无忧的循环起来
3.同时商铺收购订单,自动赏赐,藏经阁设定本次加入了存档,也就是你切换存档时,这三个设定也会保存,不用再重新设置
4.自由模式增加了屏蔽名人的设定,大家不喜欢名人的可以自由选择是否参与了
5.开局选项增加了名人帖设定,花费150点选项点可以选择,拥有后,赏赐弟子,你将可以获得十大名人之一,任君选择
(名人帖道具不可以通过祖宗祠堂进行传递)
6.优化了法宝生产原材料的设定,增加了成品装备作为制作材料之一
7.出征时一键上人优化了在选定第一人的情况下,将自动补齐队长所在岛屿的弟子,不在切换人手(同时增加了一件卸任)
8.优化了家族族长不在获得俸禄,帮大家省去扒灵石的时间
9.去掉了灵兽游历可以和人类弟子结婚的设定,灵兽类型以后将只能和非人类结合,超出游戏设定的存在都将取消哦
10.优化灵田获取的时候大量卡顿现象,优化了部分界面操作
11.修复了挖矿弟子死亡时会出现不在工作的情况
12.装备自动孕养增加了开关,可以自由开关是否自由孕养
13.天道商店增加丹方、配方、等各类配方,方便激活
14.灵鱼数量增加,灵鱼的生产增加了灵植的消耗
15.神秘商店去掉广告播放获得次数设定,修改为播放一次获得150点功德,并且本身刷新时间改成30年一次(因为有拍卖会了,神秘商店按道理应该去掉的,但是大家习惯了,这个版本还暂时保留)
16.增加开局最多可以五次广告,获得150点天赋点
17.新增了藏宝图设定,赏赐给弟子藏宝图后,弟子游历有几率触发藏宝图前往探索,藏宝图事件有很多类型,可能会遇到各类陷阱或者与其他势力战斗等
18.新增了小地图相关界面,可以打开小地图查看岛屿位置以及探索过的所有岛屿位置
19.仓库增加一键修理按钮,可以一键修理全部装备
20.自由模式成就点继承修仙和家族模式下所获得点数
21.选择道具的地方增加可自由排序道具品质选项
22.俘虏得弟子增加了是否关注和安排工作的勾选
23.弟子游历增加了袭击事件,就是可能会遇到袭击,发生真实战斗,遇到各路电脑修士,灵兽单独游历会遭遇被抓走事件(概率高)
24.调整了部分功法,天赋,异像,法宝等数值
25.弟子游历增加了全局血量和法力设置,可以设置不满的情况下回来,主要是弟子可能发生战斗残血的情况下使用
26.炼制阵法处增加了灵石炼制成中品灵石、上品灵石等设定
27.自由模式增加选项苍冥道人,各位道友勾选后,10岁的苍冥道人将降临家族,为家族打工一百年,一百年后苍冥道人离去
离去的苍冥道人还将赠送一批礼物
28.赏赐和游历的条件中增加了灵兽的弟子选项
29.自由模式岛屿数量最大为500个岛屿(大家要根据自己的手机性能量力而行哦)
8.1 2024-10-31
1.添加新的五位名人,含对应配角
2.修复聊天框重叠问题
3.修复职位编辑出错的问题
4.修复战斗动画播放不动的问题
5.修复部分字体显示不出来问题
6.修复登仙台超过800的资质无法获得天赋
7.修复排行榜查看名人境界可能出现错误问题
7.1 2024-07-17
修复逐出弟子时可能出现弹窗报错的问题
修复广告点击后崩溃的问题
修复部分机型出现的崩溃问题
7.0.1 2024-06-27
1.自由模式增加配方全部解锁选择,选择解锁后,将直接获得所有配方(教学、普通模式不需要,修仙、家族模式默认需要配方)
2.自由模式增加五大名人逃跑选择,关闭后,五大名人俘虏或者对应血脉获得后不再逃跑(修仙、家族模式默认名人逃跑)
(增加了弟子性格不愿意跟随设定,枭雄和高傲弟子在你夺取附属势力弟子时会不愿意)
3.修复洞府区灵石异常获得问题
4.修复弟子重新进入忠诚度异常问题
5.修复域外探索时间异常问题
6.修复正常弟子忠诚度为负值时不会逃跑的问题
7.修复岛屿阵法效果不正确的问题
8.解决获得大量物品时卡顿问题
9.解决弟子列表数量过多时卡顿问题
10.优化部分卡顿问题
11.岛屿内显示的最多弟子头像增加了上限,根据岛屿大小,最高显示非工作状态下80个弟子
12.获得道具后仓库查看不在自动排序,可以手动整理进行排序
配方获取途径:
储物袋都会随机获得对应等阶的各种配方
洞府、禁地、遗迹探险都有几率获得对应
神秘商店有几率获得
广告礼包礼盒有几率获得
开局选择炼丹、炼器传承获得对应配方
开局富饶家族,小资家族会获得配方
飞升弟子后有几率直接获得高级各种配方
混沌令有几率获得各种品阶的配方
攻打对应的炼丹、炼器、阵法等宗门有几率获得各种配方
7.0 2024-06-21
修改灵兽加入家族后为客座弟子
修复家族族谱的部分显示错误问题
修复俘虏可以继承家族族长的问题(除非只剩最后一人)
修复电脑势力会没装备法宝,却学会法宝技能的问题
修复弟子加入后职位设定错误问题
修复驱散岛屿散修会驱散其他岛屿散修弟子问题
修复洞府区、交易区达到上限后会没有奖励的问题
优化了部分卡顿问题
6.9.1 2024-06-18
亲爱的各位道友,当前是6.8版本正式更新内容
由于6.8版本是改动和新增内容比较多的一个版本,很多数据无法兼容
删档须知:(重要的事情说三遍,大家一定要记住哦)
1.数据删档后,当前6.8以前的存档都无法使用,更新过去后需要重新开新档
2.祖宗祠堂可以使用,但是仅限于道具类,本次装备有较大调整,因此装备大家不要放在祖宗祠堂,否则整个祠堂全部无法使用
3.成就点数只要不卸载,点数都会继承,不删除
4.功德点不删除,可以继承使用
5.所有使用的兑换码,除免广告兑换码外,签到码,某某购买的码都会进行重置,全部可重新使用
6.免广告码遇到问题的可以单独通过获得方式处联系苍冥道人进行单独处理
7.新的签到活动等新版本出来后添加哦!
