簡介

這是我們開發的一款單機向SLG,
借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

【遊戲特點】
豐富的戰鬥陣形和技能,
在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

根據面對敵人的情況不同,
不同戰術可以形成各自的打法流派,
常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

【玩家攻略社区】
Facebook:三國志天下布武

Line:sanguo15



【為什麼選擇開發這款遊戲】
我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

朋友不理解我對這種遊戲的感情。
在那個網吧還只有局域網的年代,
這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
那時的我,是沉浸的,是幸福的。
而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
置於更大的平台之上,
讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
這是一種使命,一種榮譽。

能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。



——遊戲製作人:奶牛

新內容

版本 3.5(4.0.0)

1.新增“霸業副本”玩法:我們準備了6個全新霸業副本,更多限制條件與更高上手難度,期待玩家的挑戰!
2.新增“國器”系統:傳世國器登場,玩家可解鎖國器系統中的道具,不同國器效果不同;包含玩家期待已久的“棄城”、“預知戰場天氣”、“便捷內政”、“285副本出生地自選”等功能。
3.全新“水戰”系統:現在不僅僅是依靠地形作戰啦!全新水戰系統登場,極大拓展了玩家在河流區域的作戰套路,同時更新了表現力更強的水戰特效。
4.新增“合肥之戰”戰役:本次玩家將扮演曹操勢力,和眾將士一起防禦孫權大軍的來襲。
5.新增“自定義武將頭像”:本次新增男女武將頭像共30個,風格迥異,快來選擇你最心儀的那個頭像吧。
6.群雄時代周年慶典開啟:群雄一周歲啦!感謝玩家們的不離不棄以及支持和幫助,在周年慶活動期間登錄遊戲,可領取周年慶限定坐騎“火鍋”等福利哦。

評分與評論

4.7(滿分 5 分)
2,837 則評分

2,837 則評分

評分是要什麼小名字

兩項優化建議請參考

小弟這邊建議兩個簡單方向 一、文官部分跟武官部分區分不同軍職,避免搞內政文官帶兵快2萬反而佔了在外打殺武官的帶兵量。 二、一章節統一後可以攜帶點什麼(點數、典籍、角色、某物可持續提升)至下個章節,避免玩家統一數次後厭倦棄遊,一來可以增進玩家持續拼玩二來也可以以不付費方式達成玩家的目標

開發者回覆

感谢您的支持!我们一定会好好考虑您的建议!祝您游戏愉快!
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一直都有人取

一直跳回主畫面

遊戲內容很好玩,但每次要學習新陣形看廣告,會跳回主畫面,都已經花時間看廣告了,但卻沒有學到陣形,這部分優化了話會再補足到5顆星,謝謝

開發者回覆

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ysh621

比想像中好玩

字體大小適合手機版不會太小,內容有點像三國志5的模式,剛開始玩不久。希望自訂武將能提升能力多一點,感覺不夠給力。

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