简介

这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。

【游戏特点】
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。

根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。

数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。

【玩家攻略社区】
Tap社区:群雄时代
QQ群:791429476
wechat:sky5303leon

【为什么选择开发这款游戏】
我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。

我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。

经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

朋友不理解我对这种游戏的感情。
在那个网吧还只有局域网的年代,
这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
那时的我,是沉浸的,是幸福的。
而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
置于更大的平台之上,
让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
这是一种使命,一种荣誉。

能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。

——游戏制作人:奶牛

新内容

版本 2.3.1

《群雄时代》IOS版2.3.1补丁更新公告
本次更新的主要内容如下:
【新增和调整】
1、开启交互型玩法:“黄巾之乱”
“黄巾之乱”预计持续7天,玩家可用自建武将和其他玩家同场竞技。
通过“黄巾之乱”,可以获得提升自建武将属性下限的道具(最多到75点)、坐骑等。
规则及简介- 点击查看
2、开放坐骑相关功能,玩家可以在君主--坐骑中授予和没收坐骑。
积极参与“黄巾之乱”活动即可得到永久坐骑。在后面的版本中,我们会陆续开放更多坐骑。

3、对偃月阵进行了调整:
a略微提高了1级偃月阵的移动力
b移除了2级偃月阵的移动力加成
c提高了2级偃月阵的弓防
4、治军技能不再有增加士气的功能,故而无法对无异常状态(混乱、无阵、狐疑等)的部队使用了。

5、为帐号绑定道具、永久宝物增加了“账号”角标,使其更容易被区分:此为所有剧本通用的道具或宝物。

评分及评论

4.7(满分 5 分)
1,288 个评分

1,288 个评分

你今天微笑了

挺不错的游戏

整体来说游戏还不错 比较喜欢玩这种策略游戏 在这里提几个小小建议 个人觉得可以把兵力往上面调整一点 还有多弄点爵位到了后期有些城池兵力太少了根本守不住 还有电脑有些死板 感觉打不过的时候可以找玩家同盟之类的 反正就是灵活一点吧 还有赎回俘虏的时候可以把金币弄多一点 600对于电脑来说不算什么 本人第一次玩就挑战的困难模式 感觉一般般没有什么难度 总之就是希望可以把电脑弄的灵活一点不要这么死板 最后希望游戏越做越好 望开发能看见

鱼头包子

太赞了

初中时玩过一款跟这游戏一样的,后来上了高中就没时间玩手机。上了大学找了好几年,一直找到现在才找到群雄,泪目爷青回!就是希望改进一下闪退问题,还有就是存档不用花费玉符的话就完美了

开发人员回复

已经提交了2.5版本,审核通过发布以后,您再感受下问题是否有缓解。

通过市场环境

良心游戏!不花钱对不起开发者

手机上的三国游戏 本人也算玩过很多 个人认为这一款真的是现在做的最好的一个了 玩法多样 内容繁多 有点很多 不一一列举了 简单说说不足的地方 一个是战场的设计比较偏向东吴 水路 沼泽较多 对于北方悍将来说发挥的余地较小 尤其是进攻的时候 防守方守住一个周围多水的地方 进攻方没有水阵 水战很难打 再一个就是牢房系统 建议能多增加几个俘虏坑位 否则就是兵强马壮的部队 就因为牢房满了而无法出兵

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