新增三大宝物
新增宝物混沌珠:
1.内含一个独立的空间,可以进行修建各类建筑物,灵田等(部分对外的建筑不可建造,如庶务堂、镇妖堂等)
2.混沌珠只允许建造一个,并且不可混沌珠套娃建造,混沌珠放人后可以保护族人不被攻击,非常好用,强烈推荐
3.混沌珠拥有自我保护机制,修建的岛屿被攻打后,会自动拆除进入玩家仓库(但是仍然可被抢夺,需要注意保护)
新增宝物升仙台:
修建后,每隔一定年份自动获得升仙令道具,使用升仙令可直接招募随机弟子,越高级的升仙令出现名人角色的概率越高
,升仙台等阶越高,获得高级升仙令的概率越高
新增宝物混沌神灯:
修建后,每隔一定年份自动获得混沌令道具,使用混沌令道具可直接获得随机道具奖励,越高级的混沌令出现高阶道具的几率
越高,混沌神灯等阶越高,出现高级混沌令的几率越高
新增外门弟子设定
1.修改后,电脑势力以外门弟子为主,在对应境界得外门弟子人数达到一定数量后直接诞生高境界修士
2.修改后,玩家势力弟子在达到30人后,升仙大会和家族检测的三、四、五灵根弟子将自动转化为外门弟子
3.外门弟子每隔10年举办一次比武大会,脱颖而出一名优秀弟子加入家族
4.如果希望快速增加人口,也可以在庶务堂直接将对应境界的弟子直接转化为真实修士,快速补充弟子人数
5.增加外门弟子设定后,可大幅降低整个世界修士人数,减少低级修士的大量运算,从而提高整体流畅度
同时正常的生子,事件触发等招收弟子都不改变,依然保留核心的家族玩法
每10年一次比武大比,外门弟子越多,获得资质越出众的概率越高,外门弟子人数大于5人时举行
新增散修弟子设定
1.散修会诞生在每个岛屿上,玩家岛屿默认不产生散修,修建洞府区和交易区会吸引散修前来
2.散修越多,每年岛屿产生的灵石收益越高,但是散修在岛屿时,如果岛屿弟子全部外出,没有驻守的高阶弟子
3.高境界散修会捣乱,抢夺灵田,宝物,杀死低阶弟子等,玩家也可以修建庶务堂,在庶务堂驱逐散修
4.同时遇到战争,散修会逃跑减少数量,电脑势力会自动获得散修弟子
新增三大建筑物
洞府区:
修建后,安排驻守弟子后,会吸引散修来定居洞府,修建等阶越高,每年来的散修数量和散修境界越高,产生的收益越高
部分天赋可以提高产出收益和吸引更多散修前来
交易区:
修建后,安排驻守弟子后,会吸引少量散修前来,同时对当前散修群体产生税收收益,等阶越高,可以获取到更高境界散修的税收
域外天台:
修建后,元婴七层弟子即可前往域外星空探险,星空探险有几率获得各类高级宝物,探险的区域越远,可以获得的新真灵神兽蛋几率越高
域外虚空还有几率碰到特殊存在和仙人级别战力,需谨慎前往
新增特色名人修士
新增五大名人,五大名人各自带独立天赋,专属血脉,随机在游戏中其他家族和宗门出现
名人为:韩老魔,出自凡人修仙传
王麻子,出自仙逆
炎帝,出自斗破苍穹
荒天帝,出自完美世界
叶天帝,出自遮天
以上名人都会修改为贴合修真界的相关天赋和血脉内容等,除了以上名人外,还可通过升仙台获得其他名人角色
(以上五位名人身边的角色,每本小说有额外五位名人)
新增部分真灵神兽血脉和对应的宠物蛋
分别是青龙蛋、朱雀蛋、白虎蛋、玄武蛋(可掉落获得,拥有对应血脉)
麒麟蛋、真龙蛋、天凤蛋、鲲鹏蛋、金乌蛋、五色孔雀蛋、混沌巨魔蛋(未来一周内小更新推出)
所有形象暂时统一用神龙形象,未来两周内更新专属头像和形象
获取途径:域外探险、禁地遗迹等、世界事件触发、混沌神灯获得
新玩法分家:
1.可以在自己的附属岛屿直接选择分家,分家后,该岛屿将独立发展,岛主成为新的家族族长,
2.岛上其他弟子全部变成对应家族的新弟子,分家后,与本家势力友好度10000以上,并且附属势力显示为分家
3.支持从分家岛屿获取弟子,获取道具,同时修改其上贡灵石
优化附庸玩法:
附庸分为几个等级,不同等级可以操作不同内容
分家形成的附庸指定为分家附庸,其他附庸只能是一等附庸,二等附庸,三等附庸,友好度变化而来
根据友好度变化,10000以上是分家,可以上交弟子(全境界),修改灵石供奉,拿指定道具
10000以下是一等附庸,可以上交弟子(最高金丹),可修改灵石供奉
8000以下是二等附庸,需要上交弟子(最高紫府),可修改灵石供奉
5000以下是三等附庸,需要上交弟子(最高筑基),可修改灵石供奉
获取附庸势力弟子和道具时会降低友好度,需要注意(获取部分弟子时,弟子可能会逃跑)
优化调整内容
1.优化岛屿统一任务减少到190个即可完成任务
2.优化结局任务触发条件修改为占领岛屿的95%即可,200座岛屿也就是190座即可
3.优化扩大当前全部地图,初始地图空间大幅提高,方便初始修建更多建筑物,拥有更好的开局体验
4.优化卡顿问题
5.优化自由点数改成200点
6.优化开局广告播放点数增加,每次获得30点天赋点
7.优化宝物的建造方式,在建造栏独立出新的宝物类别,可以直接将拥有的不同等阶宝物直接建造,宝物对应拆除后,也将修改为对应的等阶,方便下次直接修建
8.优化视野拉升,在地图边缘时可以看到外面的情况,防止找不到岛屿
