帝国军团罗马: 大征服‪者‬ 9+

单机战争策略回合制游‪戏‬

悦 张

    • 4.8 • 2.3万 个评分
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简介

指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。                                                           
罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯...将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!

【战役模式】
   还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐

【征服模式】
   从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、三巨头直至罗马帝国时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利                                                                       
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛

【远征模式】 
   率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验                                                                                                                                                                          
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装

【元老院】 
   罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力

【特色】
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场                                                                                                                                                    
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土

【联系我们】
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新内容

版本 2.8.2

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评分及评论

4.8(满分 5 分)
2.3万 个评分

2.3万 个评分

靠杯的火焰

收集癖爱好者的自述

凯撒和汉尼拔氪了感觉挺有用,但斯巴达就有点高不成低不就了,理想中的步将还是要靠自己培养,斯巴达完全可以被庞培和克总取代。这一代感觉步兵是最好用的,补给方便,移动速度高,防御力强,攻城有技能,野战有地形防御加成。弓箭腿太短配合自身的包围和优势技能,很多时候会因为被围攻,完全发挥不出出来,没几下就萎了,只能靠重点狙击对象,成为一次性消耗品。骑兵联动机制被削弱,战术地位下降很多,但还是是不可多得的主力,但是特殊兵种少,补给没有步兵方便,始终差了很多。反而让步兵技能盾墙 反击 攻城站了巨大的技能配合优势。基本上每个征服都很好打,配合步兵的行军加盾墙,直接迂回占大城,然后中心开花。感觉这一作,外交设计的不错,什么时间宣战,什么时候给钱拖慢敌国进入的节奏,都很不错。但是故意把队友的AI设计成智障,确实可以增加难度,但是玩久了会觉得又气又无聊。感觉是迷你版的全战,闲暇时光耍耍真的是很好的游戏!

冰火人novea

元老院成长耗耐心,征服需要优化

从十字军将荣一直到罗马,也属于e社老玩家了,这一代在地图,将领,城市,以及成长方面都吸收了前作的不少优点。优点过多就不赘述了,主要提及一下玩了两周后感觉到需要改进的地方。首先成长方面具体进度还是偏慢而且元老院缓慢成长带来的只是兵种的小幅度数据变化,很消磨玩家对游戏的耐心。如果元老院能提升对游戏探索度或者特色技能的研发相信会提升很多体验。其次是征服难度偏低的问题,虽然与前作相比减少了AI低级城爆高级兵的不良体验,但本作征服AI明显没有任何战略来配合难度(全军进攻不留人防守,派两个步兵站在视野外等两回合就能轻松拿城)且征服派系缺少特色(特殊兵种,科技树单一),望罗马能在以后的更新里做得更好。

开发人员回复

尊敬的指挥官阁下:

感谢您对大征服者:罗马的赞赏和支持!近期大征服者:罗马会有一次更新,【战役】、【征服】都会有新的章节解锁,对玩家来说也是具有挑战性的!敬请期待!同时也感谢玩家愿意花时间给予意见反馈!

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从世2开始接触系列游戏至今,本作虽然游戏内容,尤其征服模式丰富了很多,但是总的来说,游戏节奏还是很快的,种田流根本想都别想,盟友更是很难指望,整体来说游戏体验还是靠战斗,但是优秀将领却越来越跟不上节奏,前期好容易憋出一个整编队伍上将作用却不突出,稍不留神就玩完,只能蹲守关键城市,队友给力的话偶尔能凑合偷偷城;后期也只能靠暴兵,将领单独守城困难,贸然闯迷雾更是危险,就这样将领的培养还贼不易,好容易憋出一个来还发挥不了关键作用,那氪三神的意义何在?所以建议优化一下将领系统,要么多给几个技能槽,添加一些能提高生存能力的技能,要么多加几个装备槽,多加入些能拓展功能提高能力的装备,让各种将领的作用再突出些,让拥有成型将领的征服模式和任务模式游戏体验再轻松愉快些

开发人员回复

感谢E社老玩家的支持!需要和玩家您说明的是,E社制作的始终是军事类策略游戏,如果将领作用太过突出,会影响游戏的平衡,削弱游戏策略的作用。游戏关卡的难易由将领能力、装备道具、兵种等级、训练等级、士气等级等多个因素共同决定,同时每个兵种都有自己的弱点。总之,很是感谢您愿意花时间给我们些评论。相信经过一段时间,您一定会是大征服者:罗马一位出色的指挥官!

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