简介

【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……
阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。

40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?

“深渊黑暗,记得提灯啊!”——白袍罗德夫

【游戏特色】
《提灯与地下城》是吉事屋研发青瓷游戏发行的竖版地牢Roguelike游戏,游戏中结合地下城探险与宠物养成进化玩法,引入顶级装备刷图可得的无限制全局掉落机制,并融入独特的“灯芯亮度调节”玩法,在保证趣味性策略性的同时,带来舒适爽快的刷刷刷体验,是一款易上手有深度的新概念Roguelike游戏。

To:普通玩家
【充满未知和机遇的神秘地下城,你愿意做勇士还是甘于平凡】
● 神秘而危险的阿格斯深渊,蕴育了各式各样的地下城文明,无尽的雪山、幽暗的森林、炙热的岩浆……这里栖息着咬人的兔子,危险的植物,奸诈的冒险者,善良的商人,可爱的伙伴以及无尽的财宝——你永远无法预知自己下一步在哪里,遇到什么。
● 一定要注意及时调整灯光的亮度,阴暗的环境下,会遇到更加危险的敌人,当然,你的回报也会更高。
● 请仔细聆听神秘预言,它的出现将会决定你是否愿意进入下一层,去迎接更高的挑战。
● 神庙随机出现,高收益or高风险?自由选择是否进入,但请记住铁子一句话:只要胆子足够大,魔王明天放产假。

【易上手有深度,内容丰富不无聊】
● 竖版roguelike+宝宝养成,单手操作,双倍快乐
● 惊喜?惊吓?每一次奇遇都不同!
● 功能简单易懂,上手容易
● 难度平滑,轻松度过新手期

To:刷刷刷玩家
【装备打造 技能搭配 耐玩有策略】
● 自由控制灯芯亮度,灯火越暗难度越高,掉落物品就会更好
● 海量的装备和词缀、技能、天赋,随意搭配Build
● 每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
● 每一步都充满惊喜与挑战,或许传说圣器就在灯火触及不到的深处等你!

【刷的轻松刷的爽】
● 真实的一切皆有掉落,一切皆有可能
● 无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
● 顶级装备可通过刷图获得
● 所有宝石皆可刷出,宝石拆装0损耗
● 每日纯福利副本“怪蛋岛”,畅享白嫖的快乐
● 派遣系统,佛系护肝

To:喜爱宠物养成的玩家
【契约兽收集养成 打造最强阵容】
● 发现数百只风格迥异、形态万千的契约兽,将他们收入囊中
● 从蛋种开始,破壳而出,成长进化,陪伴一生
● 进化、学习、觉醒、融合,孕育最强契约兽
● 刷图爆蛋,人人都有超稀有!
● 宠物类型丰富,格斗、守护、治愈、超能、冒险等
● 水火地三系元素相互克制,每个契约兽都有用武之地!

新内容

版本 1.0.8

1、铁匠铺中新增红色远古装备升级的玩法
2、飞艇货舱中新增远古装备的升级材料
3、游戏美术素材调整与优化

评分及评论

4.7(满分 5 分)
7,783 个评分

7,783 个评分

重复昵称那么多?

五星差评!

本来很期待这款游戏,也耐着性子玩了3天,发现了很多让你难以理解的问题。
(1)爆率太低了,每天精力用完也不见的爆橙色武器。
(2)其次就是精力问题,270的精力前期用刷怪升级完全没问题,后期就特别拉垮,除非氪金!
(3)再者就是氪金系统,前期的氪金礼包对玩家来说用处不大甚至说是毫无用处,装备有等级限制,物品解锁也有等级限制,这不是逼着充了钱的玩家玩下去吗?符合你设计游戏的初衷吗?
(4)再来说说这个游戏,很多玩家进入游戏的第一反应,“贪婪洞窟”?每层地形变个色调?怪物属性什么的就不说了,唯一的创新就是出了个宠物系统,但是我想说的是,你这个宠物系统前期就给人物加buff,后期升级又肝又氪,我玩这个游戏有什么意义?
(5)再者,没有聊天系统,没有排行榜等等一系列游戏该有的,让玩家觉得这就是个单机游戏,还是个又氪又肝的单机游戏
游戏的很多问题真的希望能好好修改,蛮好的一个游戏不希望就这么拉垮下去

咳出也饿

不是什么高玩,一点小意见。

1 本人48级,氪了永久。
2 每天300精力根本用不完,就算全用打Boss依旧剩余200,我去刷最低级图,为了利益最大化每层全清最快也得1分钟,200精力就是近4个小时,还得不停的刷。真是希望出个扫荡,不然这天天几个钟头的刷图 真是坚持不下去,哪怕没有扫荡,已经通关的图再去刷,跑图时候撞怪就秒也行 这现在进战斗出战斗可太烦了
3 角色升级太慢,以及金币和技能升级卷轴产出太少,我进度普通利爪,去刷普通暗夜21-30并且全清(这图能秒怪,下一张图秒不了,效率和收益最好),灯关了 带满级克瑞斯祝福,也只有15万经验和6万金币以及不到100的卷轴。而我升级就要60万经验,金币消费更是少了10万多了百万 技能升级都是300张最低。(5级技能开始)。希望改进。
4 跑图速度太慢,而且利益最大化全清的话又要再回头去找楼梯,希望能有个全清自动下一层或者找到楼梯后出现按钮可以直接转送到楼梯。
5 角色技能,讲真 主动技能太垃圾,伤害并没有高出平A太多,释放技能时候又会卡平A,而且角色没有职业之分,武器不同也只是攻速差异很是拉胯。还无法重置技能,导致前期不懂或者为了推图点了并不想要的技能,浪费了金币以及卷轴(这2个消耗大户)

快雪莳晴

给几点中肯的评论

我40级玩了几天,每天2个小时,首充都没充已经过了普通难度的地图,给点意见。
1.精力问题。过图后,可以直接刷30层的领主,每日用完后,25精力一次,希望把精力刷领主次数限制取消
2.氪金宠物升代靠氪,好用的平民宠物狮子,荆棘女王在后面,平民前期靠回血宠和488兔子就好。宠物技能主要靠商店和蛋岛。过图偶尔掉,技能书普通模式意义不大,勇者噩梦可能会有影响
3.升级。升级太慢,两张图怪物经验差太小,百分之三十左右,派遣开放等级略高,前期基本每层怪都得全打,勉强跟的上装备等级
4.战力。战力吃宠物和装备,开图要的装备还可以直接上张图领主刷,蛋岛给的宠物和技能书真的杯水车薪,就只能肝蛋。宝石那些就正常套路。
5.吐槽一下名人堂,里面的数据就不能清一下。深渊爬塔更是毫无意义。
6.技能。按照目前40级能点的技能,勉强看出来是想做流派,被动平a流靠挂流血等buff配合红色武器。法师流就是点技能,也是技能配合武器
7.没有出新玩法,想玩建议过完普通就行,打通普通就可以知道这个游戏基本模式,后面就是数值膨胀。最后派对券这个活动就离谱,日常一张,出超稀有宠物送一张,直接逼肝逼氪

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