더 루키: 고교야구선수 키우기
運動
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무명의 1학년으로 고교야구부에 들어갑니다. 목표는 하나입니다. 3학년 드래프트에서 이름이 불리는 것. 오전의 선택부터 마지막 경기의 기록까지, 내가 보낸 3년이 최종 순위가 됩니다.
오늘은 힘을 키울지, 타격폼을 다듬을지, 쉬어갈지. 시험을 준비할지, 감독에게 한 번 더 공을 받을지. 정답은 정해져 있지 않습니다.
■ 하루를 고르는 육성
하루는 오전, 오후, 야간, 세 번으로 나뉩니다. 계절과 요일, 시간대와 장소, 현재 능력에 따라 가능한 선택도 달라집니다. 기본·심화·특수 훈련부터 자율학습, 아르바이트, 외출과 휴식까지 150가지가 넘는 훈련과 행동이 준비되어 있습니다.
성장에는 늘 비용이 따릅니다. 체력을 더 써서 훈련량을 채울지, 컨디션과 부상 위험을 관리할지, 학업과 돈, 사람과의 관계에 시간을 나눌지 결정해야 합니다. 같은 훈련을 거듭하면 숙련도가 5단계까지 오르고 효율도 높아집니다.
능력치는 컨택과 파워에 그치지 않습니다. 타구각도, 좌우투수 대응, 팝타임, 구종제구, 땅볼유도처럼 포지션과 플레이 방식이 드러나는 항목으로 나뉩니다. 키와 체중도 시작 능력, 훈련 효율, 성장 한계와 평가에 영향을 줍니다. 160종이 넘는 스킬 카드와 다양한 장비를 조합해 한 가지 강점을 밀거나 약점을 보완할 수 있습니다.
■ 타석 하나까지 지켜보는 경기
경기는 타석 단위로 흘러갑니다. 주자와 아웃카운트, 점수 차, 투구 수가 계속 이어지고, 사구와 볼넷, 컨택과 파울, 홈런, 인플레이 타구와 장타 여부가 능력치에 따라 단계적으로 판정됩니다.
경기의 무게가 커지는 순간에는 직접 방침을 고릅니다. 타자라면 강하게 돌릴지, 정확히 맞힐지, 신중히 골라낼지. 투수라면 정면승부할지, 맞혀 잡을지, 유인구를 던질지 선택합니다.
어떤 선택도 성공을 보장하지 않습니다. 홈런을 노리면 삼진이 늘고, 볼넷을 줄이려 정면승부하면 장타 위험이 커집니다. 선택은 단순한 성공 보너스가 아니라 결과의 분포를 바꿉니다. 선구안이나 팀워크가 성장하면 상대를 읽어주는 힌트도 더 구체적으로 바뀝니다.
야구 데이터 분야에서 일하는 개발자가 경기 알고리즘을 직접 설계하고 다듬었습니다.
■ 3년의 무대
32개 학교가 4개교 권역 리그와 전국대회 단판 토너먼트를 실제로 치릅니다. 내가 일찍 탈락하거나 부상과 의무 휴식으로 결장해도 다른 학교의 경기는 계속됩니다. 시즌이 끝나면 권역 순위와 대회 우승·준우승, 최우수선수가 기록에 남습니다.
학교마다 지역과 로스터 전력이 다릅니다. 어느 학교를 고르느냐에 따라 권역 상대와 팀 전력, 대회에서 마주칠 3년의 풍경이 달라집니다.
공식전에서 눈에 띄는 활약을 하면 기사가 나고 댓글이 달립니다. 완봉과 맹타만이 아니라 조기 강판과 무안타도 기사거리가 됩니다. 경기 기록은 숫자표에만 머물지 않고, 그 시즌의 이야기로 돌아옵니다.
■ 야구부 바깥의 3년
340편이 넘는 이야기가 준비되어 있습니다. 감독과의 갈등과 신뢰, 같은 포지션의 경쟁, 선배에게 받은 것을 후배에게 돌려주는 순간, 말없이 밥그릇에 반찬을 올려주는 어머니까지. 훈련만으로는 남지 않는 고등학생의 시간이 이어집니다.
열네 명의 인연은 친밀도에 따라 5단계로 변합니다. 가까워진 사람은 훈련과 경기, 드래프트에도 실제 영향을 줍니다. 회차마다 세 명 중 한 명의 로맨스 이야기가 열리며, 시간을 내어 만나고 고백을 받아들이거나 거절한 뒤의 관계도 남습니다.
