世界大战 1914 12+

在游戏中了解历史珍惜和‪平‬

春华 李

专为 iPad 设计

    • 3.9 • 6,341 个评分
    • 免费

简介

当被问及第三次世界大战将使用什么的武器,物理学家爱因斯坦回答:“我不知道第三次世界大战会用什么武器打仗,但第四次世界大战只会用木棍与石头。”

二十世纪初,这是一个躁动不安的时代。自以机器和都市为代表的工业文明的兴起以来,殖民势力及其利益集团开始了一场新的世界大战。最后,一场看似偶然的恐怖事件导致了人类历史上最具毁灭性的战争——第一次世界大战。战争充分利用了人类的文明,从物质到化学,深刻理解了文明的消极力量。四年和三个月的战争涉及超过15亿的人口,这场战争是欧洲历史上破坏性最强的战争之一,约6,500万人参战,约2,000万人受伤,超过1,600万人丧生(约900万士兵和700万平民)。

和平与冲突研究是一门确认及分析暴力及非暴力行为的学科,也研究造成暴力及非暴力社会冲突的机制。和平学是其中的一个变体,是探讨如何避免及解决冲突的科际整合研究,和平学恰好与战争研究相反,后者是研究如何在冲突中有效的获得胜利。与和平与冲突研究有关的学科有:政治学、地理学、经济学、心理学、社会学、国际关系、地理、人类学、宗教研究及性别研究等。

和平主义可能基于道德原则(道义论观点)或实用主义(结果论观点)。有原则的和平主义认为,所有形式的暴力行为都是对冲突的不当反应,在道德上都是错误的。务实的和平主义者认为,战争和个人间暴力的代价是如此巨大,必须找到更好的解决争端的方法。

新内容

版本 2.6.3

1. 修复了部分系统闪退的问题
2. 新的背景音乐
3. 新的军事命令控制
4. 其它错误修复与优化调整
感谢支持

评分及评论

3.9(满分 5 分)
6,341 个评分

6,341 个评分

cyl_3568

希望改进

游戏很不错,手机上很少有这样的游戏,不过有许多bug,比如两军交战时经常两边没伤亡或一边巨大伤亡,一边0伤亡,不过这还可以忍受,不过城市能不能再密集一些,像澳大利亚,俄罗斯远东,还有中东,印度这些根本太荒芜了,根本没有想去打的欲望,如果为了不破坏各个国家的平衡的话,出个移动较强又能战斗的也行,还有坦克飞机船我感觉就是多余的,战斗力不是很强,这方面需要改进,还有步兵如何渡海作战也是个问题,从港口城市根本出不去步兵,总不能让我一直用运输队打城...总体来说,还是要鼓励鼓励,很希望可以有更棒的游戏体验

1532875

测评

我是用的德意志帝国从1914年开始打的,打到1959年,一共有555座城市,还有4座没打下来。其中芬兰是我的仆从国,系统不允许打。苏联、加拿大两个城市什么军队都过不去,可能系统有问题。即苏联的雅库茨克和加拿大的怀特霍特。
有以下几个体会吧:
一是虽然是四处征战,基本征服全球。但是有点伤感,一方面是看到1914年的中国风雨飘零,山河破碎。不仅军阀林立,而且强邻窥伺。另一方面是看到帝国主义在世界各地的殖民地真的是数不胜数,唉,看到游戏的初衷,其实就是反战的。
二是一定要把比较强大的军事对手打垮,一定要将美国和英国等灭国、苏联打残。同时,早点加入联盟中,低价使用苏联的武器装备,记得自己换装备需要十年,而买盟友装备只需要一年。对于比较强大的对手,一定要限制,尤其美、英、苏、日,他们武器装备比较好,我老早就用上苏联、英国武器,而其他国家基本仍然是一战武器,打仗不行。限制方法是,如果是敌手,就要打残他。如果不是敌手,就抢先一步占地盘,避免其扩大实力。这说明,强大的国家,那怕不是敌人,也是一种威胁。还有就是美国一定早早灭掉,美国的可怕在于,在美洲大陆没有人限制他,而欧亚大陆强国比较多,大家忙于战争,美国就可以趁虚而入。事实上,美国就是吃了两次世界大战的便宜,趁着各个强大打残了,然后成为了世界警察。苏联的可怕之处在于,一方面武器比较强,另一方面,战略纵深太大,很多城市从欧洲打不过去,所以我只能从蒙古等地用飞机进攻,最后还有一座城市没打下来,现在真正认识到战略纵深的优越性。

隆美尔213

给个五星希望能看到

游戏可玩性很强,并且也很有意思,对于喜爱历史和军事的人来说这款游戏带来很多。但还是希望可以改进。首先,国家分为一个一个的城市,并且调兵遣将要在城市的范围内,这很符合逻辑,且维护游戏平衡。但是有些城市相聚太远,根本过不去,只能用运输。其次,用运输是一个很好的想法,但如果用运输队攻击城市,己方伤亡远远大于对方伤亡,根本抵不住这样的消耗。这让跨洲作战变的困难重重。再其次,有一个问题我不是很懂,英属殖民地为什么不直接属于英国。在我的印象之中那时的殖民地还未独立。最后,提出一点点建议望采纳。一、可以将国家划分为一个个区域。二、可以上调运输船的伤害。 希望游戏可以越来越好!

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