劍與遠征:啟‪程‬ 12+

輕鬆放置大世界RPG遊‪戲‬

Farlight Games

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簡介

輕鬆放置大世界RPG《劍與遠征:啟程》,立即下載就送50+英雄及450抽英雄招募券!

跟我們一起單手玩成大世界!
《劍與遠征:啟程》是一款全球多平台的輕鬆放置大世界RPG遊戲,由放置始祖《劍與遠征》開發團隊所打造。玩家將集結超過百位不同能力、各具魅力的英雄夥伴,與他們一起探索名為「伊索米亞」的廣闊大世界,並逐漸揭開其中秘辛...體驗一部浪漫與勇氣的奇幻鉅作。

【自動推圖—— 輕鬆放置 離線也玩】
《劍與遠征》經典放置元素再進化!上線一鍵啟動自動推圖、下線掛機輕鬆領取收益,享受真正的放置無極限!

【輕鬆養成—— 裝備等級 一鍵共享】
隊伍養成毫無負擔!英雄共享角色和裝備等級,無需各別養成隨抽即用。輕鬆打造出自己的強大隊伍,不受拘束自由上陣每位英雄。

【單手玩成大世界—— 地圖探索 驚喜寶箱】
全新3D引擎渲染技術,再現「伊索米亞」大世界。一指滑動就能自由穿梭山川湖泊之間,意外觸發解謎機關隨機事件,享受日夜流轉與彩蛋驚喜,每次旅程都是驚奇之旅。

【戰鬥革新—— 地形機關 策略對決】
革新系統打造戰略盛宴!善用不同陣營與屬性相剋,搭配組合技能創造強力Combo!還能運用地形特殊機關取得優勢,輕鬆遊玩之餘,感受每次不同的戰鬥深度。

【夥伴齊聚—— 一鍵連結 一同冒險】
旅途的冒險不寂寞!不論是世界探索,還是組建公會或競技挑戰,只要一鍵就能攜手集結世界各地玩家。馬上建立無遠弗屆的友誼,開啟屬於你們的冒險故事。

【經典遠征—— 繪本風療癒新美學】
精緻細膩的全新繪本畫風,描繪廣闊立體的奇幻世界。有青山綠水的金穗村、也有美輪美奐的聖石鎮...一一重現《劍與遠征》的經典之美,彷彿置身於一本生動的繪本中,沉浸在雋永的藝術饗宴之中。

註:賽季制內容需玩家所在伺服器開啟40天後開放

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※本遊戲內容涉性(穿著刻意強調胸部、臀部的服裝,但無關性暗示)、暴力(但無血腥畫面)及不當言語(一般不雅且無不良隱喻之言語),依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔導12級,十二歲以上之人始得使用。
※本遊戲為免費遊戲,但遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務,請依個人興趣及能力進行適度消費。
※請注意遊戲時間,避免沉迷,長時間進行遊戲,容易影響作息,宜適度休息及運動。
※本遊戲由奧瑞吉有限公司代理,如有疑問,請以本遊戲客服管道聯繫

新內容

版本 1.2.1

1)新增半神英雄:亙古洪音 - 頓里爾,可透過星源占卜,以及公會商店兌換獲取。
2)「鏽錨港風雲」賽季將於9月19日正式上線,當伺服器開服滿40天(含)以上,且玩家的共鳴之手等級達到240級並完成主線劇情「金穗之章」後,即可達成「鏽錨港風雲」賽季的進入條件。達成條件後,玩家可在聖石鎮接取賽季主線任務,隨劇情進入賽季地圖,開啟全新旅程!
3)新增「時光之巔」劇情玩法,將於10月1日上線,玩家完成主線劇情「尾聲」後即可解鎖此玩法,體驗「殘陽下的戰歌」賽季劇情,同時獲得豐富的地圖資源。已經參與過「殘陽下的戰歌」賽季的玩家,將會繼承原本的進度,繼續體驗。
4)新增全新賽季玩法&養成線
5)新增「賽季商店」,可以使用賽季商券兌換「殘陽下的戰歌」賽季的英雄靈魂石,目前上架「阿爾薩」與「索恩」的靈魂印記可供兌換,更多英雄靈魂石將隨本賽季的版本更新上新。
6)一系列優化
7)部分英雄戰鬥機制調整
8)部分已知問題修復