■ 3년 뒤, 갈림길
드래프트 결과는 능력치만으로 정해지지 않습니다. 3년간의 개인 기록과 대회 성적, 명성, 스카우트와 감독의 신뢰, 신체 조건이 함께 반영됩니다.
전체 1순위부터 하위 라운드, 육성선수, 미지명 후 대학 진학이나 독립리그까지 결과가 갈립니다. 조건을 갖춘 선수에게는 해외 구단의 제안도 옵니다. 제시액을 바로 받아들이거나 역제안할 수 있고, 구단은 수락하거나 다시 금액을 제시하거나 협상을 끝낼 수 있습니다. 에이전트가 있다면 안전한 범위를 읽고 결렬 위험을 낮추는 데 도움을 줍니다.
■ 다시 시작하는 재미
한 회차의 선수와 기록은 명예의 전당에 남습니다. 다음 회차의 기사에서는 직전 선수가 졸업 뒤 1년차, 2년차, 3년차를 보내는 소식도 만날 수 있습니다.
첫 완주 뒤에는 여덟 종류의 훈련시설이 열립니다. 시설을 건설하고 성장시키며 다음 선수의 훈련 환경을 바꿀 수 있습니다. 계정 레벨이 오르면 물려받은 장비 칸도 열립니다. 지난 선수가 쓰던 장비에는 전 주인의 이름이 남고, 다음 선수가 아직 그 장비를 다룰 수준이 아니라면 효과가 줄었다가 성장과 함께 제 성능을 되찾습니다.
학교와 포지션, 체형과 플레이 스타일, 사람과 선택을 바꾸면 같은 3년도 다른 선수의 기록이 됩니다.
※ 본 게임에는 확률형 아이템(프리미엄 카드 뽑기)이 포함되어 있으며, 획득 확률은 게임 내 뽑기 화면에서 구매 전에 확인할 수 있습니다.
評分與評論
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〈더 루키: 고교야구선수 키우기〉 1.1.0 업데이트
■ 새로워진 점
- 구종·투구폼: 투수는 입부 면담에서 팔 각도(오버핸드·스리쿼터·사이드암·언더핸드)와 직구·결정구를 고릅니다. 3년 동안 구종을 최대 4개까지 늘리고 숙련을 키우며, 경기에서는 공마다 다른 성질로 타자를 상대합니다.
- 구종과 함께: 승부처 카드가 던질 공을 보여 주고, 중계에 구속과 구종이 나옵니다. 선수 탭 구종 카드에서 공마다 효과와 키울 능력치를, 기록 탭 투구 성향에서 구종별·좌우 타자별 기록을 볼 수 있고, 결정구는 언제든 바꿀 수 있습니다. 구종 트로피·기사·별명도 추가했습니다.
- 상대 선발: 상대 투수에게도 투구폼과 결정구가 생겼습니다. 야수는 경기 날 홈 화면에서 상대 선발을 미리 보고, 기록 탭에서 좌투·우투 상대 기록을 확인할 수 있습니다.
(구종·투구폼은 상대 투수까지 업데이트 뒤 새로 만든 커리어부터 적용됩니다. 상대 선발 미리 보기와 좌투·우투 상대 기록은 진행 중인 커리어에도 보입니다.)
- 경기: 도루 성공·실패·저지가 문자중계에 표시되고, 내 도루가 성공하면 진동이 울립니다.
- 기록 탭: 개인 기록에 [기본 | 세부] 전환이 생겼습니다. 세부에서 WAR·wRC+·FIP 같은 고급 지표와 리그 백분위를 볼 수 있습니다. 투수 기록에 선발 등판·퀄리티스타트·완투·완봉·피홈런, 구원 등판·세이브 성공률·블론세이브를 추가했습니다(블론세이브는 업데이트 뒤 경기부터 셉니다). 야수는 좌투수·우투수 상대 타율과 OPS를 스플릿 기록으로 볼 수 있습니다.
- 월간 리포트: 이번 달 일정표의 대회에 날짜가 함께 표시됩니다.
- 훈련시설: 일반 설계도 10장을 고급 설계도 1장으로 바꿀 수 있습니다.
- 후원 제안: 에이전트와 계약한 회차에는 에이전트가 더 좋은 조건의 후원을 연결해 줍니다.
- 아이템: 어머니의 특제 도시락에 그림이 생겼습니다.