9.优化新增一键修理装备功能,点击直接修炼全身装备
10.修复登仙台,鸿蒙塔,问道塔升级后还可以上已经上过弟子的问题
11.修复弟子诞生时职位有可能为无的问题
12.调整自创功法修改为弟子需要在藏经阁才会拥有几率自创,同时提高自创的几率
13.调整开局血脉选择添加血脉稀薄设定,选择后可以增加5点天赋点
14.调整岛屿被攻占的时候,凡人和家族凡人有一定减损
难度调整优化
1.灵鱼使用增加饱食度设定,不能无限吃鱼,饱食度超出后,会灵气爆体,压制时会减损元气,如果一直饱食度过高,元气耗损很低后会爆体而亡
2.血脉修改为最大兼容三种血脉,同时减少5个天赋为3个,血脉天赋将分别在纯度30,60,90给
3.装备不能跨等阶使用,之前炼气可以使用二阶,筑基使用三阶,修改后,炼气修士只能携带一阶装备
4.优化攻打岛屿偷家逻辑,尽量避免基地岛不可轻易被偷,同时优化攻打奖励
5.孕养传家宝设定修改,孕养的装备增加最低使用境界限制,孕养的等阶越高,需要的境界需求越高
6.战斗增加一个压制效果,低一个大境界打高一个大境界的,最后伤害削弱50%,大两个大境界削弱80%,大三个大境界以上削弱90%
7.增加配方设定,炼丹需要丹方,炼器需要图纸,一阶相关道具不需要,二阶开始需要,配方可通过商店,各类洞府,探险,攻占岛屿等获得
8.攻打岛屿需要击败对应全部高于等于自身境界的敌人
6.8绝对是有史以来最难的版本!
6.9版本内容
1.修复名人主角会被电脑俘虏导致意外夭折的情况
2.修复聚灵阵不消耗灵气的问题
3.修复阵法界面不显示数量的问题
4.修复拥有多个岛屿被攻打后游戏结束的问题
5.修复最后一个岛屿被攻打,弟子全部进入混沌珠的问题
6.修复外门大比勾选了不生效的问题
7.修复饱食度重新进入、突破等阶会清空问题
8.修复域外天台探索属性没生效问题,以及域外时间错误问题
9.修复交易区洞府区每年灵石提醒错误问题
10.修复混沌珠3阶后拆除异常问题
11.修复同族族人可以结婚的问题
12.修复丹方赏赐后报错的问题
13.修复状态栏显示可能会叠加文字的问题
优化域外天台的奖励问题
优化排行榜功能,新增名人榜,可以直接查看世界名人角色
优化交易区洞府区的奖励问题
优化驱散散修功能,增加紫府期以上驱散
优化生孩子的双方只要有一方是玩家势力,孩子就会跟随玩家
优化混沌珠无法被抢抢走
优化功法类道具上架时自动保留1本
优化增加自由区洞府区自动上人的设定
6.9 2024-06-16
新增地牢建筑物
新增俘虏相关内容
原先攻打岛屿后,只有参与战斗的敌人有几率死亡,其他人员全部逃跑
1.修改后,岛屿被占领,所有未参加战斗的弟子将根据逃生几率进行逃跑,未能逃跑成功的将会成为俘虏(攻打电脑岛屿和电脑攻打我们的岛屿都会这样哦)
2.俘虏加入阵营后,出生栏会标记为俘虏状态,俘虏可以被安排从事任何工作和行为(俘虏不能指婚,招降弟子可以)
3.俘虏加入阵营后,忠诚度将根据对之前忠诚度进行处理,全部转换为负忠诚,比如一个忠诚1万的弟子,成为俘虏后忠诚度变成负1万,俘虏忠诚度增加只有家族弟子的一半
4.俘虏在设置界面可以进行修炼设置,可以选择是否运行俘虏修炼突破(允许的情况下,俘虏逃跑几率加大)
5.俘虏没有俸禄,工作不需要支付工资
6.被俘虏的弟子,有三个操作功能,
第1是关押,将其关押在地牢,可以大幅降低俘虏逃跑几率
第2是斩杀,直接将俘虏斩杀,获得其全部道具
第3是劝降,劝降需要俘虏的忠诚度达到6000方可
7.俘虏被劝降成功后,身份将转变为招降弟子,出生栏会有相应标记
8.藏经阁、自动赏赐、游历设置配置筛选条件的地方,新增俘虏,招降,默认俘虏不勾选
9.自身被俘虏的弟子,可以通过攻占对应岛屿,将弟子救回,弟子救回后身份不变
10.俘虏不可单独安排其游历,俘虏忠诚度越低逃跑概率越高,有俘虏在的岛屿,如果未有高于俘虏一个大境界的弟子驻守,俘虏逃跑概率大增
(建议没有高阶弟子驻守的岛屿,将俘虏关押在地牢,但是没有人驻守岛屿的地牢也拥有逃跑几率)
11.后续会逐渐优化增加更多俘虏相关事件和内容等
其他内容:
1.优化下方信息栏,只保留五百条最新信息,可大幅减少挂机卡顿现象
2.优化换灵丹和绝品道体丹支持玩家自助选择道体
3.优化礼包码使用后,将自动存档,防止道具丢失
4.增加自动装备类型区分普通装备和法宝装备,可自动勾选
5.增加额外2个存档位置,总计拥有五个存档位置
6.优化藏经阁功法排列顺序
7.修复弟子从自己的储物袋使用道具和丹药,会打开弟子列表的问题
8.修复可能弟子会出现职位为无的情况
9.修复问道塔对于资质稍高的弟子无效问题
6.7 2024-05-14
1.祖宗祠堂增加1个位置(老档可存,但是不可再取)
2.修复天赋选择界面成就点换算错误显示问题
3.修复弟子界面查看子女后无法点击子女查看详4情的问题
4.电脑势力每个岛屿超过50人后就不在招收任何弟子
6.6 2024-03-25
感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。
1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点
2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)
3.增加了一批魔道法宝,击杀魔修有概率掉落,魔修法宝穿戴后增加魔念,使弟子成为魔道弟子,望注意销毁
4.增加了新年活动期间活动奖励法宝九梦灵花环、龙毫绘天笔
5.增加了百草园活动专属的灵植龙血果
6.法宝九梦灵花环作为纪念品,将只在6.5版本前7天创建新存档可获得,7天后不在获得
7.调整了弟子境界的修为值,加大了高境界进阶难度
8.调整加大了弟子渡劫的难度,境界越高,加的难度越大
9.调整了弟子可以突破炼虚并飞升,弟子飞升前将赠送家族一些灵玉和自创功法,同时飞升弟子在上界会有几率向家族跨界传送道具,有概率获得七阶自创功法、七阶装备、高级阵法等等(飞升后弟子消失,可以达成相应成就)
10.调整和优化了各大体质的属性效果
11.调整了开局可以选择的体质相关内容
12.调整开局灵兽蛋修改为10个灵兽蛋
13.调整了仓库的存储上限
14.优化了部分六阶道具的获取途径
15.优化了关系界面增加了专门的按钮查看(子女,不用一个一个点击子女名字啦)
16.优化了生产建筑物未选择生产内容时,可快速点击下方选中生产
17.优化了人机学习功法的顺序,优先学习非自创功法类型
18.优化去掉了一阶,二阶功法的自创,降低低端功法占用空间
19.修复存档可能会异常坏档的问题,这个主要是反复存档以及存档的时间不够导致,现在修改后存档时将不可进行操作,同时存档的自动存档时间也调整成30年,50年,100年
20.修复弟子死亡后遗产未能正确分配给子孙,弟子的问题(这个修复后,给子女一笔财富,他们死亡后会自动顺延给自己的子孙后代,保证子孙后代的修炼资源)
21.修复了联网情况下无法进入游戏的问题(前提是先要实名认证成功,以后就不在检测了)
22.修复了灵兽产小灵兽会生成其他灵兽崽的情况
23.修复了人物和弟子灵石上限达到后会变负的问题
24.修复家族实力超出上限会变成没落家族的问题
25.修复可能会出现的异常报错问题
6.5 2024-03-21
6.4版本更新内容
新增内容:
1.新增建筑物,祖宗祠堂,修建后可以放入道具,该道具可在其他存档获取,最多可存放2个道具
2.新增一批三阶以上法宝装备,法宝装备与正常装备相比携带了专属法术神通,穿戴即可释放
3.新增灵兽同血脉之间可以相互结合成为道侣,然后产生灵兽后代(灵兽不可使用九龙丹和福佑丹)
4.新增第5个辅修技能格子,所有弟子可以学习5个辅修功法
优化内容:
1.天灾增加境界筛选,可根据族长最大境界来筛选清理其他境界的修士人口
2.弟子列表增加婚配的显示,方便指婚
3.优化加快镇妖堂巡逻速度,极大提高效率
4.培育室增加自动切换,自动生产,自动卸下的功能,可以一条龙自动培育灵兽了
5.优化岛屿界面,增加直接联姻和赠礼的情况
6.优化部分界面显示效果
修复内容:
1.修复百年,五百年刷出来的海兽、魔修不会攻击岛屿的问题
2.修复吞噬血脉吸血效果没有用的问题
3.修复技能锁定后,法术不会消失的问题
4.修复装备进阶材料错误问题
5.修复可能会进入不了某个岛屿的问题
6.修复灵兽无法学习功法的问题
7.修复一些法术神通伤害类型不正确问题
8.修复开局的岛屿创建会出现错误的问题
调整内容
1.大幅增强装备属性,并大幅提高装备耐久(老档旧装备无效,新装备有效)
2.修改神魂的效果为提高突破几率、增加法术防御
3.开局增加可选5个灵兽蛋的选项
4.修改巨型岛屿也会刷新六阶矿产
5.修改空岛不能被掠夺
6.调整降低商店刷新高阶装备和功法的几率
7.全面调整紫府、金丹、元婴、法则之类的数值,修改后更贴合当前版本
8.加强各境界天劫,并且天劫,心魔拥有专属技能,需要大家仔细经营弟子方可度过劫难,电脑渡劫难度一致
9.灵兽相关血脉数值全面调整
6.4 2024-01-31
1.修复部分情况下有几率闪退的问题
2.不联网说明,进入游戏的时候需要联网进行一次实名验证,通过后可全程关闭网络
3.修复开局选择四灵根、五灵根没有加天赋点的问题
4.加强了家族凡人人口达到后给于弟子的血脉
纯度
5.加强了家族弟子高灵根的弟子的血脉纯度区间
6.微型以上岛屿将生成更低级资源点,比如巨型岛屿会随机生成1到4级的其他资源点
7.加大了电脑势力之间的互相征伐,尤其是邪派于正道势力之间
6.3 2024-01-14
亲爱的各位道友,本次更新将我们在steam版本做的大部分功能移植到了手游上,内容比较多,主要有以下
核心设定修改
1.本次更新后取消登录系统,改为纯单机,不需要建立账号即可登录,飞行模式也可以玩
2.功德体系修改为本地存档,游戏包卸载后清空全部功德
3.本次更新为超大版本更新,与6.0版本无法兼容,同时会清空所有功德(若不更新或者用6.0登录老版本功德还存在)
4.取消所有关于自动存档的设定,不在限制sl
模式修改
