땡땡 마법‪사‬ 12+

지팡이 돌려,슬라임 팡팡‪!‬

Dodjoy HK

iPad용으로 디자인됨

    • 4.3 • 1.3만개의 평가
    • 무료
    • 앱 내 구입 제공

스크린샷

설명

중독성 강한 순수 로그라이크 타워 디펜스 게임! 조작할 필요 없이 전략만 있으며 모든 선택은 당신의 땀을 뻘뻘 흘리게 할 것입니다!
스토리 배경은 중세기입니다. 하메르라고 하는 마을이 있었는데 쥐떼가 우글거리고 마물들이 횡포를 부리고 있었습니다. 젊은 마법사인 당신은 마법 지팡이를 휘둘로 마을에 침입한 마물들을 물리칩니다. 하지만 더 큰 위기가 다가오고 있습니다. 당신은 슬라임과 다른 강력한 마물들을 대항할 준비가 되었나요?

특색:
마법사의 굴기 - 에픽 장비들을 업그레이드하고 보석을 수집해 합성하여 강력한 마법사를 육성하고 전장의 형세를 주도하세요.
신기한 스킬 - 신기한 스킬들을 탐색하고 전통 전술 제한을 타파하는 독특한 스킬 조합을 수집하세요.
무한 도전 - 슬라임 마물들의 무궁무진한 도전에 대항하여 당신의 마법사 스킬을 보여주고 고향을 지키세요.
독특한 요새 건설 - 성벽의 내구도를 업그레이드하고 성벽의 마법 저항력을 증가하여 당신만의 독특한 캐슬을 건설하세요.
심연 모드 도전 - 랜덤 스테이지 몬스터 조합에 대응하고 교묘하게 스킬 카드 조합을 선택하세요. 대량의 마물 보스가 곧 강림합니다. 다양하고 통쾌한 전투를 체험해보세요.

업데이트 및 지원:
지속적으로 게임 콘텐츠를 업데이트할 예정이며 최적의 게임 체험을 드리기 위하여 최선을 다 할겁니다. 어떤 문제나 건의가 있으시면 언제든 저희 서비스 지원팀에 연락해 주시길 바랍니다.
지금 가입하여 저희와 함께 새로운 타워 디펜스의 여정을 시작해 보세요. 마법사의 영광이 당신에게 달렸습니다!

새로운 기능

버전 1.3.2

1. 새 내용
2. 자원 상점 구매 최적화
3. 사용자 체험 최적화

평가 및 리뷰

4.3/5
1.3만개의 평가

1.3만개의 평가

hsjdmahajan ,

Overall Great Game

I’ve been waiting for this game ever since I saw an ad for it on Instagram for its pre-register. I was very excited for the game and it did not disappoint. I almost never write reviews but I will for this game because it truly does deserve a good word. It’s gameplay is smooth and art style is unique. I can tell a lot of work and time has been taken for this game which is also why it’s one of the only mobile games I’ve spent money on to show my support. One thing I wish for this game to have would be to be playable offline, it would really make the cherry on the cake for the game. Other then than that perhaps an improvement on the leveling system because the difficulty gap between some levels are big and in order to make up for that a lot of grinding of previous levels need to be done. One specific thing that I have in mind is for when is comes to purchasing Magic Runes in the shop, it’ll be cool if you are able to choose the spell you want it for. This could possibly help out for the big increase in difficulty for levels since as a player we’re deciding a plan of spells to specifically go for and leveling up. These are just suggestions that maybe taken into consideration, I’m not very knowledgeable in how to even improve gameplay. I’m just a casual player😂.

Anyways I can’t wait for what this game would have in store for us in the future. Thank you Development Team for this game and the quick responses to any bugs that I or other players have experienced.

Chudzley ,

Challenging and fun

I agree with other reviewers that as monsters are are getting close, the wizard is focused on a certain enemy. But as they reach the wall, the focus changes to other enemies. What this does is take precious time away and before you know it, the wall crumbles. I’m on stage 10 right now and it seems there is absolutely no way I will pass without more time or more powerful weapons. As I recall, in the earlier walls, like 1 -7, my first weapon would take out an enemy in 3 or 4 shots. Now on level 10, it is taking 9 shots to take an enemy out! I don’t agree with that. I think it would be fair to take out an enemy in 5 shots at the most. Otherwise the wall will come down. The reason I like this game is because it is challenging and not super easy. But it is becoming super hard as I pass each wall. I think the weapons, especially the basic weapon that shoots a “bullet” should be stronger and take out enemies quicker. It’s also difficult to understand the strategy of combining gems so when I have an opportunity to do a “quick combine” I just do that. I would be happy to give the game 5 stars if you could remove my frustration with a wall coming down so quickly. I don’t think it should take between 20 and 50 attempts to take a wall. Thank you for wonderful game.

Wenxuan Zhou ,

Great game, needs functional improvements

First of all, the targeting is often an issue and there are issues such as enemies piling up in a corner, and no skills are targeting corners after the rampart is damaged beyond a certain point for some reason. For the upgrade menu, there are 3 sets of gems you can equip (3 equipment sets), but when you inlay a gem into one of them it gets used up and can’t be used for the other 2. This defeats the purpose of having multiple selections, as you’re forced to just moves gems around anyway. Instead, make each of the “outfits” separate, so each one has all the gems available. Lastly, there is an option to quick combine, but there seems to not be one to just combine. I’m forced to auto combine all my higher level gems to combine the lowest level gems. Also, there’s a yellow currency used to upgrade the rampart but it seems like there’s no way to use it. These are just the issues, but honestly this is a great game, great concept, and it just needs some tweaks. Edit: got the rampart upgrades. Given that there isn’t a wiki, I think some things (like rewards for challengers) should be explained with a hint at least once. Like “this will be used later when you are level x”. It’s fun to discover things, but not knowing a part of the fundamental mechanics is annoying.

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지원

  • Game Center

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