從開服玩到現在,只能說星穹鐵道把JRPG的回合制做得挺普通的,作為JRPG的愛好者,星穹鐵道戰鬥系統是真的很難讓人想持續的玩下去,先拋開怪物不談,作為一款回合制遊戲,感覺卻是和原神繼承了同一套培養系統,刷本刷素材都是一模一樣的機制,然而在根本上這兩款遊戲就是截然不同的戰鬥方式,就導致星穹鐵道裡的戰鬥變得極其拖沓冗長,雖然有自動戰鬥系統的存在,但也會讓人覺得:「喔,我幹嘛浪費好幾分鐘讓手機掛在旁邊不能用?」還有劇情上的限制,作為以劇情為主軸的遊戲,卻有著等級夠高才能過劇情的限制,這是很致命的缺陷,原神可以在不跟隨劇情的情況下探索世界,但星穹鐵道完全沒辦法,只要缺少部分劇情,就直接給你攔住去路,而星穹鐵道鐵道的寶箱數量跟原神也完全沒辦法比,讓玩家除了繼續推劇情別無選擇,而很多劇情都是需要長時間投入的,但很多人沒有足夠的時間可以一直待在家裡玩遊戲,就導致很多時候我身邊的朋友都會抱怨鐵道的劇情看過即忘,因為他們根本沒辦法連貫地一次看完,而且鐵道本身的寶箱數量過少,也導致鐵道的長草期比原神還要快很多,我幾乎過了3個禮拜以後就開始長草了,比起以往原神探索完整個地圖的速度是有過之而無不及,只能期待官方以後能盡力改善這些缺點,不然崩鐵真的會變成炒短線的遊戲。
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