Stats Joueurs EPS

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Relevé de statistiques facile et intuitif de joueurs en sport collectif ​ Stats Joueurs est une application pédagogique qui permet de rendre visible l’activité réelle des élèves en situation de match. En sport collectif, une grande partie du jeu reste difficile à percevoir pour les élèves : déplacements sans ballon, implication, efficacité des actions… L’application propose un cadre simple pour observer, quantifier et interpréter ces éléments en temps réel. L’objectif est de passer d’un élève qui “a l’impression de jouer” à un élève capable de comprendre concrètement son activité dans le jeu. Pendant le match, un élève observateur enregistre les actions d’un joueur à l’aide d’une interface volontairement épurée. Chaque action est catégorisée selon deux entrées : avec ou sans ballon action utile, neutre ou inefficace L’observation devient alors accessible à tous les élèves, même débutants. Trois modes de saisie pour s’adapter aux élèves L’application propose trois façons de relever les actions : Un mode gestuel : un seul bouton par joueur, avec une sélection rapide des actions Un mode manette qui se veut très intuitif pour l'élève qui tient la tablette comme une manette : selection du joueur avec le pouce gauche et la sélection de l'action avec le pouce droit. Un mode classique : des boutons distincts pour chaque type d’action Cette entrée multiple permet à chaque élève de choisir le mode le plus adapté, tout en conservant une lecture claire et immédiate de l’activité observée. *Un premier mode de saisie original : la saisie "gestuelle" Ce mode de saisie des indicateurs d'observation permet d'épurer l'écran, un seul bouton par joueur, permettant de fait d'alléger la surcharge informationnelle de l'élève au moment de saisir l'action effectuée par l'élève observé. Le principe : Un seul bouton par joueur. Au moment de saisir l'action observée, l'appui sur le bouton ouvre un panel d'action : - Avec ballon à droite du cercle - Sans ballon à gauche du cercle - En haut pour les actions utiles et réussies jusqu'à en bas pour les actions ratée. ​ Ainsi après un temps d'apprentissage nécessaire de quelques minutes, l'élève va pourvoir saisir les actions de manière très intuitives. ​ Des barres de données récapitulatives présentes pour chaque joueur les statistiques en cours. *Un deuxième mode de saisie innovant : le mode manette Il s'agit d'un mode de saisie qui se veut intuitif pour l'élève. Il tient la tablette comme une manette : le pouce gauche sélectionne le joueur, alors que le pouce droit sélectionne l'action effectuée. L'écran est encore plus allégé en terme d'information visuelle. Les mains n'ont pas besoin de bouger lors de la saisie qui est alors très rapide. Après un apprentissage de quelques minutes, l'observateur n'a presque plus besoin de quitter le terrain des jeu. Un troisième mode de saisie plus classique Un mode de saisie plus traditionnel est disponible, pour permettre à chaque observateur d'adopter le mode de saisie avec lequel il est le plus à l'aise. 6 boutons de saisie sont alors mis en place pour chaque joueurs: Les 3 catégories d'actions (utiles et réussies, peu utiles, et ratées) avec et sans ballon. Là aussi des barres de statistiques permettent un aperçu des données de jeu en cours. Rendre visible l’activité du joueur Les données recueillies sont traduites instantanément en indicateurs visuels simples. Chaque élève peut identifier rapidement son profil de jeu à partir de deux dimensions : -son niveau d’activité (volume d’actions) -son efficacité (réussite des actions) Cette visualisation permet de mettre en évidence des éléments souvent invisibles, notamment : l’implication sans ballon la régularité dans l’action l’impact réel sur le jeu collectif * Les résultats obtenus servent de support pour : échanger entre élèves analyser une prestation identifier des axes de progression L’application permet ainsi d’installer progressivement une démarche d’analyse du jeu, essentielle en sport collectif.

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    Seller
    • Maud GRANGER
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    • 126.6 MB
    Category
    • Education
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