教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,新手玩家需要体验哦
普通模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容,有引导任务
修仙模式,难度大,保护时间短,无引导任务
家族模式,不可通过升仙大会和家族检测招收弟子,相当于纯靠生孩子的嫡系家族模式,难度大幅提升,无引导任务
自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,分数越大,难度越高,自由设置的参数非常多,可以仔细查看体验
开局天赋点选择功能
教学难度下天赋点数为150点
普通难度下天赋点数为100点
修仙难度下天赋点数为50点
家族难度下天赋点数为30点
自由模式下天赋点数为150点
天赋点为每局固定,不会继承,每次重开都会重置,可以使用天赋点来设计自己的专属选项,包含灵根、天赋、体质、血脉浓度、性格、样貌、起始的道具弟子等
灵田修改
1、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田
2、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟
3、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得
4、灵植堂上任弟子后可对全岛屿灵田进行加成,并大幅提高加成速度
5、取消了灵田的单独修士速度生长功能
6、新增了灵植夫生活职业,在灵植堂任职可以提升灵植夫等级
灵湖修改
1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造
2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速
3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植
4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊
5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响
炼器相关修改
1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(部分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用)
2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由)
3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由)
结婚相关修改
1、增加弟子道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后弟子可以继续进行结婚生子
2、增加弟子界面在道侣死亡后,族长可以主动让弟子解除道侣关系,使其可以重新结婚生子
3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量
天赋相关修改
1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示
2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生
3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低
4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承
5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效
6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数
7、目前这块修改规则为官方设定,自由模式中玩家自己操控继承次数和概率等
血脉相关修改
1、继承区间修改为父母血脉*最低系数,到父母血脉*最大系数,为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*系数到父母血脉*系数区间,系数可在不同模式查看
2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵
3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值
4、增加了一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉
势力相关修改
1.增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称