■ 밸런스
- 경기 밸런스 조정
- 투수 드래프트 평가 조정
- 일부 스킬카드 밸런스 및 수치 조절
■ 고친 점
[진행·저장]
- 기기 시계가 실제보다 늦으면 클라우드 저장·구매 확인이 몇 시간씩 막히던 문제
- 다이아 뽑기 중 연결이 끊긴 뒤 상점을 열면 다이아가 잘못 차감될 수 있던 문제
[광고]
- 광고를 끝까지 봤는데 보상을 받지 못하던 문제
- 보상형 광고가 멈추던 문제 개선
[경기]
- 실책이 스코어보드(E)에 반영되지 않고, 실책으로 출루한 타석이 안타로 기록되던 문제
- 자책점이 공식 야구 규칙과 다르게 계산되던 문제
- 끝내기 상황에서 결승점 이후의 점수까지 들어가던 문제 (끝내기 안타 기록도 규칙대로)
- 도루 실패로 잡은 아웃이 투수 이닝에 포함되지 않던 문제
- 폭투로 들어온 점수가 이닝별 점수에 빠지던 문제
- 홈팀이 콜드게임 점수 차로 앞선 채 초 공격이 끝났는데 그 회 말을 진행하던 문제
- 무사 1·2루에서 병살이 나오면 2루 주자가 사라지던 문제
[이야기·인연]
- 1학년에 에이전트를 놓치면 다시 만날 수 없던 문제 (이제 2학년에도 만날 수 있습니다)
- 에이전트와 계약해도 "에이전트 계약" 퀘스트가 달성되지 않던 문제
- 프로 선수와의 마지막 인연 단계가 열리지 않던 문제
- 굿즈 판매·광고 모델 촬영 알바가 열리지 않던 문제 (이제 에이전트와 계약하면 열립니다)
- 에이전트 계약 장면이 끝내 나오지 않을 수 있던 문제
- 후원을 거절해도 스폰서 계약이 붙거나 여러 번 붙던 문제
- 인연 탭의 일부 보상이 설명과 다르던 문제
- 인연 탭에서 계약한 에이전트·졸업한 선배의 관계 이름이 맞지 않던 문제
- 일부 장면이 상황과 맞지 않는 날(경기 날·첫 시험 전·첫 공식전 전·시즌이 아닌 달 등)에 나오던 문제
- 일부 대사가 상황과 맞지 않던 문제 (투수 회차의 타자 문장, 같은 날 같은 장면 반복 등)
- 스카우트 면담을 다시 해도 대사가 똑같던 문제
[트로피·퀘스트]
- 일부 트로피·퀘스트가 조건을 채워도 달성되지 않던 문제
- "시즌 방어율" 트로피가 시즌 초 몇 경기 만에 달성되던 문제 (이제 시즌이 끝난 뒤 판정)
- 결승전에 결장하면 "마지막 결승" 퀘스트가 달성되지 않던 문제
- 대회에서 탈락한 뒤에도 그 대회 감독 미션이 진행 중으로 보이던 문제
- 달성할 수 없던 퀘스트 "마지막 가을"을 "마지막 결승"(3학년 봉황대기 결승 진출)으로 바꿨습니다
[기록·기사]
- 경기가 없는 겨울에 유망주 순위가 계속 떨어지던 문제
- 통산 이닝 합계가 잘못 표시되던 문제
- 연장전에서 교체된 선발 투수의 경기 기사가 완봉승으로 나오던 문제
- 투수 기사의 체력 관련 내용이 실제와 다르던 문제
- 엔딩 별명에 능력 관련 별명이 나오지 않던 문제
- 같은 특수 아이템(어머니의 특제 도시락 등)을 또 받으면 사라지던 문제
[화면·조작]
- 작은 화면에서 화면 아래쪽(증명사진 [촬영] 버튼 등)이 잘리던 문제
- 경기 날 홈 화면에서 [경기 시작] 버튼이 가려지던 문제 (회복 안내를 한 줄로)
- 경기 결과 화면 맨 위에 최종 점수 표시
- 로비 공지가 앱을 켤 때마다 뜨던 문제 (새 공지 하나만 한 번)
- 로비의 다음 일정이 그날 경기를 치른 뒤에도 "오늘"로 나오던 문제
- 시험이 주말·경기 날과 겹칠 때 시험이 지나간 것처럼 보이던 문제
- 행동 카드를 빠르게 연타할 때 처리가 꼬이던 문제
- 경기 결과 화면의 성장 경험치·명성 증가량이 실제보다 작게 보이던 문제
- 훈련 결과 창·행동 카드 미리보기·가이드·아이템·스킬 설명의 일부 수치와 문구가 실제와 다르던 문제
- 일부 대사·설명 글이 단어 중간에서 줄이 바뀌던 문제
[안정성]
- 각종 버그 수정 및 안정성 향상
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