Chasse aux Fautes Atelier
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L'atelier en établissement est l'application d'animation de la Chasse aux Fautes. Elle est faite pour être projetée dans une salle et menée par un animateur, au doigt, sur une tablette.
Une séance rassemble une douzaine de personnes autour d'un même écran. L'animateur est le seul à toucher l'appareil. Personne ne crée de compte, personne n'est noté, personne n'est mis en difficulté devant les autres.
SIX ACTIVITÉS
La chasse aux fautes. Un texte est projeté. La salle cherche les fautes à voix haute, l'animateur les marque à l'écran, puis la correction s'affiche faute par faute, avec la règle expliquée en français simple. C'est un support de discussion autant qu'un exercice.
Le Mot Mystère. Un mot à trouver en huit essais. Les propositions viennent de la salle, l'animateur les saisit.
Le Puzzle. Une image à reconstituer ensemble. Rien à lire, rien à savoir : tout le monde participe. Les pièces portent un numéro, parce qu'à douze personnes on désigne une pièce par son numéro plutôt que par sa forme.
Le Piège du jour. Une phrase, deux orthographes possibles, un vote à main levée, puis l'explication.
Le Compte du jour. Six nombres, une cible à atteindre. La salle calcule à voix haute, l'animateur saisit les opérations.
Les Mots fléchés. Cent grilles, des plus faciles aux plus relevées. La définition s'affiche en grand à côté de la grille, la salle cherche, l'animateur saisit. Chaque grille s'imprime aussi, avec sa solution.
CONÇUE POUR UNE SALLE
Grands caractères, contraste élevé, boutons larges. L'écran de jeu tient dans la hauteur de la tablette et ne défile pas, vérifié sur les formats d'écran les plus courants : ce qui dépasserait serait perdu pour la salle. Les commandes de l'animateur restent discrètes et à l'écart des gestes du jeu.
Le logo de l'établissement peut être posé sur l'écran d'accueil.
ELLE TIENT QUAND LE RÉSEAU FAIBLIT
Le contenu du jour est conservé sur l'appareil. Une séance commencée se poursuit si le Wi-Fi de la maison s'interrompt. L'application ne se met jamais à jour d'elle-même en pleine séance : la nouvelle version attend le lancement suivant.
AUCUNE DONNÉE DE RÉSIDENT
C'est un engagement, pas une option. L'application n'enregistre aucun nom, aucun score individuel, aucune durée, aucune partie terminée. Elle compte seulement le nombre d'activités lancées chaque jour, pour l'établissement. Aucune publicité, aucune mesure d'audience, aucun traceur.
ACCÈS RÉSERVÉ AUX ÉTABLISSEMENTS SOUS LICENCE
L'application s'ouvre avec l'adresse professionnelle de l'animateur, déclarée par l'établissement. Il n'y a pas de mot de passe : un code à six chiffres arrive par courriel. Sans licence active, l'application ne s'ouvre pas.
Aucun achat n'est proposé dans l'application. Pour ouvrir un accès, écrivez à contact@chasse-aux-fautes.fr.
Édité par Socratika.
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Information
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- 4.2 MB
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- Education
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