2.当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血宗、尸宗、合欢宗、体魔宗
3.实装魔道势力,地图内会出现大量魔道相关势力,对应的魔道势力也会有大量相应的魔道功法可自行修炼
4.魔道功法特色是任何修士都可以学,修炼速度快,但是到紫府期开始,突破难度大,并且会控制不住自己去杀害凡人,击杀其他修士
5.新增附属势力功能,玩家可自由的压制npc势力使其成为自己的附属,每年向自己进行上贡,也可以臣服于强大势力,免出对方的吞并和攻打。
6.新增自由创建势力的功能,空的岛屿或者实力低微的岛屿可能迎来一些新势力的窥伺,他们将夺取地盘创建新势力
角色相关修改
1.非战斗天赋:炼丹、炼器、制符、阵法、御兽、灵植、探索、挖矿、传道、外交、魅力
2.战斗天赋:剑道、术法、力量、神魂、体魄
3.灵根纯度设定,修改后,所有灵根都将有纯度概念,比如五灵根弟子,可能出现金:60,水:15,木:5,火:10,土:10
这种设定,灵根的纯度将影响弟子修炼对应属性功法的修炼速度,比如五灵根弟子金纯度60会增加60%的金功法修炼速度,
这也意味着虽然是低等级灵根,但是也有几率出现高纯度的灵根,该弟子修行相应功法也会更加快。
4.新增紫府异像,弟子在突破紫府时会有几率根据灵根属性或功法等等条件下随机获得一种异像,该异像将获得一些属性或者特殊能力加成,总计八种灵根,每种灵根设计异像24种,分六个档次级别,总计一百多种异像。
5.调整优化了丹毒设定,丹毒超过2000以上有几率毒发身亡
6.增加战斗失败,元气损伤后会影响修士的实力,元气未满的情况下根据元气情况降低真实战力
7.新增魔念、佛念、道心、相关属性和效果
阵法相关修改
1.岛屿可修建护岛大阵,新增接近百种阵法,分不同属性和不同效果,地图上修建护岛大阵的势力也将有护罩显示
2.优化电脑金丹以上势力初始自带阵法,并且可以自己修建阵法
家族相关修改
1.调整弟子灵根诞生几率,天灵根诞生概率为两千分之一,单灵根为五百分之一,双灵根为百分之一,三灵根为十分之一,四灵根为三分之二,剩下来的是五灵根。
2.调整家族人口诞生规则,高灵根弟子的人数分别为1万,3万,5万,10万,20万,50万诞生麒麟子,并且同步降低前面几个档次的灵根,只有最后20万和50万才是天灵根。
3.修改岛屿招收弟子全部出现在基地的问题,修改后每个岛屿独立招收弟子,岛屿凡人越多出生弟子越多
4.麒麟子出生时不在出现白眼狼,二五仔等特别负面天赋
十三、海兽相关
1.岛屿海兽刷新规则,修改为根据岛屿的真实价值来刷新,也就是岛屿内修建的灵脉等级越高,开垦的高级灵田越高,修建的建筑等级越高,刷新出高级的海兽概率越大
2.优化海兽自动删除功能,一阶海兽20年不打自动清理,二阶40年,以此类推
显示相关内容
1.新增岛内头像移动,所有弟子形象都将以头像的形式在岛屿内显现出来,没有工作的弟子会在岛屿里游荡闲逛
2.调整海域地图相关显示
功法修改
1新增功法克制功能,技能功法拥有对应的五行属性,使用对应五行技能的功法法术神通后,将对目标造成额外的克制伤害
2.对方的五行属性以敌人主修功法的主要属性为主,克制关系为:金克木,木克土,水克火,火克金,土克水,风克冰,雷克风,冰克雷,如果功法为无属性功法,则互相不克制
3.优化需要前置条件的功法现在为可以直接学习,无须前置条件
4.新增功法神通释放顺序调整功能,可以在角色功法界面调整释放神通法术的优先级
装备相关
1.增加装备耐久设定,战斗失败后,装备耐久度降低,耐久为0时无法穿戴,并且出售价格会跟随装备耐久低而降低
2.增加装备修理功能,可以为装备进行修理
3.优化装备属性相关,使评分更加合理
4.优化装备孕养和进阶材料消耗,同时去掉进阶需要炼器师设定
神秘商店相关
1.神秘商店大幅优化调整,增加标签页显示
2.新增大量道具和提高各种材料数量
3.增加订单系统,可以自由定义要购买的道具,设定后,每次刷新自动购买,同时重开游戏不清除
4.优化商店技能书出现时,默认购买一本
便捷优化
1.优化设置里增加生活职业自动晋级勾选,跟自动装备一样,如果勾选了的,弟子达到晋级条件就自动晋级
2.优化生产界面增加自动切换勾选,勾选后材料不满足时自动切换到下一个可以炼制的道具继续炼制
3.优化自动赏赐、藏经阁、订单这三个界面可以直接多选道具进行设置
4.优化给弟子使用丹药的界面增加数量选择,可以一次性吃大量丹药
5.优化实力值也在弟子属性面板显示
6.优化岛屿委任设计可以复制上一个岛屿的设置直接粘贴
6.2 2024-01-09
如果更新后,登录发现账号不存在,请等待早上10点后在登陆,由于外网登录服务器不一致导致,辛苦道友
1.修复攻打,调遣,掠夺等延迟的问题
2.持续优化卡顿问题,优化倍速功能
3.修复生孩子继承天赋没有判断性别的问题
4.修复一些事件描述错误的问题
5.修复招弟子数量异常的问题
6.去掉装备启灵装备后自动孕养的设定,需手动开启孕养功能
7.优化原始圣体的天赋效果
8.修改生孩子出生弟子为凡人境界
6.0 2023-07-01
如果更新时间在半夜,请大家暂时不要更新,到早上更新即可,半夜更新后,连接的登录服务器是海外的,需要新注册账号,虽然存档丢不了,但是功德会变成这个海外服务器,所以等早上更新登录地址后最好,区别就是你登录的时候发现账号不存在,就说明这是海外服务器。(为了过审设定的)
1.优化游历卡顿问题,优化其他卡顿问题,优化手机发热问题
2.优化事件触发逻辑,增加每月上下旬概念,触发事件分散到每年各个事件段
3.优化邮件功能,增加过滤设置,可以过滤一些自己觉得不必要的邮件信息
4.优化邮件功能,增加岛屿定位功能,被攻打的岛屿可以直接定位到
5.增加结婚和生子事件,父母师傅会赠送相关道具
6.修复五行混沌体储物空间无效的问题
7.修复一些获得灵体的招募信息会显示灵根错误问题
8.修复攻打岛屿敌人阵亡后没有获得敌人遗产的问题
9.修复元气值满的情况下还可以吃元气丹药的问题
10.修复功法的一些描述错误
11.优化神通法术,并且增加神通法术的法力值消耗
12.修复未满保护时间会被攻打的问题
13.攻打频率说明,这个由于随机地图的问题,导致玩家的情况所遇不同,周边岛屿多的,并且势力多,小岛多,跟你势力接近的就容易挨打,周边比较空框的就不容易挨打
5.9 2023-06-28
更新内容太多,会导致老版本与全新版本数据不兼容,会丢失存档内容,还希望保留老版本的可以暂时不更哦
之前还有10个版本的更新内容需要在论坛查看哦
5.8版本更新内容,已经更新
1.调整开局天赋红色,粉色,橙色,紫色等拥有随机天赋拥有更多随机可能
2.修改元气丹药为瞬间恢复性丹药,吃完瞬间生效
3.修复长寿算成紫色天赋的问题
4.修复攻打岛屿后,灵气有时候异常显示消耗的问题
5.修复家族麒麟子出现时间错误问题
6.修复弹出框问题
7.实现师傅随机指导弟子事件,有几率加快弟子修炼速度和突破几率
8.增加长按建筑物可以移动建筑的功能
9.修复功法二阶以上显示为空的问题
10.增加人物关系羁绊,父母,子女,师徒等会再对应关系突破、失败、寿元等触发一些事件
11.弟子招募增加外事弟子和家族弟子的勾选,可以自由选择开启升仙大会和家族弟子检测
12.修复自动赏赐显示错误的问题
13.增加守岛信息中攻打势力名称和岛屿名称
14.修复弟子抢夺事件未显示获得道具的问题
15.修复赏赐道具时,数量会变化、数字跳动的问题
16修改岛屿列表的显示规则,按照岛屿大小显示
17.修复岛屿列表显示弟子人数异常并且会消耗灵气异常的问题,已经出现的只能重开档或者让出这个岛屿(这些阴人是你灭掉的势力弟子,他们没有岛屿了,而且是刚好在赶路的过程中全部岛屿被灭,所以各位道友得承接这份因果啦,哈哈)
18.修复势力之间攻打频率低的问题
5.8 2023-06-23
实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,加速时间多个存档共享
4.7 2023-01-13
一、开局增加家族选项
1.不同弟子开局,即除族长外可选择开局拥有更高境界的家族长老开局,境界最高到元婴期,并且天赋和能力都是有一定的基础保障
2.不同资产开局,可以选择普通、中产、富饶的家族开局,会自动继承一些财产开局,帮助玩家更快发展家族
3.不同法宝开局,这个法宝是超强法宝,会融合修仙小说中一些经典主角系统进入,让大家体验下系统的威力,但是这个功德消耗也会很大
法宝目前设定有
小绿瓶 韩老魔成名法宝,修建在岛屿后,每年自然产生仙水,给植物使用仙水可大幅缩短植物成长时间
血灵池 修建在岛屿后,消耗材料可提升家族弟子血脉纯度
登仙台 天地神物,传闻能沟通上界得到大能的馈赠获得天赋,有一定几率获得特殊体质,每个修士限一次
天地鸿蒙塔 在鸿蒙塔中修行,可以随机增加一定悟性,一个弟子一生仅限一次
问道塔 消耗大量功德和材料,一定几率可以使弟子瞬间悟道,瞬间突破小境界或大境界
大道荒塔 传闻中的宝物,修建在岛屿 后,可大幅提高岛内灵气
二、血脉系统大改造
之前版本的开局血脉是继承在家族身上,非家族一般是无法获得家族血脉,我们这次修改了这个设定,额外增加了个人血脉设定,即血脉是根据人走的
血脉纯度设定
血脉将拥有纯度值,基本纯度区间在0-100,也可以超出,纯度值决定了弟子能否继承血脉天赋,纯度值越高可激活的血脉天赋越强大,几率越高
纯度值同时也是可以后天提高的,有的小说中写到魔道功法可以吸纳家族其他弟子的血脉来提纯自己,或者是寻找到对应的神兽来提升血脉纯度,亦或者是修炼
一些特殊功法或者丹药来提升等,也就是血脉不在一成不变,类似韩立在灵界获得的十二变,吸收了十二种神兽的精血掌握的能力
血脉的继承规则
血脉为分家族血脉和个人血脉两种
家族血脉是隐形血脉,就算弟子本身没有继承任何血脉,但是他属于这个家族,也是有几率觉醒家族血脉,直接获得对应纯度的血脉
个人血脉是显行血脉,会直接在面板显示,显示对应的纯度等
