简介

这是一个治愈武侠游戏,没有过多的刀光剑影,主角生活在像桃花源一样的地方,书写着他的江湖故事 时光匆匆,江湖悠悠!

《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。

【游戏特色】

=唯美古风,环境模拟=
游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。

=角色养成,发现自我=
我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一生遇到很多事,有些使他变得热情,另一些使他变得冷漠。我们想表达的不是提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。

=治愈武侠,江湖情仇=
多种叙述手法,描绘一个惬意江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意我们的江湖是有温度能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你了解每个人物现在和过去的故事。但这还不够,我们通过“创作”玩法让每个江湖人讲属于自己的故事,回味人间百态。

=田园生活,市井社交=
游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此,自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞\七侠\七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但是你能体验到等一封来信,等一盏河灯的慢社交。

=自给自足,探索中华美食=
我们可以在游戏内可使用任意食材进行组合,做出一道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法来提升你乡村田园的生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。

=倚剑天涯,闯荡江湖=
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。

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游戏开发团队是一群生活在武汉,喝着长江水,听着摇滚乐长大的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,
于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们就像初入江湖的小毛头,武功还没有融会贯通,花拳绣腿,骑上了小毛驴,
在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
花了三年时间,做了一个所谓的佛学治愈武侠游戏。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
当所有的战斗关卡都在卖数值
他们非要跑去讲故事,做什么探索。
所有的江湖都用装备来影响防御
他们非说江湖里防御主要靠内功影响的。
所有的江湖都在讲述打打杀杀的恩怨时候
他却讲一个喜欢把西瓜皮戴头上的少年。
把西瓜皮戴头上有没有意义。
会更强吗?
他们最终还是选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。

新内容

版本 2.1.1

- 新增侠道关卡玩法第二章-青云寨。

- 新增武学冥想突破功能,可选择消耗较多的突破丹,100%成功突破。

- 优化出行目的地规则,携带目的地门派喜好的酒时,会增加出行至该地点的概率,品质越高的酒提升概率越多。

- 新增棋盘视角切换,优化棋局不好点击的问题。

- 下调5星拼点事件属性需求。

- 优化七杰匹配机制,使其能够更容易的匹配合适的对手。

- 优化宠物寻宝功能,现在可以选择自己的两个宠物为优先寻宝。

- 优化铸币界面:
1.原兑换按钮改为领取按钮,兑换按钮调整为购买按钮移至右上角。
2.购买二次确认弹出框中消耗银两提示标红加粗。

- 优化历练讲述购买道具提示,现购买道具增加三次确认框,并将消耗银两提示标红加粗。

- 优化调整创作系统的分类:
1.增加攻略分类,移除男主女主的分类,调整热门为热门故事。
2.攻略分类不进入热门故事的推荐。
3.增加对分类不正确作品的举报,不符合分类的作品将被移动到合适的分类里。

- 新增分享诗词、棋局的功能。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
8,272 个评分

8,272 个评分

清山长歌

反馈及建议

1.侠道拼点太高,每天都有玩不成的侠道任务。建议降低标准!! 2.庭院行为和出行是AI自行随机的话,开一个可调的占比,我就想让我的崽出行,多升级。氪了马想多出行毛病不大吧。(因为庭院行为很多做了都不给我加属性,这点很气,让我怀疑是不是我长期在线多原因。) 3.我个人可能比较非,想玩莫思但是愿望单选择是四个,给我出的太少了,加上黑棋抽的我现在9莫思还凑不齐。只有黑棋了,黑棋太贵氪300十连3次。(现在让降价肯定不可能,别人氪过的心里不平衡。)但是白棋愿望单可以降一个我都很满足了!!! —————————————————— 说实话这游戏很让人上瘾,没有多么复杂的玩法,只要玩进去了身临其境了是非常享受的。而且里面的玩家都比较和气,新手村落可能会被偷东西,其实也不要怕好像就降一点吧(我偷的只加一点)。 一个佛系游戏,我能一天打开二十多次三十多次,就能感受到对它的喜欢程度。8级之前别急着放弃的一个游戏,8级后就能体验到快乐了。 苹果里的评论和taptap为毛差距这么大?

夏雾茫茫

加油

一二三测都玩过,终于正式公测了,和一测相比真的变化很大。
不过为什么把侠道删掉呢?删掉游戏就过于休闲了,听说要把二测的侠道加回来,期待一下。
我是觉得二测的地图比较舒服,三测的地图看似增加了开放性,但实际上还是做主线和支线任务,有时候连路都分辨不清,要多走几遍。还是二测的更简洁,配色也更舒服。
菜谱也增加了很多种,就是有时候完全不明白四种食材是怎么组合成那道菜的。
我觉得以前就很好了,养儿子女儿,他们出去的时候无聊可以做任务,还有各种小玩法。虽然有些慢热,但是很舒适。
可以再优化一下登陆切号之类的吗?速度有些太慢了。

魂丿灬影战魅

改变蛮大的      

第一次玩这款游戏.升到二级之后需要喝酒那个任务一直过不去!然后一脸懵B,就只能种种田了,做做饭!后面才是看攻略升上去的~游戏确实在画风和剧情方面做的很好!配音也是很绝,但是有点太佛系了,指导不够详细,新手上手太难了!扣掉一分的原因也是在这,   ‍‍    

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