評分與評論

4.9(滿分 5 分)
2.2万 則評分

2.2万 則評分

hsuan_48

很好玩的遊戲

相比一代好玩很多,養角色也不用那麼費力。蠻希望官方可以新增一些多人組隊的模式,來增加遊戲的可玩性,讓玩家即時互動,不然平常除了公會裡在討論怎麼打關卡或是隊伍配置,就沒有什麼人與人互動的感覺了

testingintimmy

Ok storyline, boring endgame content, sad seasonal stuff

Couple of days worth of gameplay in total that is purposely drawn out to seem like there’s a lot of content. They lock portions of each map by ‘Resonance levels’ (it is a system that allows all your heroes to be at least X level)and if it ain’t high enough you can’t proceed to the next map to continue the story. So you’re stuck waiting everyday for a resource that is you can get over time as the game rewards some daily (AFK collection system) or you can get some from events. It doesn’t reward active players, nor is there really anything that attracts active playing. It has a facade of an MMORPG but it’s actually just a simple afk based puzzle game. Overall the gameplay wasn’t terrible, just ENDGAME was terrible. Once you’ve reached 240 resonance level, you only progress by getting more heroes to max rank which allows you to increase max resonance levels by 1 or something. And there is Seasons after storyline is finished where you play through some content that only lasts a couple weeks (drawn out as well) but only refreshes after a few months and afterwards they strip all of the seasonal stuff from you’re account and the game. Idk, endgame just wasn’t something worth staying for

開發者回覆

尊敬的梅林大人,您好: 謝謝您對於《劍與遠征:啟程》的建議與指教, 我們十分重視每位玩家的遊戲體驗,如果您對於遊戲有任何建議,還請您可透過客服信箱AFKjourney@origingames.com.tw或客服中心與我們聯繫,歡迎您一同與我們優化《劍與遠征:啟程》的世界,感謝您。 更多精彩活動您可以密切關注「FB官方粉絲團」消息! 劍與遠征:啟程官方網站【https://afkjourney.ori.tw/】 官方粉絲團【https://www.facebook.com/AFKJourneyZH/】

拷貝文

好玩但是給一點建議

劍遠一代我玩到你們宣布要開劍遠2才停 劍遠二有做到和別的大世界以及培養遊戲的區別化 用你們ip的升級以及玩法包裝大世界 不是聖遺物系統這點非常棒 但是老實說 2024了 前面已經有太多這種玩法了 鳴朝 原神 崩三 崩鐵等等(指角色養成 抽卡以及探圖 主要玩法外的小遊戲) 玩家也開始審美疲勞了 在我眼裡你們是想朝崩鐵的方向做 但人家公司粉很多感覺你們該先穩住客群 關卡以及送的抽數也沒有一代多 爽感比一代少 前面提到的 開服應該要先把玩家基數提上來 你們減少開始的獎勵 等同於卡玩家裝備等級的時間提前 無課微課玩家會沒動力 我身邊朋友開服幾天都已經沒什麼上線的動力了 你們送的那波升級經驗應該就是認知到這點才送的吧 你沒有了微課和無課玩家 課長沒有對比的人那課長沒有成就感漫漫的遊戲就會走下坡 一代到時候你們的運營應該要意識到這件事 如果要刺激消費 我感覺一代送多 禮包多的方式可能還好一點 至少開服要讓人可以刷個兩三天再開始卡人 建議做一個開關 可以把升級 刷新動畫關掉

開發者回覆

尊敬的梅林大人,您好:謝謝您寶貴的建議唷~我們會持續努力豐富這款遊戲的!

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