买了两个成长礼包,将将好拿到7天奖励,但也仅限于此,充钱对于游戏性并没有很大提升。你说靠肝吧,体力限制加上每局游戏时长投入和所给资源产出的不成比例,导致靠肝roi极低。而且目前从玩法上来看,因为怪物数值的提升问题导致角色成长跟不上关卡进度,加上目前不管是选技能、开箱子都严重靠脸的原因(比如有时候连续几个箱子都是五连,有的时候很长时间都是只能抽中一个技能,单抽、三连、五连的产生完全是黑盒),会极大打消继续玩下去的积极性。因此在玩法上我觉得需要考虑更多的、能靠玩家主观意愿来影响结局的因素,比如可以通过一些开局小任务来影响开箱结果、比如角色成长,甚至是增加每局游戏的投入产出都可以;靠氪的话,可能因为我只是小氪,体验不到壕们的感受。目前买了两个成长礼包一共一百多块钱,抽了活动的十连加速了点装备进度外没有其他获得,该卡关还是卡关。而且游戏本身在装备系统上也存在诸多不合理的地方,比如装备无法回收、合成升级困难、商店商品固定、金币获取渠道量级都较少等。还有就是装备进阶,我目前还没找到哪里有告诉我装备是怎么升级为金色乃至红色的,从目前的进度来看估计是要紫色+到一定等级才能升级,那对于我来说就是个漫漫长路,极大打消了继续玩下去的动力。归根结底还是在玩法上的匮乏,不管是从深度还是宽度来说都还有很多可以发挥的地方。从质量上来是有一定优势的,希望不要只是为了骗氪而竭泽而渔吧。
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