枝条笔记 - 点亮你的技能树 4+
拆分目标,让成长就像游戏
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简介
【自由而克制的技能树系统】
技能树系统的设计是枝条笔记的核心:既能最大程度自由绘制,又能漂亮地呈现各种要素。搭配 12 种配色和超过 7000 个图标,让你的技能树别具一格。
【化整为零、化零为整的待办管理】
不论是生活、学习还是工作,通过枝条笔记,可以将一个亿的小目标化整为零,也可以将琐碎无序的待办项化零为整。让超越自己变成一个轻松的选项!
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评分及评论
终于等到你
对于我这样流程性很强的工作来说真的是非常有用了,可以明确每一件事进行到了哪一步,极度舒适。强烈支持
亟需开发多选功能
需要一个把技能树(确切地说多个节点)整体移动的功能。用户创建技能树的时候不可能考虑未来的空间布局,创建的节点多了之后发现想要创建一个新节点还处处占位。
另外一个问题是节点到节点之间的连线并不是完全自由的,比如说不能够跨越其他节点。还有,凡添加两个节点之间的关系,现在只能够手动连线,这也让我很困惑。需要一个自动连线的功能:这个功能可以很简易,假如用户对自动连线的路线规划不满意,要允许用户可以手动改。但是不能够奢求用户愿意亲自连每一条线。
线的类型也可以开发不同变化,实线虚线等等。
另外,既然节点(现在的情况是甚至路线)只能创建在点阵图上,希望开发者可以立项研究点阵图的排列。正方形(横竖等距正交排列)排列肯定不是最好的。在路线无法跨越节点的前提下,这会让一个节点在任何情况下都不能够在一个方向上的一单位长度之内直接(直接的意思是符合直觉的,即路线向该方向发出而不是先向别的方向绕弯,并且中途不经过别的节点)连接多于一个节点。我需要额外的一单位长度才能创立视觉上同级的并排节点。可以考虑一下六边形,或者六边形与正方形重叠,或者保留节点的正方形排列但至少让路线脱离正方形。可以参考一下物理学凝聚态物理的研究(材料分子的点阵排列)找找灵感,也可以参考相关数学理论。
看起来很有意思
技能树的设定很棒,有些小建议:1、希望有可供选择的模板,各人可以在模板的基础上进行自己的调整;2、希望可以设置一个总账户,所有的技能可以从这个总账户上看到 3、希望技能树划分更细,分成生活工作学习之类的大类再设置小类
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信息
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