武元一生
一個武人的一生
$90.00 · 專為 iPad 設計。尚未針對 macOS 驗證。
這不是一場打鬥,而是一輩子。
《武元一生》是一款從頭到尾走完一個武人一生的人生模擬。十六歲站到某一扇門前起步,在江湖上掙到名聲或掙不到,就這樣老去,總有一天迎來放下劍的日子。
修煉可以等,也可以直接跳過。等的話一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。直接跳過,或是等到一半就收,急著積的功淺,得到的只剩八成。無論選哪一種,遊戲都不會停下來。
要站到哪一扇門前
無名、俊才、奇才。三個起點不是難度,是位置。規矩三邊一樣,不同的只是十六歲那年哪一扇門開著。從三流門派的後院起步的人,終究也能走到化境;從本山大殿起步的人,也可能在關口前垮掉。
一週選一次
是積內功,是練身子,是磨身法,還是鑽招式。內功不吃歲數,身子過了三十就開始往下走。兩條線交錯的地方,決定了一輩子的形狀。
要不要等,是可以選的
決定等,就掛著關掉 App。一週三分鐘,一次最長二十分鐘,練滿了會有通知。決定直接跳過,就當場走到下一個決定。等著等著改了主意,那時再收也行。急著積的功淺,得到的只剩八成。閉關以後石室的門會關上,過沒過關,要等門開了才知道。
關口有五道
從三流到化境,境界的門有五道。能力填到上限就能閉關,可是失敗了真氣逆行,內功會散掉。越往上門越窄。化境,一代人裡只有一兩個。
比武是按合數算的
一場分成好幾合,重心和氣力各自被削。到了關頭,會有聚氣的選擇。是遞出去,是撐住,還是拚命。遞出去的招會進去或落空,落空了先垮的是自己的重心。練的武功不同,指尖上開出來的也不同。梅花落,梵鐘響,銀針如雨鋪開。
一輩子一次,江湖會塌
某一年西邊來了一個傳聞。說是有一個門派,一夜之間就沒了。那把刀一年年靠近,終於有一夜,名字被點到。贏也好輸也好,那一夜會留在一輩子裡,幾年後在酒桌上還會再聽見當時的傳聞。正派、魔教、邪派,各自從不同的位置經歷這件事。
不是正邪,是俠與利
正派裡有卑劣的人,邪派裡也有講義氣的人。這款遊戲量的不是門派,是選擇。吃了虧還是選了人,還是選了名聲和實惠。那條軸積起來,就成了江湖喊出來的名字。
江湖會給名號
快刀了結的勝仗,沒斷過的連勝,擊敗上位者的那一次,收住的殺手。行跡過了門檻,名號就落下來。別人做不到的事,成了這個人的名字。
留在俠客錄上
一年一行,交了幾合、贏了幾場,都記著。埋下的恩怨一定會了結,或者在歸隱那天闔上。闔上最後一頁時,一輩子讀起來就是一本書。
不必連網
沒有帳號,沒有廣告,也沒有分析工具,不會有任何紀錄送到開發者那裡。所有門派與人物皆屬虛構。紀錄留在這台裝置上,為了重裝也不遺失,會在自己的 iCloud 裡放一份備份。
本遊戲的圖像與部分文字,是運用生成式 AI 製作的。
在關口前可以出門尋靈藥。得放下一季的修煉在路上走,但帶著尋來的靈藥閉關,突破的成算會大大提高。同一道關口,靈藥只能用一次。
路上會遇見一個人,在那裡選的,會改變路的長短和帶回來的東西。有時挖回雪蔘,有時帶回石鍾乳或朱果;若是告知師門才動身,師門的藥房會把它煉成丹。走得急的險路,身上會留下毒氣。
有了用自己的鐵鍛自己兵器的故事。三段際遇接連而來,鍛成的兵器帶著自己的名字上場比武。
赤手走江湖的人,手上不會有劍斷掉。選了拳掌或剛體卻遇上別人兵器的那些際遇,都改過了,也為他們新寫了兩段。歸隱不再是掛劍,而是金盆洗手。
戰事到來的年份因人而異。原本人人都在同一年被徵召,如今散了開來,空著的中年有事可遇。
比武時按下去要慢一拍才有反應的毛病,修好了。
繁體的文句也打磨了一輪 — 「合」與「招」混用等處已經修正。謝謝指出來的朋友。
本遊戲的圖像與部分文字,是運用生成式 AI 製作的。
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