劍與遠征:啟‪程‬ 12+

輕鬆放置大世界RPG遊‪戲‬

Farlight Games

專為 iPad 設計

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簡介

跟我們一起單手玩成大世界!
《劍與遠征:啟程》是一款全球多平台的輕鬆放置大世界RPG遊戲,由放置始祖《劍與遠征》開發團隊所打造。玩家將集結超過百位不同能力、各具魅力的英雄夥伴,與他們一起探索名為「伊索米亞」的廣闊大世界,並逐漸揭開其中秘辛...體驗一部浪漫與勇氣的奇幻鉅作。

【自動推圖—— 輕鬆放置 離線也玩】
《劍與遠征》經典放置元素再進化!上線一鍵啟動自動推圖、下線掛機輕鬆領取收益,享受真正的放置無極限!

【輕鬆養成—— 裝備等級 一鍵共享】
隊伍養成毫無負擔!英雄共享角色和裝備等級,無需各別養成隨抽即用。輕鬆打造出自己的強大隊伍,不受拘束自由上陣每位英雄。

【單手玩成大世界—— 地圖探索 驚喜寶箱】
全新3D引擎渲染技術,再現「伊索米亞」大世界。一指滑動就能自由穿梭山川湖泊之間,意外觸發解謎機關隨機事件,享受日夜流轉與彩蛋驚喜,每次旅程都是驚奇之旅。

【戰鬥革新—— 地形機關 策略對決】
革新系統打造戰略盛宴!善用不同陣營與屬性相剋,搭配組合技能創造強力Combo!還能運用地形特殊機關取得優勢,輕鬆遊玩之餘,感受每次不同的戰鬥深度。

【夥伴齊聚—— 一鍵連結 一同冒險】
旅途的冒險不寂寞!不論是世界探索,還是組建公會或競技挑戰,只要一鍵就能攜手集結世界各地玩家。馬上建立無遠弗屆的友誼,開啟屬於你們的冒險故事。

【經典遠征—— 繪本風療癒新美學】
精緻細膩的全新繪本畫風,描繪廣闊立體的奇幻世界。有青山綠水的金穗村、也有美輪美奐的聖石鎮...一一重現《劍與遠征》的經典之美,彷彿置身於一本生動的繪本中,沉浸在雋永的藝術饗宴之中。

註:賽季制內容需玩家所在伺服器開啟40天後開放

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※本遊戲內容涉性(穿著刻意強調胸部、臀部的服裝,但無關性暗示)、暴力(但無血腥畫面)及不當言語(一般不雅且無不良隱喻之言語),依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔導12級,十二歲以上之人始得使用。
※本遊戲為免費遊戲,但遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務,請依個人興趣及能力進行適度消費。
※請注意遊戲時間,避免沉迷,長時間進行遊戲,容易影響作息,宜適度休息及運動。
※本遊戲由奧瑞吉有限公司代理,如有疑問,請以本遊戲客服管道聯繫

新內容

版本 1.2.2.2

體驗優化和問題修正

評分與評論

4.9(滿分 5 分)
2.4万 則評分

2.4万 則評分

tyytuouyh

真的無可挑剔但就是劇情冷卻時間好久

本來會打榮譽對決 但真的覺得一場很花時間 榮譽對決的獎勵也沒有吸引力讓人特別去打 其他的全部每天都會玩 但我也算是劇情派的 很想趕快推進劇情 但從等一天到等32小時 是真的有點久了 這樣休閒或不太愛打架的玩家 怕是會很容易流失 一代老玩家的我真的覺得 這個二代做的是更好更精緻沒什麼能嫌棄 唯獨我講的這個冷卻時間是小缺點 不知道是不是因為出劇情蠻需要時間的🤣🤣 那這樣會希望團隊能多開發一些玩法給 休閒玩家 因為真的不是那麼喜歡打架哈哈 競技場跟迷宮 天穹都不錯 因為不耗時 但榮譽對決一場我覺得太多局了太久!! 對於有強迫症的人還會想一天打完30局 但根本不可能 所以希望能夠稍微優化這一塊

然後普池的機率真的很謎有時候會突然雙蛋黃有時候又超級非 希望金色機率還是能高一些
大多數時候還是都要抽到保底 嗚嗚😭

秋風葉雨

I love Chippy

Chippydabest! Anyhow I really enjoy the game. The story writing keeps getting better with every season, and I really love the side quests (one favorite of mine being the edgy kid silly quest after beating the starting story.) A lot of other side quests are great though, one of them in the WoI season even made me shed a tear. The gameplay is better than the first AFK game, the graphics/artwork and music are great, I personally love the puzzles. I like how you get a lot of free skins, and a lot of fashion clothes are great too! (Favorite one is the gothic getup from WoI season noble pass) Overall the only complaint I have really is the formation suggestions— it would be better to show the formations of people with the lowest level instead of that of “lowest power rating” with single copy high level heroes which really isn’t helpful.

testingintimmy

Ok storyline, boring endgame content, sad seasonal stuff

Couple of days worth of gameplay in total that is purposely drawn out to seem like there’s a lot of content. They lock portions of each map by ‘Resonance levels’ (it is a system that allows all your heroes to be at least X level)and if it ain’t high enough you can’t proceed to the next map to continue the story. So you’re stuck waiting everyday for a resource that is you can get over time as the game rewards some daily (AFK collection system) or you can get some from events. It doesn’t reward active players, nor is there really anything that attracts active playing. It has a facade of an MMORPG but it’s actually just a simple afk based puzzle game. Overall the gameplay wasn’t terrible, just ENDGAME was terrible. Once you’ve reached 240 resonance level, you only progress by getting more heroes to max rank which allows you to increase max resonance levels by 1 or something. And there is Seasons after storyline is finished where you play through some content that only lasts a couple weeks (drawn out as well) but only refreshes after a few months and afterwards they strip all of the seasonal stuff from you’re account and the game. Idk, endgame just wasn’t something worth staying for

開發者回覆

尊敬的梅林大人,您好: 謝謝您對於《劍與遠征:啟程》的建議與指教, 我們十分重視每位玩家的遊戲體驗,如果您對於遊戲有任何建議,還請您可透過客服信箱AFKjourney@origingames.com.tw或客服中心與我們聯繫,歡迎您一同與我們優化《劍與遠征:啟程》的世界,感謝您。 更多精彩活動您可以密切關注「FB官方粉絲團」消息! 劍與遠征:啟程官方網站【https://afkjourney.ori.tw/】 官方粉絲團【https://www.facebook.com/AFKJourneyZH/】

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