SPEL VI ÄLSKAR

Forma ditt öde i Blue Prince

Undersök en mystisk herrgård som byggs medan du spelar.

För att navigera de omkastade rummen och skiftande korridorerna i Blue Prince krävs ett skarpt sinne och ett öga för arkitektur. Som 14-åriga Simon ska du ärva din gammelfarbrors enorma herrgård – men bara om du lyckas hitta och ta dig in i det 46:e rummet. I ett hus som sägs ha 45.

Det här väntar bakom ytterdörren:

Designbeslut

Varje besök på Mount Holly börjar på samma sätt. Du kliver in i den pampiga entrén, väljer en dörr och bestämmer vad som finns bakom den innan du öppnar. Ett vardagsrum? Ett skafferi? En uteplats? Välj mellan olika rumstyper och lås upp fler ju längre du kommer. Steg för steg formar du huset och, förhoppningsvis, banar väg mot det försvunna rummet. Låter det enkelt? Det finns en hake.

Välj rum med omsorg. Ett förråd kan dölja värdefulla föremål, men blir också en återvändsgränd som tvingar dig att gå tillbaka.

Se var du sätter fötterna

I Blue Prince finns inga tidsgränser eller hälsomätare. Din viktigaste resurs är rörelse. Du börjar varje dag börjar med 50 steg, och ett steg förbrukas varje gång du rör dig mellan rum – även när du backar. När stegen tar slut är dagen över och husets planlösning återställs. Nästa morgon får du börja om, en smart vändning som gör varje beslut betydelsefullt. Det enda som följer med är din växande kunskap om Mount Hollys hemligheter, så anteckna flitigt.

Är det där en tunnel? Om du inte kan ta dig igenom ett rum, kanske du kan ta dig under det.

Finurliga gåtor

En darttavla i biljardrummet döljer färgkodade matteproblem. Utspridda notblad har märkligt markerade ord. Tre låsta lådor skryter – eller ljuger – om sitt innehåll och utmanar dig att lista ut vilken som gömmer skatten. Det här är bara några av de klurigheter som väntar i Blue Prince, där den svåraste delen ibland är att inse att nåt faktiskt är ett pussel.

Vissa rum innehåller användbara föremål, som ett förstoringsglas som avslöjar dolda detaljer i dokument.

En berättelse som växer fram

Huset är fullt av anteckningar, målningar och interaktiva antikviteter som långsamt bygger spelets berättelse. Vad pågår egentligen i säkerhetsrummet med sina otaliga skärmar? Varför finns det två versioner av barnboken The Red Prince? Varje ny dag ger dig chansen att dra i en tråd och se vad som nystas upp.

Du stöter sannolikt på säkerhetsrummet tidigt – men att förstå dess verkliga syfte tar tid.

En större värld

Att hitta rum 46 är inte ditt enda mål. Under utforskandet får du glimtar av ett ännu större mysterium, med avlägsna världar och kungliga blodslinjer. Att ärva det märkliga huset är bara början. Den verkliga belöningen ligger i att gräva fram lager av hemligheter och upptäcka vad som döljer sig därunder.


Fler Mac-spel du måste prova: