魔塔:經典50層&24層

「精選遊戲」魔塔50層和24層兩個版本,簡單、經典、上古模式

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雖然魔塔的介面很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有内容攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。 對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦); 而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。 複刻版本: 50層魔塔(N.W、Oz & Kenichi做) 21層/ 24層魔塔(胖老鼠做) 這些魔塔中怪物的傷害是固定的,所以魔塔可以算作是益智類中的最好的遊戲。 商店一般有三種,21層/ 24層魔塔裏商店是固定的價格,50層魔塔裏商店的價錢翻倍。 這就意味著,50層魔塔中玩家屬性值增長較慢,而21層/ 24層魔塔中則是爆炸式地增長。 魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗,所以如果你喜歡挑戰,請一定不要錯過! 魔塔是一款十分經典的遊戲,身為勇士的你必須闖過一層又一層的魔塔,最後到達塔頂救回你那美麗的公主,魔塔裏到處都充滿著兇殘的怪物,我們必須殺死他們而換來美好的和平。 覈心特色 ¤經典單機體驗——無需聯網,純粹的單機RPG,隨時隨地享受策略闖關樂趣 ¤硬核數值策略——戰鬥並非隨機,而是基於精確的攻防計算,每一步選擇都影響結局 ¤非線性探索——自由選擇路線,合理分配資源(金幣、鑰匙、藥水),不同策略帶來不同通關管道 ¤多結局設定——隱藏道具、特殊事件、隱藏層數,讓遊戲充滿探索與驚喜 為什麼《魔塔》至今仍被玩家懷念? 1、簡單卻富有深度——看似簡單的點數畫面,卻蘊含燒腦的策略計算。 2、懷舊情懷——作為早期單機RPG的代表,承載了一代玩家的童年回憶。 3、高重玩價值——不同加點路線、隱藏Boss、速通挑戰,讓玩家反復嘗試。 適合誰玩? ¤喜歡經典單機RPG的懷舊玩家 ¤熱愛策略計算與資源管理的硬核玩家 ¤想體驗純粹闖關樂趣的休閒玩家 魔塔QQ交流群:839504206

  • 4.7
    (滿分 5 顆星)
    265則評分

升级引擎,修复引擎漏洞 提升稳定性,优化性能

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    • 策略
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