Lecture • fluence CE1
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DESCRIPTION
40 fiches progressives de fluence, sur 3 niveaux
Les 40 fiches couvrent l'ensemble des graphèmes et des difficultés de lecture attendues au CE1, réparties en 8 blocs progressifs :
Bloc 1 : ou, oi, o/au/eau, é/er/ez, è/ê/ë/e/ai/ei/et ;
Bloc 2 : e/eu/œu, f/ph, g/gu, g/j, la valeur du g ;
Bloc 3 : gn, c/k/q/qu/ch, s/c/ç/sc/t, la valeur du c, s/z ;
Bloc 4 : la valeur du s, la valeur du t, les confusions auditives j/ch, f/v et p/b ;
Bloc 5 : les confusions auditives c/g et d/t, les confusions visuelles p/d, d/b et m/n ;
Bloc 6 : bl/cl/fl/gl/pl, br/cr/dr/fr/gr/pr/tr/vr, an/am, en/em, in/im ;
Bloc 7 : on/om, ain/aim, ein, oin, ieu/ian/ien/ion ;
Bloc 8 : ill, ail/aill/eil/eill/ouil/ouill/euil/euill, y, x, et une fiche libre.
Les textes supports des exercices de fluence varient volontairement (textes narratifs, mais aussi descriptifs et informatifs, sous forme de recette, d'invitation, de notice, de publicité ou de documentaire), afin d'habituer les élèves à lire des écrits de nature différente. Chaque fiche est accompagnée de son corrigé.
8 fiches bilans pour évaluer les progrès
Une fiche bilan jalonne la fin de chaque bloc. Déclinée sur 3 niveaux, elle propose un texte à lire en 1 minute, en 2 essais, sur le modèle des évaluations nationales de fluence. Le professeur des écoles peut ainsi noter le nombre de mots correctement lus par minute et suivre objectivement la progression de chaque élève.
8 jeux pour réinvestir la fluence autrement
Un jeu clôt chaque bloc : jeu de parcours, coloriage magique, puzzle ou jeu de plateau collaboratif. Ces jeux permettent de retravailler les compétences vues dans les fiches, dans un cadre motivant, en autonomie ou en petit groupe.
128 cartes lexique pour enrichir le vocabulaire
Chaque carte reprend un mot rencontré dans le classeur, illustré par une image ou accompagné d'une courte définition selon sa nature, avec un renvoi à la fiche correspondante. Ces cartes de vocabulaire complètent naturellement le travail de fluence en enrichissant le lexique des élèves.
1 application de vidéoprojection pour la classe
Cette application numérique, accessible depuis le Jocastore, permet de projeter ou d'imprimer les textes, les fiches et leurs corrigés. Sa boîte à outils (annoter, masquer ou mettre en avant un élément projeté) en fait un véritable outil numérique pour la classe de primaire, à utiliser en complément du travail individuel sur le classeur.
Objectifs :
- Amélioration de l’identification de graphèmes
- Reconnaissance automatisée de syllabes et de mots
- Amélioration et la vitesse et de la fluidité de la lecture
- Évaluation de la compréhension dans les meilleures conditions
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Information
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- Editions JOCATOP
- Size
- 202.3 MB
- Category
- Education
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4+
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