拥有显行血脉的修士互相之间结婚后,有一定几率保留双方的血脉,并且血脉有一定纯度更高或者更低,具体数值如下
继承父母血脉的概率是纯度的一半,继承后的血脉纯度区间是 父母血脉纯度的一半到父母血脉纯度的1.5倍之间
举例,父亲青龙血脉50纯度,母亲朱雀血脉20纯度,那么孩子继承父亲青龙血脉的概率是25%,继承的纯度区间是25-75
继承母亲朱雀血脉的概率是10%,纯度区间是10-30(如果父母是同种血脉,则全部叠加后计算,也就是父母的血脉纯度越高,孩子继承的概率越大)
不同的血脉的人诞生的后代可以同时继承多个血脉,多个血脉之间互相不冲突,都享受独立的血脉继承规则
血脉天赋规则
血脉的天赋也将完全独立,不在于目前的天赋共享格子数,拥有多种血脉的弟子可能会同时继承对应的天赋能力,数量不限制
血脉的天赋能力激活将受到血脉的纯度影响,纯度越高,激活的概率越大,激活的天赋能力越强
血脉的显示
血脉会在弟子的面板上专门有一块区域进行显示,可以单独查看
三、其他内容
1.优化引导任务,增强任务奖励相关
2.优化商铺,可以自由出售道具数量
3.新增难度解锁功能,必须在一个难度中将族长境界提升到元婴期才可解锁下一个难度,换元婴的长老没有用哦
4.难度越高的模式下,电脑的攻击欲望越强,修炼速度越快,希望大家谨慎选择
5.优化资产列表的滑动显示效果
6.优化生产界面增加可生产数量的显示
7.修复弟子莫名在其他岛屿挖矿的情况
4.6 2022-10-01
1.修复家族势力灵兽可以联姻的bug
2.修复天道商店道具购买数量丢失问题
3.取消星辰战体的设定,万厄毒体不是我们发现不修,而是那个bug比较费劲,修起来会很费时间,这是为啥我们没有修的原因
4.提高弟子血脉生成的几率,提高灵兽血脉生成几率
5.恢复灵田个人可以种植的功能
6.实现部分法术神通的效果,回血,加状态的已经实现,法术伤害部分也完成,只是目前都没有专门的特效,并且这块内容我们之前规划 不好,实现部分就很费劲,实在是抱歉
7.优化调整灵兽灵根设定,去掉多灵根设定,改成血脉浓度,并且拥有对应的灵根,比如海兽都是水灵跟,但是血脉浓度不同会导致基础修炼速度差异
8.优化灵兽头像都修改为怪物头像,不在用于人型头像
9.由于法术神通的修改,这个已经领悟过功法的不会生成法术神通,得新学习的才会
10.由于灵兽灵根修改,这个已经生成的灵兽不会变化,只存在新出生的灵兽身上
11.天道商店和神秘商店增加灵兽蛋和精魄、精血等
12.增加每日观看广告次数上限
13.修复岛屿界面灵气显示不正确问题
4.4 2022-07-09
本次更新会删档,并且最高保留10万功德点,删档原因是灵兽的数据与老数据无法兼容,所以需要删档哈,同时更新前一定要先结算功德,否则老存档读取不了无法获取功德
1.增加灵兽玩法,玩家探索遗迹可获得灵兽蛋,天道台也可获得少量灵兽蛋,灵兽蛋需要修建培育室进行培育,培育后灵兽可加入家族
2.灵兽可改名,拥有自己的专属天赋和血脉,灵兽会像弟子一样在角色列表,可自行修炼等,目前暂未开放灵兽结婚和繁殖功能(这块涉及到不同灵兽之间以及与弟子之间是否能够结合和繁殖,所以暂时不能开放)
3.优化战斗功能,增加了3倍,5倍加速播放以及优化特效表现(去掉了功法附带的神通法术功能,此功能将在完全完善后再开放,我们确实没有做好,万分抱歉)
4.优化新手流程,增加引导功能,帮助新人更好的了解和学会基础操作功能
5.增加性格设定,角色原先的天赋中出现的性格相关天赋都将转移到性格内,同时后续会优化事件根据角色性格做出不同选择和触发不同事件类型
6.优化建筑物拆除功能,部分建筑物拆除后会返还相应的道具,部分建筑物会返还少量灵石
7.开放炼虚境界,由于暂时还没有开放灵界,炼虚作为本次临时增加境界,灵界版本将会开放到大乘期
8.修复转魂灯可能会造成分身的问题
9.修复藏经阁前两层无法改回全部的问题
10.灵田去掉了单独安放弟子可以加快速度的功能,这个以后会单独制作另外的方式
11.增加了角色可以自由开启和关闭自动生活职业自动晋级的功能,开启后,生活职业熟练度满后会自动切换到可以升级的选项上,炼制成功直接升级
4.3 2022-06-30
1.修复寿命相关弟子异常死亡问题
2.修复采集野外资源队伍里人全部死亡导致的报错
3.修复变异血脉激活双倍属性问题
4.修复轮回转世后建筑物宝物无法使用问题
5.修复突破丹药在一个条件达到100%无法继续使用的问题
6.修复天南大陆没有秘境和森林的问题
7.修复自定义地图建造灵山在边缘会导致报错的问题
8.开放三个红色化神法则达成条件
9.优化血灵池可以提纯最高到120血脉浓度
10.优化法术神通格子数量大幅增加
11.优化暖玉床诞生后代血脉继承与普通规则一致,可以诞生最高120浓度血脉
12.拍卖行召开时可以在弟子角色界面直接召回参加拍卖会的弟子
Mer Version 9.9.1 2025-11-12
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